Решено: Откривање кључа за излаз

Главни проблем у вези са откривањем тастера за излаз је тај што се може лако случајно притиснути. Ако неко случајно притисне тастер за излаз, то може потенцијално да изазове проблем у рачунару.

var escapeKeyCode = 27;

document.onkeydown = function(evt) {
    evt = evt || window.event;
    if (evt.keyCode == escapeKeyCode) {
        alert('Escape key was pressed.');
    }
};

Овај код дефинише функцију која ће се извршавати сваки пут када се притисне тастер. Ако тастер који се притисне има шифру од 27, појавиће се упозорење које каже „Тастер Есцапе је притиснут.“

Објекти и класе

У ЈаваСцрипт-у, објекти су начин за груписање повезаних података. Класе су начин за груписање повезаног кода.

Објекат је инстанца класе. Класа је шаблон за креирање објеката. Објекат креирате коришћењем нове кључне речи и навођењем имена класе. На пример, можете да креирате објекат под називом „Особа“ користећи следећи код:

вар персон = нова особа();

Такође можете креирати објекат коришћењем функције конструктора која је дефинисана у класи. На пример, можете креирати објекат под називом „Студент“ користећи следећи код:

вар студент = нови Студент();

Питхон објектно оријентисан

Питхон је објектно оријентисани програмски језик који омогућава програмерима да креирају софистициране софтверске апликације са лакоћом. Питхон је популаран због своје читљивости и разумљивости, што га чини одличним избором за програмере који желе да пишу код који је лак за разумевање. Питхон такође има велику заједницу програмера који су вам на располагању да вам помогну у вашим пројектима, тако да можете бити сигурни да ће ваш код бити добро подржан.

Релатед постс:

Оставите коментар