Решено: набавите језик за рачунар

Чланак о ПЦ језику би изгледао овако:

Језик рачунара чини окосницу модерног, дигиталног света. Да бисмо побољшали разумевање овог језика, хајде да кренемо дубоко у свет програмирања, посебно фокусирајући се на Ц#, објектно оријентисани језик који је развио Мицрософт за .НЕТ платформу.

Опширније

Решено: случајни инт

Да бисмо приказали сложеност овога, узмимо пример генерисања насумичних целих бројева у Ц#.

У програмирању се случајни бројеви користе у различите сврхе, од стресног тестирања до игара и научних пројеката. У Ц#, класа Рандом пружа функционалности за генерисање случајних бројева. Узимајући следећи исечак кода као пример:

Рандомранд = нови Рандом();
инт рандомНумбер = ранд.Нект();

Горњи код ће генерисати насумични цео број који може бити било где од 0 до Инт32.МакВалуе.

Разумевање насумичне класе у Ц#

Класа Рандом у Ц# се налази у именском простору Систем и садржи бројне методе које се могу користити у различите сврхе. За генерисање насумичних целих бројева, најчешће коришћене методе су Нект() и Нект(Инт32, Инт32).

Следеће(Инт32, Инт32) генерише насумични цео број између два наведена броја, док Следећи() једноставно генерише насумични број између нуле и Инт32.МакВалуе.

Да бисте креирали инстанцу класе Рандом, једноставно користите следећу линију кода:

Рандомранд = нови Рандом();

Затим, да бисте генерисали насумични цео број:

инт рандомНумбер = ранд.Нект(); // генерише насумични број између 0 и Инт32.МакВалуе

Опширније

Решено: Вецтор3.сигнедангле није приказан у запаљеном углу у јединици

Вектори су моћан алат у програмирању, посебно користан у развоју игара. Они могу представљати правце, брзине и очигледно позиције у 3Д простору. Када радимо са овим векторима, понекад треба да израчунамо угао између два вектора. Овде ступа на снагу Вецтор3.СигнедАнгле метода Унити.

Унити'с Вецтор3.СигнедАнгле метода израчунава угао у степенима између два вектора с обзиром на правац. Његова вредност се креће од -180 до 180, што нам даје и правац. Нажалост, неки корисници су пријавили проблеме са неисправним приказом потписаног угла. Хајде да се удубимо у одрживо решење овог уобичајеног проблема.

Опширније

Решено: стринг је једнак занемаривању великих и малих слова

Ц# је вишеструки језик са мноштвом функција које програмерске задатке чине лакшим. Једна таква карактеристика је могућност упоређивања стрингова док се занемарује њихова величина помоћу набрајања СтрингЦомпарисон. Функција `стринг.Екуалс` се користи да се то постигне.

Поређење стрингова је кључно у многим сценаријима програмирања. Међутим, често нас не занима случај текста који упоређујемо. Ц# поједностављује овај процес користећи функционалност која је у срцу многих операција.

Опширније

Решено: одузми два пута

Наравно, свакако ћу помоћи у томе. Испод је мој детаљни нацрт теме 'одузми два пута у Ц#'.

Програмски језици су били суштински алат за обликовање нашег технолошког света. Један специфичан језик који је имао значајан утицај је Ц#. Познат по својој свестраности и једноставној природи, пружа директан приступ неколико изазова кодирања. Један уобичајени проблем који се решава коришћењем Ц# је одузимање два пута. Апстракција иза тога је да се одреди разлика између две временске тачке, мера која се показује корисним у координацији догађаја, проценама времена извршавања и аналитичком запису.

ДатеТиме стартТиме = нев ДатеТиме(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
ДатеТиме ендТиме = нев ДатеТиме(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Разлика у временском распону = ендТиме.Субтрацт(стартТиме);

Код изнад представља једноставан начин за израчунавање разлике између два времена.

Опширније

Решено: како избрисати све датотеке у директоријуму

Брисање датотека из директоријума је уобичајен задатак у системском програмирању. Ове операције захтевају пажљиво руковање, јер злоупотреба може довести до трајног губитка података. У програмском језику Ц#, простор имена Систем.ИО обезбеђује методе за извођење таквих операција.

Опширније

Решено: добити максималну вредност енума

Добијање максималне вредности из типа набрајања је уобичајен задатак са којим се сусрећу програмери. Ово је потребно у сценаријима у којима треба да потврдите кориснички унос или да рукујете одређеним ресурсима на основу вредности енума. Ц# пружа једноставан начин да се то постигне коришћењем Енум класе и мало ЛИНК-а.

Хајде да истражимо решење које чини преузимање максималне вредности набрајања лаким као колач.

јавни енум МиЕнум
{
Опција 1 = 1,
Опција 2 = 2,
Опција 3 = 3
}

...

публиц инт ГетМакЕнумВалуе()
{
ретурн Енум.ГетВалуес(типеоф(МиЕнум)).Цаст().Мак();
}

Овај кратки део кода обавља сав посао преузимања највеће вредности у енум-у. Али како то функционише?

Дубоко зароните у код

`Енум.ГетВалуес(типеоф(МиЕнум))` је први критични део који треба разумети. Овај уграђени .НЕТ метод враћа низ који садржи вредности константи у наведеном набрајању. Тип набрајања се прослеђује као параметар методи помоћу кључне речи `типеоф`.

Једном када имамо низ, морамо га претворити у целе бројеве. Ово се ради помоћу .Цаст() метод који је део ЛИНК-а (Лангуаге Интегратед Куери). ЛИНК је скуп техника и метода у .НЕТ-у који нам омогућава да радимо са подацима на интуитивнији и флексибилнији начин.

Након претварања вредности у целе бројеве, добијање максималне вредности је једноставно као позивање методе .Мак(), још једног сјајног алата који обезбеђује ЛИНК. Овај метод враћа максималну вредност у колекцији инт вредности.

Коришћење Енум и ЛИНК библиотека

Класа Енум је део Систем именског простора у .НЕТ-у и обезбеђује неколико статичких метода за рад са набрајањима. То је библиотека када треба да извршите било коју операцију у вези са типовима енума.

С друге стране, ЛИНК, део именског простора Систем.Линк, једна је од најмоћнијих карактеристика Ц#. Пружа различите методе за ефикасно руковање збиркама, као што је добијање максималних, минималних или просечних вредности, сортирање и филтрирање података.

Опширније

Решено: математика до зрачења

Математика може бити изазовна тема, али са правим приступом може бити забавно и корисно искуство. Ево неколико савета који ће вам помоћи да почнете:

- Почните тако што ћете научити основе. Упознајте се са основним концептима математике како бисте имали чврсту основу на којој ћете градити.
- Искористите онлајн ресурсе. Постоји много бесплатних ресурса доступних на мрежи који вам могу помоћи да побољшате своје математичке вештине. Погледајте веб локације као што су Кхан Ацадеми или Тхе Матх Форум за додатну помоћ.
- Вежбај, вежбај, вежбај! Што више вежбате, боље ћете бити у математици. Прођите кроз изазовне проблеме и покушајте да их решите што је пре могуће. Ово ће вам помоћи да развијете брзину и тачност у вашим прорачунима.
-Останите организовани. Пратите свој напредак тако што ћете водити математички дневник или користите апликацију за праћење као што су Гоогле табеле или Екцел. Ово ће вам помоћи да останете у току са својим напретком и да пратите сва побољшања која направите током времена.

Решено: петља преко својстава објекта

Процес итерације преко својстава објекта у Ц# је уобичајена и неопходна операција, омогућава нам да рукујемо динамичким подацима као што су кориснички улази, записи базе података и још много тога. Итерација кроз ово значи пролазак кроз свако својство објекта једно по једно, да би се извршио одређени задатак или операција.

У Ц#, језику изграђеном око концепта 'објектно оријентисаног програмирања', имамо неколико механизама да то постигнемо, поред вредних библиотека као што је Рефлецтион. Библиотека Рефлецтион нам омогућава да прегледамо метаподатке типова и да динамички манипулишемо објектима.

Опширније