Решено: свифтуисвитцх промени величину

Наравно, ево детаљног прегледа како можете променити величину прекидача СвифтУИ у Свифт-у.

СвифтУИ је Апплеов оквир за изградњу корисничких интерфејса на свим Аппле платформама са снагом Свифта. Понекад програмери могу наићи на потребу да прилагоде величину одређених компоненти корисничког интерфејса, као што је прекидач. Подразумевано, СвифтУИ не дозвољава директну промену величине прекидача, али можемо користити нека заобилазна решења да бисмо то постигли.

Уронимо у решење проблема.

Креирање прилагођеног прекидача у СвифтУИ

Да бисте прилагодили величину прекидача у СвифтУИ, један приступ је креирање прилагођеног прекидача. Ово вам омогућава да имате потпуну контролу над изгледом и величином прекидача.

Ево примера кода који креира прилагођени прекидач:

struct CustomSwitch: View {
    @Binding var isOn: Bool
    var body: some View {
        Button(action: {
            self.isOn.toggle()
        }) {
            Rectangle()
                .fill(self.isOn ? Color.green : Color.gray)
                .frame(width: 50, height: 30)
                .overlay(Circle()
                            .fill(Color.white)
                            .offset(x: self.isOn ? 10 : -10),
                         alignment: self.isOn ? .trailing : .leading)
                .cornerRadius(15)
                .animation(.spring())
        }
    }
}

Разумевање кода прилагођеног прекидача

Хајде да разложимо шта овај код ради:

  • Структура ЦустомСвитцх: Ово дефинише наш прилагођени СвифтУИ приказ. Има везу за логичку вредност – стање за прекидач.
  • Акција дугмета: Овај блок кода Свифт специфицира понашање када се притисне дугме. Овде једноставно укључите стање „исОн“.
  • Правоугаоник: Инстанца СвифтУИ структуре правоугаоника, која дефинише својства облика.
  • Попунити боју: Боја правоугаоника зависи од тога да ли је „исОн“ тачно или нетачно.
  • Рам: Модификатор оквира овде наводи ширину и висину прилагођеног прекидача.
  • Оверлаи: Модификатор преклапања вам омогућава да поставите још један СвифтУИ поглед на постојећи – овде, бели круг који служи као дугме за прекидач.
  • Офсет: Модификатор офсета се овде користи за померање круга у зависности од тога да ли је „исОн“ тачно или нетачно, дајући илузију да се прекидач пребацује.
  • радијус угла: Ово се односи на заокруживање углова основног правоугаоника.
  • анимација: Модификатор анимације примењује спринг() анимацију на цело дугме – тако да када се пребаците, оно ће се глатко мењати.

Завршавајући

Могућност прилагођавања величине СвифтУИ прекидача може бити предност при прилагођавању корисничког интерфејса тако да одговара специфичним потребама апликације. Научили смо један приступ да ово постигнемо креирањем прилагођеног прекидача. Срећно кодирање!

Запамтити: СвифтУИ је прилично флексибилан и прилагодљив. Слободно прилагодите вредности и својства у коду изнад како би боље одговарали потребама вашег пројекта и дизајна. Ако треба да промените величину било које друге компоненте корисничког интерфејса, прилагођени приступ креирању се може применити на скоро исти начин.

Опширније

Решено: скролвиев сакриј траку за померање

Сцроллвиев и његова употреба у Свифт-у су свеприсутно коришћене компоненте у развоју мобилних апликација. Свифт, као робустан и временски ефикасан језик који је развио Аппле, пружа више функција које побољшавају кориснички интерфејс и корисничко искуство, а једна од њих је Сцроллвиев. Сцроллвиев олакшава приказивање садржаја више од онога што екран може да задржи само омогућавајући корисницима да се померају и прегледају садржај. Међутим, понекад видљивост траке за померање у оквиру Сцроллвиев-а може бити мало ометајућа или ће програмери можда желети да додају свој прилагођени дизајн траке за померање.

Опширније

Решено: клизач

Наравно. Испод је пример како бих написао и структурирао чланак.

Свифт је један од најмоћнијих и најинтуитивнијих програмских језика на свету; користи се за развој апликација за мацОС, иОС, ватцхОС и твОС. То је заиста језик избора за Аппле. У овом контексту, представићемо уобичајени проблем који проналазе многи Свифт програмери, а то је додавање клизача. Водићемо вас кроз креирање једноставног клизача у Свифт-у и илустроваћемо његово функционисање.

Опширније

Решено: Како променити боју позадине за УИДатеПицкер или УИПицкер?

Разумевање укупне теме и визуелне привлачности апликације у великој мери зависи од естетских елемената које она укључује; кориснички интерфејс и корисничко искуство. Један аспект овога је прилагођавање боја позадине елемената како би се побољшала естетска привлачност. У случају УИДатеПицкер или УИПицкерВиев, прилагођавање боје позадине може пружити боље корисничко искуство. Свифт језик пружа неколико начина да се то постигне. Овај чланак ће вас упутити како то учинити.

Опширније

Решено: боја фонта

Примена боје фонта у Свифт-у: свеобухватан водич

Као широко коришћен програмски језик посебно дизајниран за иОС, мацОС и неколико других Аппле оперативних система, Свифт нуди мноштво функција дизајнираних да олакшају креирање апликација препуних функција. Један такав атрибут је подешавање боје фонта. Иако наизглед безначајна, боја фонта може знатно побољшати корисничко искуство побољшањем читљивости и визуелне привлачности. Иако задатак може изгледати застрашујуће за почетнике, прилагођавање боје фонта у Свифт-у је невероватно једноставан задатак са неколико једноставних линија кода.

У овом делу ћемо се задубити у дубинско истраживање о томе како да применимо промену боје фонта у Свифт-у.

Опширније

Решено: текстуално поље стил свифтуи сопствени

СвифтУИ, Аппле-ов најновији УИ оквир, омогућава програмерима да дизајнирају апликације на декларативни начин, чинећи га много једноставнијим и интуитивнијим за рад. Доноси нови приступ дизајну корисничког интерфејса са својим иновативним и једноставним језичким конструкцијама. Једна од једноставних, али кључних компоненти у СвифтУИ-у је ТектФиелд, поље за унос које омогућава корисницима да уносе текст преко тастатуре. У овом чланку ћемо се удубити у оно што ТектФиелд у СвифтУИ чини јединственим, како да га прилагодите стилу и могуће изазове на које можете наићи на том путу.

СвифтУИ ТектФиелд, подразумевано, долази са минималистичким дизајном, који можда неће задовољити свачији укус. Можда не одговара општој теми ваше апликације или можда желите да јој дате јединствен осећај како бисте своју апликацију издвојили од других.

Опширније

Решено: величина фонта костима

Наравно, хајде да заронимо у ову занимљиву тему. Мода је више од правила облачења – она је израз онога ко смо. Има богату историју и трендове који се стално развијају као резултат промене начина живота, друштвених захтева и што је најважније индивидуалног осећаја за стил.

Опширније

Решено: питцх за зумирање

Наравно, ево вашег детаљног чланка о примени пинцх-то-зоом користећи Свифт:

Зумирање прстима, названо као значајан гест у искуству корисничког интерфејса, је основна карактеристика данашњих интерактивних апликација. Ова функција повећава корисничко искуство омогућавајући корисницима да виде детаљнији садржај, посебно у апликацијама као што су уређивање фотографија, мапе, е-књиге и било која апликација, која захтева функцију зумирања. Видећемо како да имплементирамо ову функцију користећи Свифт, моћан и интуитиван програмски језик који је развио Аппле.

Опширније

Решено: бирач боја

Као модни ентузијаста који је постао Свифт програмер, узбуђен сам што могу да поделим своје знање о једном од практичних алата који се често користе у свету моде и развоја софтвера – Цолор Пицкер. Од креирања прелепих тема за корисничке интерфејсе до одабира хармоничних палета боја за најновији изглед писте, бирач боја је неопходан у обезбеђивању естетски пријатних резултата.

Опширније