Rešeno: js če je mobilni brskalnik

Na to vprašanje ni enoznačnega odgovora, saj se glavna težava, ki je lahko povezana z uporabo JavaScripta v mobilnem brskalniku, razlikuje glede na napravo, ki jo uporabljate. Nekatere pogoste težave, ki se lahko pojavijo pri uporabi JavaScripta v mobilni napravi, vključujejo počasnejše delovanje in težave pri dostopu do določenih funkcij spletnega brskalnika.

if (navigator.userAgent.match(/Android/i)
 || navigator.userAgent.match(/webOS/i)
 || navigator.userAgent.match(/iPhone/i)
 || navigator.userAgent.match(/iPad/i)
 || navigator.userAgent.match(/iPod/i)
 || navigator.userAgent.match(/BlackBerry/)
 || navigator.userAgent.match(/Windows Phone/)
 ){ 

    // some code..

}

Koda preverja, ali uporabnik uporablja napravo Android, napravo webOS, iPhone, iPad, iPod, BlackBerry ali Windows Phone. Če je uporabnik na eni od teh naprav, se bo koda zagnala.

Zaznavanje brskalnika

Zaznavanje brskalnika v JavaScriptu je težavna tema. Različni brskalniki imajo različne zmogljivosti, zato je težko ustvariti univerzalni algoritem zaznavanja.

Eden od pristopov je uporaba tehnik zaznavanja funkcij. Lahko bi na primer preverili prisotnost objektnega modela dokumenta (DOM) ali objekta okna. Vendar ta pristop ni vedno zanesljiv, ker različni brskalniki izvajajo te funkcije na različne načine.

Drug pristop je uporaba hevristike. Na primer, lahko poiščete posebne oznake ali lastnosti HTML. Vendar pa je ta pristop lahko tudi nezanesljiv, ker različni brskalniki razlagajo te oznake in lastnosti na različne načine.

Nenazadnje je odkrivanje brskalnika v JavaScriptu težka naloga, ki zahteva skrbno načrtovanje in testiranje.

Če Loop

Zanka if je vrsta zanke, ki vam omogoča, da preizkusite pogoj in izvedete blok kode na podlagi rezultata.

Če je pogoj resničen, se izvede koda znotraj bloka. Če je pogoj napačen, se koda znotraj bloka preskoči in izvedba se nadaljuje z naslednjim stavkom v stavku if.

Naslednji primer prikazuje, kako lahko zanko if uporabimo za izpis različnih sporočil glede na to, ali je število sodo ali liho:

var št. = 5; // ustvarimo primerek celoštevilske spremenljivke za shranjevanje naše številske vrednosti if (num % 2 == 0) { console.log(“Število ” + num + ” je sodo.”); } else { console.log(“Število ” + num + ” je liho.”); } // zaženemo kodo znotraj zavitih oklepajev, da izpišemo različna sporočila, odvisno od tega, // ali je naše število sodo ali liho. št = 4; // spremenimo našo vrednost za našo spremenljivko števila, tako da ne bo sodo število if (num % 2 == 1) { console.log(“Število ” + num + ” je sodo.”); } else { console.log(“Število ” + num + ” je liho.”); }

Podobni objav:

Pustite komentar