Reลกeno: pridobite jezik za raฤunalnik

ฤŒlanek o jeziku PC bi izgledal takole:

Jezik raฤunalnikov tvori hrbtenico sodobnega, digitalnega sveta. Da bi izboljลกali razumevanje tega jezika, se poglobimo v svet programiranja in se posebej osredotoฤimo na C#, objektno usmerjeni jezik, ki ga je razvil Microsoft za platformo .NET.

Preberi veฤ

Reลกeno: nakljuฤno int

Da bi prikazali zapletenost tega, vzemimo primer generiranja nakljuฤnih celih ลกtevil v C#.

V programiranju se nakljuฤna ลกtevila uporabljajo za razliฤne namene, od stresnih testov do iger in znanstvenih projektov. V C# razred Random ponuja funkcije za ustvarjanje nakljuฤnih ลกtevil. Za primer vzamemo naslednji delฤek kode:

Randomrand = novo nakljuฤno ();
int randomNumber = rand.Next();

Zgornja koda bo ustvarila nakljuฤno celo ลกtevilo, ki je lahko od 0 do Int32.MaxValue.

Razumevanje nakljuฤnega razreda v C#

Razred Random v C# se nahaja v imenskem prostoru System in vsebuje ลกtevilne metode, ki jih je mogoฤe uporabiti za razliฤne namene. Za generiranje nakljuฤnih celih ลกtevil sta najpogosteje uporabljeni metodi Next() in Next(Int32, Int32).

Naprej (Int32, Int32) ustvari nakljuฤno celo ลกtevilo med dvema doloฤenima ลกteviloma, medtem ko Naslednji() preprosto ustvari nakljuฤno ลกtevilo med niฤ in Int32.MaxValue.

ฤŒe ลพelite ustvariti primerek razreda Random, preprosto uporabite naslednjo vrstico kode:

Randomrand = novo nakljuฤno ();

Nato ustvarite nakljuฤno celo ลกtevilo:

int randomNumber = rand.Next(); // generira nakljuฤno ลกtevilo med 0 in Int32.MaxValue

Preberi veฤ

Reลกeno: Vector3.signedangle ne prikazuje oznaฤenega kota v enotnosti

Vektorji so moฤno orodje pri programiranju, ลกe posebej uporabno pri razvoju iger. Predstavljajo lahko smeri, hitrosti in seveda poloลพaje v 3D prostoru. Ko delamo s temi vektorji, moramo vฤasih izraฤunati kot med dvema vektorjema. Tukaj zaฤne delovati metoda Vector3.SignedAngle Unity.

Unity's Vector3.SignedAngle metoda izraฤuna kot v stopinjah med dvema vektorjema glede na smer. Njegova vrednost se giblje od -180 do 180 in nam tako daje tudi smer. Na ลพalost so nekateri uporabniki poroฤali o teลพavah, ker podpisani kot ni prikazan pravilno. Poglobimo se v uฤinkovito reลกitev te pogoste teลพave.

Preberi veฤ

Reลกeno: niz je enak prezrite velike in male ฤrke

C# je veฤplasten jezik s ลกtevilnimi funkcijami, ki olajลกajo programiranje. Ena taka funkcija je zmoลพnost primerjanja nizov, ne da bi upoลกtevali njihove male ฤrke, z uporabo naลกtevanja StringComparison. Za dosego tega se uporablja funkcija `string.Equals`.

Primerjava nizov je kljuฤnega pomena v mnogih scenarijih programiranja. Pogosto pa nam ni vseeno za velikost in velikost besedila, ki ga primerjamo. C# poenostavi ta postopek z uporabo funkcionalnosti, ki je v srediลกฤu ลกtevilnih operacij.

Preberi veฤ

Reลกeno: odลกtej dvakrat

Seveda, zagotovo bom pomagal pri tem. Spodaj je moj podroben osnutek teme 'odลกtevanje dvakrat v C#'.

Programski jeziki so bili bistveno orodje za oblikovanje naลกega tehnoloลกkega sveta. Poseben jezik, ki je imel pomemben vpliv, je C#. Znan po svoji vsestranskosti in uporabniku prijazni naravi, zagotavlja enostaven pristop k ลกtevilnim izzivom kodiranja. Ena pogosta teลพava, ki jo reลกimo z uporabo C#, je odลกtevanje dvakratnika. Abstrakcija za njim je doloฤitev razlike med dvema ฤasovnima toฤkama, ukrep, ki se izkaลพe za uporabnega pri usklajevanju dogodkov, ocenah ฤasa izvajanja in zapisu analitike.

Datum in ฤas zaฤetni ฤas = nov datum in ฤas (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
Datum in ฤas konฤni ฤas = nov datum in ฤas (2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Razlika ฤasovnega razpona = endTime.Subtract(startTime);

Zgornja koda predstavlja preprost naฤin za izraฤun razlike med dvema ฤasoma.

Preberi veฤ

Reลกeno: kako izbrisati vse datoteke v imeniku

Brisanje datotek iz imenika je obiฤajna naloga pri sistemskem programiranju. Te operacije zahtevajo previdno ravnanje, saj lahko napaฤna uporaba povzroฤi trajno izgubo podatkov. V programskem jeziku C# imenski prostor System.IO ponuja metode za izvajanje takih operacij.

Preberi veฤ

Reลกeno: pridobi najveฤjo enum vrednost

Pridobivanje najveฤje vrednosti iz vrste oลกtevilฤenja je pogosta naloga, s katero se sreฤujejo razvijalci. To je potrebno v scenarijih, kjer morate potrditi uporabniลกki vnos ali obravnavati doloฤene vire na podlagi vrednosti enum. C# nudi preprost naฤin za dosego tega z uporabo razreda Enum in malo LINQ.

Raziลกฤimo reลกitev, s katero je pridobivanje najveฤje vrednosti oลกtevilฤenja preprosto kot pita.

javni enum MyEnum
{
Moลพnost1 = 1,
Moลพnost2 = 2,
Moลพnost 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
vrni Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Ta kratek del kode opravi vse delo pri pridobivanju najviลกje vrednosti v enum. Toda kako deluje?

Poglobite se v kodo

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` je prvi kritiฤni del, ki ga je treba razumeti. Ta vgrajena metoda .NET vrne matriko, ki vsebuje vrednosti konstant v doloฤenem oลกtevilฤevanju. Vrsta oลกtevilฤenja se kot parameter posreduje metodi s kljuฤno besedo `typeof`.

Ko imamo matriko, jo moramo pretvoriti v cela ลกtevila. To se naredi z uporabo .Cast(), ki je del LINQ (Language Integrated Query). LINQ je nabor tehnik in metod v .NET, ki nam omogoฤa delo s podatki na bolj intuitiven in prilagodljiv naฤin.

Po pretvorbi vrednosti v cela ลกtevila je pridobivanje najveฤje vrednosti tako preprosto kot klic metode .Max(), ลกe enega odliฤnega orodja, ki ga ponuja LINQ. Ta metoda vrne najveฤjo vrednost v zbirki vrednosti int.

Izkoriลกฤanje knjiลพnic Enum in LINQ

Razred Enum je del sistemskega imenskega prostora v .NET in ponuja veฤ statiฤnih metod za delo z enumeracijami. To je knjiลพnica, na katero morate iti, ko morate izvesti katero koli operacijo, povezano s tipi enum.

Po drugi strani pa je LINQ, del imenskega prostora System.Linq, ena najmoฤnejลกih funkcij C#. Zagotavlja razliฤne metode za uฤinkovito obdelavo zbirk, kot je pridobivanje najviลกjih, najmanjลกih ali povpreฤnih vrednosti, razvrลกฤanje in filtriranje podatkov.

Preberi veฤ

Reลกeno: matematika do radianta

Matematika je lahko zahteven predmet, a s pravim pristopom je lahko zabavna in koristna izkuลกnja. Tukaj je nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali zaฤeti:

- Zaฤnite z uฤenjem osnov. Seznanite se z osnovnimi koncepti matematike, da boste imeli trdne temelje za gradnjo.
- Uporabite spletne vire. Na spletu je na voljo veliko brezplaฤnih virov, ki vam lahko pomagajo izboljลกati vaลกe matematiฤne sposobnosti. Za dodatno pomoฤ obiลกฤite spletna mesta, kot sta Khan Academy ali The Math Forum.
- Vadite, vadite, vadite! Bolj ko vadite, boljลกi boste pri matematiki. Pojdite skozi zahtevne probleme in jih poskuลกajte reลกiti ฤim hitreje. To vam bo pomagalo razviti hitrost in natanฤnost pri izraฤunih.
- Ostanite organizirani. Spremljajte svoj napredek tako, da vodite matematiฤni dnevnik ali uporabite aplikacijo za sledenje, kot sta Google Preglednice ali Excel. To vam bo pomagalo ostati na tekoฤem s svojim napredkom in spremljati morebitne izboljลกave, ki jih naredite skozi ฤas.

Reลกeno: zanka po lastnostih objekta

Postopek ponavljanja lastnosti objekta v C# je obiฤajna in nujna operacija, omogoฤa nam ravnanje z dinamiฤnimi podatki, kot so uporabniลกki vnosi, zapisi baze podatkov in drugo. Ponavljanje skozi te pomeni, da gremo skozi vsako lastnost predmeta eno za drugo, da izvedemo doloฤeno nalogo ali operacijo.

V C#, jeziku, ki temelji na konceptu "objektno usmerjenega programiranja", imamo veฤ mehanizmov za dosego tega, poleg dragocenih knjiลพnic, kot je Reflection. Knjiลพnica Reflection nam omogoฤa, da pregledujemo metapodatke o vrstah in dinamiฤno manipuliramo s predmeti.

Preberi veฤ