Rešeno: pridobite jezik za računalnik

Članek o jeziku PC bi izgledal takole:

Jezik računalnikov tvori hrbtenico sodobnega, digitalnega sveta. Da bi izboljšali razumevanje tega jezika, se poglobimo v svet programiranja in se posebej osredotočimo na C#, objektno usmerjeni jezik, ki ga je razvil Microsoft za platformo .NET.

Preberi več

Rešeno: naključno int

Da bi prikazali zapletenost tega, vzemimo primer generiranja naključnih celih števil v C#.

V programiranju se naključna števila uporabljajo za različne namene, od stresnih testov do iger in znanstvenih projektov. V C# razred Random ponuja funkcije za ustvarjanje naključnih števil. Za primer vzamemo naslednji delček kode:

Randomrand = novo naključno ();
int randomNumber = rand.Next();

Zgornja koda bo ustvarila naključno celo število, ki je lahko od 0 do Int32.MaxValue.

Razumevanje naključnega razreda v C#

Razred Random v C# se nahaja v imenskem prostoru System in vsebuje številne metode, ki jih je mogoče uporabiti za različne namene. Za generiranje naključnih celih števil sta najpogosteje uporabljeni metodi Next() in Next(Int32, Int32).

Naprej (Int32, Int32) ustvari naključno celo število med dvema določenima številoma, medtem ko Naslednji() preprosto ustvari naključno število med nič in Int32.MaxValue.

Če želite ustvariti primerek razreda Random, preprosto uporabite naslednjo vrstico kode:

Randomrand = novo naključno ();

Nato ustvarite naključno celo število:

int randomNumber = rand.Next(); // generira naključno število med 0 in Int32.MaxValue

Preberi več

Rešeno: Vector3.signedangle ne prikazuje označenega kota v enotnosti

Vektorji so močno orodje pri programiranju, še posebej uporabno pri razvoju iger. Predstavljajo lahko smeri, hitrosti in seveda položaje v 3D prostoru. Ko delamo s temi vektorji, moramo včasih izračunati kot med dvema vektorjema. Tukaj začne delovati metoda Vector3.SignedAngle Unity.

Unity's Vector3.SignedAngle metoda izračuna kot v stopinjah med dvema vektorjema glede na smer. Njegova vrednost se giblje od -180 do 180 in nam tako daje tudi smer. Na žalost so nekateri uporabniki poročali o težavah, ker podpisani kot ni prikazan pravilno. Poglobimo se v učinkovito rešitev te pogoste težave.

Preberi več

Rešeno: niz je enak prezrite velike in male črke

C# je večplasten jezik s številnimi funkcijami, ki olajšajo programiranje. Ena taka funkcija je zmožnost primerjanja nizov, ne da bi upoštevali njihove male črke, z uporabo naštevanja StringComparison. Za dosego tega se uporablja funkcija `string.Equals`.

Primerjava nizov je ključnega pomena v mnogih scenarijih programiranja. Pogosto pa nam ni vseeno za velikost in velikost besedila, ki ga primerjamo. C# poenostavi ta postopek z uporabo funkcionalnosti, ki je v središču številnih operacij.

Preberi več

Rešeno: odštej dvakrat

Seveda, zagotovo bom pomagal pri tem. Spodaj je moj podroben osnutek teme 'odštevanje dvakrat v C#'.

Programski jeziki so bili bistveno orodje za oblikovanje našega tehnološkega sveta. Poseben jezik, ki je imel pomemben vpliv, je C#. Znan po svoji vsestranskosti in uporabniku prijazni naravi, zagotavlja enostaven pristop k številnim izzivom kodiranja. Ena pogosta težava, ki jo rešimo z uporabo C#, je odštevanje dvakratnika. Abstrakcija za njim je določitev razlike med dvema časovnima točkama, ukrep, ki se izkaže za uporabnega pri usklajevanju dogodkov, ocenah časa izvajanja in zapisu analitike.

Datum in čas začetni čas = nov datum in čas (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
Datum in čas končni čas = nov datum in čas (2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Razlika časovnega razpona = endTime.Subtract(startTime);

Zgornja koda predstavlja preprost način za izračun razlike med dvema časoma.

Preberi več

Rešeno: kako izbrisati vse datoteke v imeniku

Brisanje datotek iz imenika je običajna naloga pri sistemskem programiranju. Te operacije zahtevajo previdno ravnanje, saj lahko napačna uporaba povzroči trajno izgubo podatkov. V programskem jeziku C# imenski prostor System.IO ponuja metode za izvajanje takih operacij.

Preberi več

Rešeno: pridobi največjo enum vrednost

Pridobivanje največje vrednosti iz vrste oštevilčenja je pogosta naloga, s katero se srečujejo razvijalci. To je potrebno v scenarijih, kjer morate potrditi uporabniški vnos ali obravnavati določene vire na podlagi vrednosti enum. C# nudi preprost način za dosego tega z uporabo razreda Enum in malo LINQ.

Raziščimo rešitev, s katero je pridobivanje največje vrednosti oštevilčenja preprosto kot pita.

javni enum MyEnum
{
Možnost1 = 1,
Možnost2 = 2,
Možnost 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
vrni Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Ta kratek del kode opravi vse delo pri pridobivanju najvišje vrednosti v enum. Toda kako deluje?

Poglobite se v kodo

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` je prvi kritični del, ki ga je treba razumeti. Ta vgrajena metoda .NET vrne matriko, ki vsebuje vrednosti konstant v določenem oštevilčevanju. Vrsta oštevilčenja se kot parameter posreduje metodi s ključno besedo `typeof`.

Ko imamo matriko, jo moramo pretvoriti v cela števila. To se naredi z uporabo .Cast(), ki je del LINQ (Language Integrated Query). LINQ je nabor tehnik in metod v .NET, ki nam omogoča delo s podatki na bolj intuitiven in prilagodljiv način.

Po pretvorbi vrednosti v cela števila je pridobivanje največje vrednosti tako preprosto kot klic metode .Max(), še enega odličnega orodja, ki ga ponuja LINQ. Ta metoda vrne največjo vrednost v zbirki vrednosti int.

Izkoriščanje knjižnic Enum in LINQ

Razred Enum je del sistemskega imenskega prostora v .NET in ponuja več statičnih metod za delo z enumeracijami. To je knjižnica, na katero morate iti, ko morate izvesti katero koli operacijo, povezano s tipi enum.

Po drugi strani pa je LINQ, del imenskega prostora System.Linq, ena najmočnejših funkcij C#. Zagotavlja različne metode za učinkovito obdelavo zbirk, kot je pridobivanje najvišjih, najmanjših ali povprečnih vrednosti, razvrščanje in filtriranje podatkov.

Preberi več

Rešeno: matematika do radianta

Matematika je lahko zahteven predmet, a s pravim pristopom je lahko zabavna in koristna izkušnja. Tukaj je nekaj nasvetov, ki vam bodo pomagali začeti:

- Začnite z učenjem osnov. Seznanite se z osnovnimi koncepti matematike, da boste imeli trdne temelje za gradnjo.
- Uporabite spletne vire. Na spletu je na voljo veliko brezplačnih virov, ki vam lahko pomagajo izboljšati vaše matematične sposobnosti. Za dodatno pomoč obiščite spletna mesta, kot sta Khan Academy ali The Math Forum.
- Vadite, vadite, vadite! Bolj ko vadite, boljši boste pri matematiki. Pojdite skozi zahtevne probleme in jih poskušajte rešiti čim hitreje. To vam bo pomagalo razviti hitrost in natančnost pri izračunih.
- Ostanite organizirani. Spremljajte svoj napredek tako, da vodite matematični dnevnik ali uporabite aplikacijo za sledenje, kot sta Google Preglednice ali Excel. To vam bo pomagalo ostati na tekočem s svojim napredkom in spremljati morebitne izboljšave, ki jih naredite skozi čas.

Rešeno: zanka po lastnostih objekta

Postopek ponavljanja lastnosti objekta v C# je običajna in nujna operacija, omogoča nam ravnanje z dinamičnimi podatki, kot so uporabniški vnosi, zapisi baze podatkov in drugo. Ponavljanje skozi te pomeni, da gremo skozi vsako lastnost predmeta eno za drugo, da izvedemo določeno nalogo ali operacijo.

V C#, jeziku, ki temelji na konceptu "objektno usmerjenega programiranja", imamo več mehanizmov za dosego tega, poleg dragocenih knjižnic, kot je Reflection. Knjižnica Reflection nam omogoča, da pregledujemo metapodatke o vrstah in dinamično manipuliramo s predmeti.

Preberi več