Atrisināts: piesakieties, lai nesaskaņos ar marķieri

Galvenā problēma ir tā, ka Discord pieteikšanās prasa marķieri. Šo marķieri var iegūt, reģistrējoties kontam vai iegādājoties to. Tomēr daudzi lietotāji nezina par šo prasību un nevar pieteikties šī ierobežojuma dēļ.

var Discord = require('discord.js');
var client = new Discord.Client();

client.login('your token here');

Šis kods izmanto Discord.js bibliotēku, lai izveidotu jaunu Discord klientu un pēc tam pieteiktos ar jūsu pilnvaru.

Piesakieties ar JavaScript

var login = funkcija(lietotājvārds, parole) { // Iegūt lietotāja akreditācijas datus var user = document.getElementById("lietotājvārds"); var parole = document.getElementById("parole"); // Pārbaudiet, vai lietotājs jau ir pieteicies if (user.hasAttribute("loggedIn")) { // Ja viņš ir pieteicies, iegūstiet viņu pašreizējās sesijas ID var sessionId = user.getAttribute("sessionId"); // Ja viņi nav pieteikušies, izveidojiet jaunu sesiju un iestatiet savus akreditācijas datus user.setAttribute(“loggedIn”, “true”); document.body.appendBērns(lietotājs); } else { // Ja viņi nav pieteikušies, aiciniet viņus pieteikties un iestatīt savus akreditācijas datus document.body.appendChild(document.createElement("input"); document.body.appendChild(document.createTextNode("Lūdzu, ievadiet savu lietotājvārdu un paroli"); document.body.appendChild(document.createElement("poga"); dokuments.body

login() izmanto divus argumentus: lietotājvārdu un paroli. Pirmais arguments ir ievades lauka nosaukums, kurā lietotājs ievadīs savu lietotājvārdu, bet otrais arguments ir ievades lauks, kurā lietotājs ievadīs savu paroli (pieņemot, ka viņam tāda ir).

Ja lietotājs jau ir pieteicies, login() izmantos šo informāciju, lai iegūtu pašreizējās sesijas ID. Pēc tam šo sesijas ID var izmantot, lai noteiktu, kurā vietnes lapā vai sadaļā lietotājs pašlaik atrodas (ja ir vairākas lapas vai sadaļas).

Ja lietotājs vēl nav pieteicies, login() prasīs viņu lietotājvārdu un paroli . Kad viņi būs ievadījuši šīs vērtības, login() viņiem izveidos jaunu sesiju un iestatīs to kā viņu pieteikšanās statusu . Visbeidzot, login() pievienos šīs vērtības tās lapas pamattekstam, kurā tā tika izsaukta (šajā gadījumā tās pievienos mūsu lapas pamattekstam, ko sauc par “galveno”).

Neatbilstība

Discord ir spēlētājiem paredzēta tērzēšanas lietotne, kas ļauj ērti tērzēt ar balsi, kopīgot fotoattēlus un videoklipus, kā arī pievienoties kanāliem ar draugiem. Tā ir bezmaksas un droša, padarot to par perfektu platformu visu izmēru spēļu kopienām.

Lai sāktu darbu ar Discord JavaScript, vispirms izveidojiet kontu vietnē discord.com. Kad esat izveidojis kontu, tālrunī vai datorā atveriet lietotni Discord un augšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz pogas “Pievienot serveri”.

Servera pievienošanas loga sadaļā “Servera informācija” ievadiet šādu informāciju:

Nosaukums: jūsu servera nosaukums

Jūsu servera nosaukums Reģions: izvēlieties reģionu, kurā atrodas jūsu serveris (ASV, ES, Āzijas un Klusā okeāna okeāns vai Dienvidamerika)

Izvēlieties, kurā reģionā atrodas jūsu serveris (ASV, ES, Āzijas un Klusā okeāna okeāns vai Dienvidamerika). Servera veids: atlasiet “Privāts”, lai izveidotu privātu serveri, vai “Publisks”, lai padarītu serveri publisku. Ja atlasāt “Publisks”, citi lietotāji var pievienoties, noklikšķinot uz saites ziņojuma lodziņā, kas tiek parādīts, kad viņi nosūtīs jums ziņojumu. Ja atlasāt “Privāts”, var pievienoties tikai tās personas, kuras ir uzaicinātas.

Atlasiet “Privāts”, lai izveidotu privātu serveri, vai “Publisks”, lai padarītu serveri publisku. Ja atlasāt “Publisks”, citi lietotāji var pievienoties, noklikšķinot uz saites ziņojuma lodziņā, kas tiek parādīts, kad viņi nosūtīs jums ziņojumu. Ja atlasāt “Privāts”, var pievienoties tikai tās personas, kuras ir uzaicinātas. Ports: porta numurs, ko Discord izmantos, lai izveidotu savienojumu ar jūsu serveri

Žetoni

JavaScript valodā marķieris ir vārds vai frāze, kas tiek izmantota, lai attēlotu konkrētu lietu. Piemēram, vārdu “token” var izmantot, lai attēlotu skaitli 1, vārdu “tokenize” var izmantot, lai attēlotu teksta sadalīšanas procesu atsevišķos marķieros, un vārdu “tokenize_string” var izmantot, lai attēlotu procesu. virknes marķieri atsevišķos marķieros.

Related posts:

Leave a Comment