Atrisināts: iegūstiet datora valodu

Raksts par datora valodu izskatītos šādi:

Datoru valoda veido mūsdienu digitālās pasaules mugurkaulu. Lai uzlabotu šīs valodas izpratni, sāksim dziļu ienirt programmēšanas pasaulē, īpašu uzmanību pievēršot C# — objektorientētai valodai, ko Microsoft izstrādājusi .NET platformai.

Lasīt vairāk

Atrisināts: izlases starpt

Lai attēlotu šī sarežģītību, ņemsim piemēru par nejaušu veselu skaitļu ģenerēšanu C#.

Programmēšanā nejaušie skaitļi tiek izmantoti dažādiem mērķiem, sākot no stresa testēšanas līdz spēlēm un zinātniskiem projektiem. C# valodā Random klase nodrošina funkcionalitāti nejaušu skaitļu ģenerēšanai. Kā piemēru ņemam šādu koda fragmentu:

Randomrand = new Random();
int nejaušs Skaitlis = rand.Next();

Iepriekš minētais kods ģenerēs nejaušu veselu skaitli, kas var būt no 0 līdz Int32.MaxValue.

Izpratne par izlases klasi C#

Random klase C# atrodas sistēmas nosaukumvietā un satur daudzas metodes, kuras var izmantot dažādiem mērķiem. Lai ģenerētu nejaušus veselus skaitļus, visbiežāk izmantotās metodes ir Next() un Next(Int32, Int32).

Nākamais (Int32, Int32) ģenerē nejaušu veselu skaitli starp diviem norādītajiem skaitļiem, kamēr Nākamais() vienkārši ģenerē nejaušu skaitli no nulles līdz Int32.MaxValue.

Lai izveidotu izlases klases gadījumu, vienkārši izmantojiet šo koda rindu:

Randomrand = new Random();

Pēc tam, lai ģenerētu nejaušu veselu skaitli:

int nejaušsSkaitlis = rand.Next(); // ģenerē nejaušu skaitli no 0 līdz Int32.MaxValue

Lasīt vairāk

Atrisināts: Vector3.signedangle netiek rādīts vienā leņķī

Vektori ir spēcīgs programmēšanas rīks, īpaši noderīgi spēļu izstrādē. Tie var attēlot virzienus, ātrumus un, protams, pozīcijas 3D telpā. Strādājot ar šiem vektoriem, mums dažreiz ir jāaprēķina leņķis starp diviem vektoriem. Šeit darbojas Vector3.SignedAngle Unity metode.

Vienotības vektors3.SignedAngle metode aprēķina leņķi grādos starp diviem vektoriem attiecībā pret virzienu. Tā vērtība svārstās no -180 līdz 180, tādējādi dodot mums arī virzienu. Diemžēl daži lietotāji ir ziņojuši par problēmām, kas saistītas ar nepareizu parakstītā leņķa attēlošanu. Iedziļināsimies šīs izplatītās problēmas dzīvotspējīgā risinājumā.

Lasīt vairāk

Atrisināts: virkne ir vienāda ar ignorēt reģistru

C# ir daudzpusīga valoda ar daudzām funkcijām, kas padara programmēšanas uzdevumus vieglākus. Viena no šādām funkcijām ir iespēja salīdzināt virknes, neņemot vērā to korpusu, izmantojot StringComparison uzskaitījumu. Lai to panāktu, tiek izmantota funkcija "string.Equals".

Virkņu salīdzināšanai ir izšķiroša nozīme daudzos programmēšanas scenārijos. Tomēr bieži vien mums nerūp salīdzināmā teksta gadījums. C# vienkāršo šo procesu, izmantojot funkcionalitāti, kas ir daudzu darbību pamatā.

Lasīt vairāk

Atrisināts: atņemt divas reizes

Protams, es noteikti palīdzēšu ar to. Zemāk ir mans detalizēts tēmas "atņemt divas reizes C#" projektā.

Programmēšanas valodas ir bijušas būtisks instruments mūsu tehnoloģiskās pasaules veidošanā. Viena konkrēta valoda, kurai ir bijusi būtiska ietekme, ir C#. Pazīstams ar savu daudzpusību un lietotājam draudzīgo raksturu, tas nodrošina vienkāršu pieeju vairākiem kodēšanas izaicinājumiem. Viena izplatīta problēma, kas tiek atrisināta, izmantojot C#, ir divu reižu atņemšana. Abstrakcija ir noteikt atšķirību starp diviem laika punktiem — pasākums, kas izrādās noderīgs notikumu koordinēšanai, izpildlaika aprēķiniem un analītikas ierakstiem.

DateTime startTime = new DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime beigu laiks = new DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Laika intervāla starpība = beigu laiks.Atņemt(sākuma laiks);

Iepriekš minētais kods ir vienkāršs veids, kā aprēķināt starpību starp diviem laikiem.

Lasīt vairāk

Atrisināts: kā izdzēst visus failus direktorijā

Failu dzēšana no direktorija ir izplatīts uzdevums ar sistēmu saistītā programmēšanā. Šīs darbības ir rūpīgi jārīkojas, jo ļaunprātīga izmantošana var izraisīt neatgriezenisku datu zudumu. Programmēšanas valodā C# System.IO nosaukumtelpa nodrošina metodes šādu darbību veikšanai.

Lasīt vairāk

Atrisināts: iegūstiet maksimālo enum vērtību

Maksimālās vērtības iegūšana no uzskaitījuma veida ir izplatīts uzdevums, ar ko saskaras izstrādātāji. Tas ir nepieciešams gadījumos, kad ir jāpārbauda lietotāja ievade vai jāapstrādā noteikti resursi, pamatojoties uz enum vērtību. C# nodrošina vienkāršu veidu, kā to panākt, izmantojot Enum klasi un nedaudz LINQ.

Izpētīsim risinājumu, kas padara uzskaitījuma maksimālās vērtības izgūšanu tikpat vienkāršu kā pīrāgs.

publiskais saraksts MyEnum
{
1. iespēja = 1,
2. iespēja = 2,
3. iespēja = 3
}

...

publiska int GetMaxEnumValue()
{
atgriezties Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Šis īsais koda fragments veic visu darbu, lai izgūtu enum augstāko vērtību. Bet kā tas darbojas?

Dziļi iedziļināties kodā

"Enum.GetValues(typeof(MyEnum))" ir pirmais svarīgais elements, kas jāsaprot. Šī iebūvētā .NET metode atgriež masīvu, kurā ir norādītā uzskaitījuma konstantu vērtības. Uzskaitījuma veids tiek nodots kā parametrs metodei, izmantojot atslēgvārdu "typeof".

Kad esam ieguvuši masīvu, mums tas ir jāizdala veselos skaitļos. Tas tiek darīts, izmantojot .Cast() metode, kas ir daļa no LINQ (Language Integrated Query). LINQ ir .NET paņēmienu un metožu kopums, kas ļauj mums strādāt ar datiem intuitīvāk un elastīgāk.

Pēc vērtību nosūtīšanas uz veseliem skaitļiem maksimālās vērtības iegūšana ir tikpat vienkārša kā metodes .Max() izsaukšana, kas ir vēl viens lielisks LINQ rīks. Šī metode atgriež maksimālo vērtību int vērtību kolekcijā.

Enum un LINQ bibliotēku izmantošana

Klase Enum ir daļa no sistēmas nosaukumvietas .NET un nodrošina vairākas statiskas metodes darbam ar uzskaitēm. Tā ir galvenā bibliotēka, kad jāveic jebkādas darbības, kas saistītas ar enum veidiem.

No otras puses, LINQ, kas ir daļa no System.Linq nosaukumvietas, ir viena no jaudīgākajām C# funkcijām. Tas nodrošina dažādas metodes, lai efektīvi apstrādātu kolekcijas, piemēram, maksimālo, minimālo vai vidējo vērtību iegūšana, datu kārtošana un filtrēšana.

Lasīt vairāk

Atrisināts: matemātika uz starojošu

Matemātika var būt izaicinošs priekšmets, taču ar pareizo pieeju tā var būt jautra un atalgojoša pieredze. Šeit ir daži padomi, kas palīdzēs sākt darbu.

-Sāciet, apgūstot pamatus. Iepazīstieties ar matemātikas pamatjēdzieniem, lai jums būtu stabils pamats, uz kura balstīties.
-Izmantojiet tiešsaistes resursus. Tiešsaistē ir daudz bezmaksas resursu, kas var palīdzēt uzlabot matemātikas prasmes. Lai iegūtu papildu palīdzību, skatiet tādas vietnes kā Khan Academy vai The Math Forum.
- Trenējies, trenējies, trenējies! Jo vairāk trenēsies, jo labāk iegūsi matemātiku. Izejiet cauri sarežģītām problēmām un mēģiniet tās atrisināt pēc iespējas ātrāk. Tas palīdzēs jums attīstīt ātrumu un precizitāti aprēķinos.
- Esiet sakārtots. Sekojiet savam progresam, veidojot matemātikas žurnālu vai izmantojot izsekošanas lietotni, piemēram, Google izklājlapas vai Excel. Tas palīdzēs jums sekot līdzi progresam un sekot līdzi laika gaitā veiktajiem uzlabojumiem.

Atrisināts: cilpa pār objekta īpašībām

Objekta rekvizītu atkārtošanas process C# ir gan izplatīta, gan nepieciešama darbība, kas ļauj mums apstrādāt dinamiskus datus, piemēram, lietotāja ievades, datu bāzes ierakstus un daudz ko citu. Iterēšana caur šiem nozīmē katra objekta īpašību iziešanu pa vienam, lai veiktu noteiktu uzdevumu vai darbību.

C# valodā, kas veidota ap "objektorientētas programmēšanas" jēdzienu, mums ir vairāki mehānismi, lai to paveiktu, kā arī vērtīgas bibliotēkas, piemēram, Reflection. Bibliotēka Reflection ļauj mums pārbaudīt tipu metadatus un dinamiski manipulēt ar objektiem.

Lasīt vairāk