Solucionat: inicieu sessió per discordar amb el testimoni

El problema principal és que Discord requereix un testimoni per iniciar sessió. Aquest testimoni es pot obtenir registrant-se per obtenir un compte o comprant-ne un. Tanmateix, molts usuaris no són conscients d'aquest requisit i no poden iniciar sessió a causa d'aquesta limitació.

var Discord = require('discord.js');
var client = new Discord.Client();

client.login('your token here');

Aquest codi utilitza la biblioteca Discord.js per crear un nou client de Discord i, a continuació, inicieu sessió amb el vostre testimoni.

Inicieu sessió amb JavaScript

var login = function(nom d'usuari, contrasenya) { // Obteniu les credencials de l'usuari var user = document.getElementById(“nom d'usuari”); var password = document.getElementById(“contrasenya”); // Comproveu si l'usuari ja ha iniciat sessió if (user.hasAttribute(“loggedIn”)) { // Si ha iniciat sessió, obteniu el seu ID de sessió actual var sessionId = user.getAttribute(“sessionId”); // Si no han iniciat sessió, creeu una nova sessió i configureu les seves credencials user.setAttribute(“loggedIn”, “true”); document.body.appendChild(usuari); } else { // Si no han iniciat sessió, demaneu-los que iniciïn sessió i que estableixin les seves credencials document.body.appendChild(document.createElement(“input”)); document.body.appendChild(document.createTextNode("Si us plau, introduïu el vostre nom d'usuari i contrasenya")); document.body.appendChild(document.createElement(“botó”)); document.cos

login() pren dos arguments: nom d'usuari i contrasenya. El primer argument és el nom del camp d'entrada on l'usuari introduirà el seu nom d'usuari, i el segon argument és el camp d'entrada on l'usuari introduirà la seva contrasenya (suposant que en tingui una).

Si l'usuari ja ha iniciat sessió, login() utilitzarà aquesta informació per obtenir el seu identificador de sessió actual . Aquest identificador de sessió es pot utilitzar per identificar a quina pàgina o secció d'un lloc web es troba actualment l'usuari (si hi ha diverses pàgines o seccions).

Si l'usuari encara no ha iniciat sessió, login() li demanarà el seu nom d'usuari i contrasenya. Un cop hagin introduït aquests valors, login() crearà una sessió nova per a ells i l'establirà com a estat d'inici de sessió . Finalment, login() afegirà aquests valors al cos de la pàgina on es va cridar (en aquest cas, els afegirà al cos de la nostra pàgina anomenada "principal").

Discòrdia

Discord és una aplicació de xat per a jugadors que us permet xatejar de veu, compartir fotos i vídeos fàcilment i unir-vos als canals amb els vostres amics. És gratuït i segur, la qual cosa la converteix en la plataforma perfecta per a comunitats de jocs de totes les mides.

Per començar amb Discord en JavaScript, primer creeu un compte a discord.com. Un cop tingueu un compte, obriu l'aplicació Discord al vostre telèfon o ordinador i feu clic al botó "Afegeix un servidor" a la cantonada superior esquerra.

A la secció "Informació del servidor" de la finestra Afegeix un servidor, introduïu la informació següent:

Nom: el nom del vostre servidor

El nom del vostre servidor Regió: trieu a quina regió es troba el vostre servidor (EUA, UE, Àsia Pacífic o Amèrica del Sud)

Trieu a quina regió es troba el vostre servidor (EUA, UE, Àsia Pacífic o Amèrica del Sud) Tipus de servidor: seleccioneu "Privat" per crear un servidor privat o "Públic" per fer públic el vostre servidor. Si seleccioneu "Públic", altres usuaris es poden unir fent clic a l'enllaç del quadre de missatge que apareix quan us envien un missatge. Si seleccioneu "Privat", només es poden unir les persones que hagin estat convidades.

Seleccioneu "Privat" per crear un servidor privat o "Públic" per fer públic el vostre servidor. Si seleccioneu "Públic", altres usuaris es poden unir fent clic a l'enllaç del quadre de missatge que apareix quan us envien un missatge. Si seleccioneu "Privat", només es poden unir les persones que hagin estat convidades. Port: el número de port que Discord utilitzarà per connectar-se al vostre servidor

Fitxes

A JavaScript, un testimoni és una paraula o frase que s'utilitza per representar una cosa específica. Per exemple, la paraula "token" es pot utilitzar per representar el número 1, la paraula "tokenize" es pot utilitzar per representar el procés de descomposició del text en fitxes individuals i la paraula "tokenize_string" es pot utilitzar per representar el procés. de tokenitzar una cadena en fitxes individuals.

Articles Relacionats:

Deixa el teu comentari