Solucionat: obtenir el llenguatge de l'ordinador

L'article sobre l'idioma de PC seria així:

El llenguatge dels ordinadors constitueix la columna vertebral del món digital modern. Per tal de millorar la comprensió d'aquest llenguatge, iniciem una immersió profunda en el món de la programació, centrant-nos específicament en C#, un llenguatge orientat a objectes desenvolupat per Microsoft per a la plataforma .NET.

Més...

Solucionat: int aleatori

Per representar la complexitat d'això, prenguem un exemple de generació de nombres enters aleatoris en C#.

A la programació, els números aleatoris s'utilitzen amb diversos propòsits, des de proves d'estrès fins a jocs i projectes científics. En C#, la classe Random proporciona funcionalitats per generar números aleatoris. Prenent com a exemple el fragment de codi següent:

Randomrand = nou Random();
int nombre aleatori = rand.Next();

El codi anterior generarà un nombre enter aleatori que pot ser des de 0 fins a Int32.MaxValue.

Entendre la classe aleatòria en C#

La classe Random en C# resideix a l'espai de noms del sistema i conté nombrosos mètodes que es poden utilitzar per a diferents propòsits. Per generar nombres enters aleatoris, els mètodes més utilitzats són Next() i Next(Int32, Int32).

Següent (Int32, Int32) genera un nombre enter aleatori entre els dos nombres especificats, mentre que Pròxim() simplement genera un nombre aleatori entre zero i Int32.MaxValue.

Per crear una instància de la classe Random, només cal que utilitzeu la següent línia de codi:

Randomrand = nou Random();

Aleshores, per generar un nombre enter aleatori:

int randomNumber = rand.Next(); // genera un nombre aleatori entre 0 i Int32.MaxValue

Més...

Solucionat: Vector3.angle signat no mostra l'angle únic en la unitat

Els vectors són una eina poderosa en la programació, especialment útils en el desenvolupament de jocs. Poden representar direccions, velocitats i, òbviament, posicions a l'espai 3D. Quan treballem amb aquests vectors, de vegades hem de calcular l'angle entre dos vectors. Aquí entra en acció el mètode Vector3.SignedAngle d'Unity.

Vector3.SignedAngle d'Unity El mètode calcula l'angle en graus entre dos vectors pel que fa a la direcció. El seu valor oscil·la entre -180 i 180, donant-nos així també la direcció. Malauradament, alguns usuaris han informat de problemes perquè no mostra correctament l'angle signat. Anem a aprofundir en una solució viable a aquest problema comú.

Més...

Solucionat: la cadena és igual a ignorar majúscules i minúscules

C# és un llenguatge polifacètic amb multitud de funcions que fan que les tasques de programació siguin més senzilles. Una d'aquestes característiques és la possibilitat de comparar cadenes sense tenir en compte el seu cas usant l'enumeració StringComparison. La funció `string.Equals` s'utilitza per aconseguir-ho.

La comparació de cadenes és crucial en molts escenaris de programació. Tanmateix, sovint, no ens importa el cas del text que estem comparant. C# simplifica aquest procés utilitzant una funcionalitat que és el centre de moltes operacions.

Més...

Resoldre: resta dues vegades

Per descomptat, segur que ajudaré amb això. A continuació es mostra el meu esborrany detallat del tema "resta dues vegades en C#".

Els llenguatges de programació han estat una eina essencial per donar forma al nostre món tecnològic. Un llenguatge específic que ha tingut un impacte significatiu és C#. Conegut per la seva versatilitat i la seva naturalesa fàcil d'utilitzar, ofereix un enfocament senzill per a diversos reptes de codificació. Un problema comú resolt utilitzant el C# és la resta de dues vegades. L'abstracció que hi ha darrere és determinar la diferència entre dos punts de temps, una mesura que resulta útil en la coordinació d'esdeveniments, les estimacions del temps d'execució i el registre d'anàlisi.

DateTime startTime = new DateTime (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = new DateTime (2022, 1, 1, 10, 30, 0);
TimeSpan difference = endTime.Subtract(startTime);

El codi anterior representa una manera senzilla de calcular la diferència entre dos temps.

Més...

Solucionat: com esborrar tots els fitxers d'un directori

Esborrar fitxers d'un directori és una tasca habitual en la programació relacionada amb el sistema. Aquestes operacions requereixen una manipulació acurada, ja que un mal ús pot provocar una pèrdua permanent de dades. En el llenguatge de programació C#, l'espai de noms System.IO proporciona mètodes per realitzar aquestes operacions.

Més...

Solucionat: obteniu el valor màxim de la enumeració

Obtenir el valor màxim d'un tipus d'enumeració és una tasca habitual amb què es troben els desenvolupadors. Això és necessari en escenaris en què cal validar l'entrada de l'usuari o gestionar determinats recursos en funció del valor d'enum. C# proporciona una manera senzilla d'aconseguir-ho mitjançant la classe Enum i una mica de LINQ.

Explorem la solució que fa que la recuperació del valor màxim d'una enumeració sigui tan fàcil com un pastís.

enumeració pública MyEnum
{
Opció 1 = 1,
Opció 2 = 2,
Opció 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
retorna Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Aquest petit fragment de codi fa tot el treball de recuperar el valor més alt de la enumeració. Però com funciona?

Immersió profunda en el codi

El `Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` és la primera peça crítica a entendre. Aquest mètode .NET integrat retorna una matriu que conté els valors de les constants en una enumeració especificada. El tipus d'enumeració es passa com a paràmetre al mètode mitjançant la paraula clau `typeof`.

Un cop tinguem la matriu, hem de convertir-la en nombres enters. Això es fa amb .Cast() que forma part de LINQ (Language Integrated Query). LINQ és un conjunt de tècniques i mètodes en .NET que ens permet treballar amb dades d'una manera més intuïtiva i flexible.

Després de convertir els valors en nombres enters, obtenir el valor màxim és tan senzill com cridar el mètode .Max(), una altra gran eina que ofereix LINQ. Aquest mètode retorna el valor màxim en una col·lecció de valors int.

Aprofitant les biblioteques Enum i LINQ

La classe Enum forma part de l'espai de noms del sistema a .NET i proporciona diversos mètodes estàtics per treballar amb enumeracions. És la biblioteca de referència quan necessiteu realitzar qualsevol operació relacionada amb els tipus d'enumeració.

D'altra banda, LINQ, part de l'espai de noms System.Linq, és una de les característiques més potents de C#. Proporciona diversos mètodes per gestionar les col·leccions de manera eficaç, com ara obtenir els valors màxims, mínims o mitjans, ordenar i filtrar dades.

Més...

Solucionat: matemàtiques a radiant

Les matemàtiques poden ser una assignatura difícil, però amb l'enfocament adequat, poden ser una experiència divertida i gratificant. Aquí teniu alguns consells per ajudar-vos a començar:

-Comenceu aprenent els fonaments bàsics. Familiaritzeu-vos amb els conceptes bàsics de les matemàtiques per tenir una base sòlida a partir de la qual construir.
-Fer ús dels recursos en línia. Hi ha molts recursos gratuïts disponibles en línia que us poden ajudar a millorar les vostres habilitats matemàtiques. Consulteu llocs web com Khan Academy o The Math Forum per obtenir més ajuda.
-Practica, practica, practica! Com més practiqueu, millor obtindreu les matemàtiques. Afronta problemes difícils i intenta resoldre'ls el més aviat possible. Això us ajudarà a desenvolupar la velocitat i la precisió en els vostres càlculs.
-Mantenir-se organitzat. Feu un seguiment del vostre progrés mantenint un diari de matemàtiques o utilitzant una aplicació de seguiment com ara Google Sheets o Excel. Això us ajudarà a estar al corrent del vostre progrés i fer un seguiment de les millores que feu al llarg del temps.

Solucionat: bucle sobre les propietats de l'objecte

El procés d'iteració de propietats d'objectes en C# és una operació comuna i necessària, ens permet gestionar dades dinàmiques com ara entrades d'usuari, registres de bases de dades i molt més. Iterar a través d'aquests significa revisar cada propietat de l'objecte una per una, per realitzar una determinada tasca o operació.

En C#, un llenguatge construït al voltant del concepte de "programació orientada a objectes", tenim diversos mecanismes per aconseguir-ho, juntament amb biblioteques valuoses com Reflection. La biblioteca de reflexió ens permet inspeccionar les metadades de tipus i manipular objectes de manera dinàmica.

Més...