Solucionat: estalvi de fitxers javafx

estalvi de fitxers FileSaver és una biblioteca popular que permet als usuaris desar fitxers en diversos formats als seus dispositius, millorant significativament l'experiència de l'usuari i l'accessibilitat. En aquest article, parlarem de com utilitzar FileSaver al vostre projecte Java, explicarem el codi implicat en la implementació de la funcionalitat de FileSaver i analitzarem les biblioteques i funcions relacionades que complementen aquest problema.

Més...

Solucionat: javafx obté la finestra al controlador

obtenir la finestra al controlador Al món de la programació Java, un repte comú al qual s'enfronten els desenvolupadors és com aconseguir una finestra a la classe del controlador. Els controladors són la columna vertebral de qualsevol aplicació JavaFX, ja que gestionen les dades i la funcionalitat general de l'aplicació. Avui tractarem aquest problema i aprendrem a implementar una solució, parlarem del procés pas a pas, endinsar-nos en biblioteques i funcions relacionades i explorarem situacions similars en què aquest coneixement pot ser útil. Per tant, comencem el nostre viatge al món de la programació Java i els controladors de finestres.

Més...

Solucionat: data i hora javafx en directe

data i hora en directe Data i hora en directe a Java: una guia completa

Tant si esteu desenvolupant una aplicació web, una aplicació d'escriptori o una aplicació mòbil, treballar amb data i hora és una tasca habitual per a un desenvolupador. L'obtenció de la data i l'hora en directe pot ser essencial en diversos escenaris, com ara el registre, les eines de gestió del temps o les aplicacions de programació. En aquest article, explorarem com recuperar la data i l'hora en directe a Java, entendre el codi, les biblioteques i les funcions implicades en el procés i endinsar-nos en alguns aspectes de la programació de Java i el SEO.

Més...

Solucionat: javafx canvia la mida del text

canviar la mida del text En el món digital actual, tenir un lloc web fàcil d'utilitzar i accessible és una necessitat. Una característica essencial que contribueix a l'experiència global de l'usuari és la possibilitat de canviar la mida del text en una pàgina web. En aquest article, explorarem com implementar aquesta funcionalitat mitjançant la programació Java, a més d'aprofundir en les complexitats del SEO i el posicionament. A més, parlarem d'algunes de les biblioteques i funcions populars implicades en la realització d'aquesta tasca. Així que, sense més preàmbuls, endinsem-nos!

Més...

Solucionat: fitxer javafx a imatge

fitxer a imatge Conversió de fitxers a imatges a Java: una guia completa

Alguna vegada has necessitat convertir un fitxer en un format d'imatge, però no estàveu segur de com fer-ho a Java? No busqueu més, perquè en aquest article us explicarem tot el que necessiteu saber sobre la conversió de fitxer a imatge mitjançant Java. Començarem amb una introducció a quin és el problema i passarem a discutir la solució més adequada. A continuació, explicarem el codi pas a pas perquè pugueu seguir i entendre el procés. Al final, explorarem més detalls relacionats amb el problema, les biblioteques i les funcions implicades. Així que endinsem-nos directament.

Més...

Solucionat: javafx com obtenir l'índex seleccionat de l'element seleccionat a la vista de llista

com obtenir l'índex seleccionat de l'element seleccionat a la vista de llista En el món actual d'aplicacions web de ritme ràpid i interfícies d'usuari, un component comú que trobem a les aplicacions mòbils i web és el Vista de llista. ListView és un component d'interfície d'usuari àmpliament utilitzat que mostra una llista d'elements de manera desplaçable. Una de les preguntes més freqüents relacionades amb ListView és com obtenir l'índex seleccionat de l'element seleccionat. En aquest article, explorarem la solució a aquest problema, juntament amb una anàlisi exhaustiva i una explicació pas a pas del codi Java necessari.

Més...

Solucionat: botó d'icona javafx

botó d'icona En el món de les aplicacions web i mòbils, l'ús de botons d'icones s'ha tornat cada cop més popular i essencial per oferir una experiència d'usuari òptima. Els botons d'icones són representacions gràfiques d'accions o ordres, que permeten als usuaris navegar i interactuar amb l'aplicació d'una manera intuïtiva i visualment atractiva. Com a desenvolupador de Java, entendre com crear i implementar botons d'icones a les vostres aplicacions és crucial. En aquest article, aprofundirem en el procés de creació d'un botó d'icona, parlarem de biblioteques i funcions rellevants i proporcionarem una guia pas a pas sobre com escriure codi Java específicament per a aquest propòsit.

Per crear un botó d'icona versàtil i impressionant, primer hem d'abordar els seus components principals. Un botó d'icona normalment consisteix en una imatge (icona) que representa una acció, acompanyada d'un codi que executa l'acció corresponent quan es fa clic al botó. Hi ha diverses biblioteques que podem utilitzar; tanmateix, per a aquest article, ens centrarem a utilitzar Java Swing i la classe ImageIcon.

Swing de Java és una biblioteca àmpliament utilitzada per crear interfícies gràfiques d'usuari (GUI) en aplicacions Java. Un dels seus molts components és la classe JButton, que simplifica la creació i personalització dels botons. El ImageIcon class, d'altra banda, permet als desenvolupadors incorporar fàcilment imatges a les seves aplicacions.

Creació d'un botó d'icona amb Java Swing i ImageIcon

Per crear un botó d'icona amb Java Swing i la classe ImageIcon, seguiu aquests passos:

1. Importeu les biblioteques necessàries:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

2. Creeu una classe que ampliï la classe JFrame i implementi la interfície ActionListener:

public class IconButtonExample extends JFrame implements ActionListener {
    // Your code here...
}

3. Dins de la classe, definiu i inicialitzeu les variables necessàries, com ara els objectes JButton i ImageIcon:

private JButton btnIcon;
private ImageIcon imgIcon;

4. Creeu i configureu les instàncies JFrame, JButton i ImageIcon:

public IconButtonExample() {
    // Initialize the ImageIcon instance with the desired image
    imgIcon = new ImageIcon("path/to/icon/image.png");
    // Initialize the JButton instance with the ImageIcon
    btnIcon = new JButton(imgIcon);
    // Add the ActionListener to the JButton
    btnIcon.addActionListener(this);
    // Configure the JFrame
    setLayout(new FlowLayout());
    setTitle("Icon Button Example");
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    // Add the JButton to the JFrame
    add(btnIcon);
    pack();
    setVisible(true);
}

5. Implementeu el mètode actionPerformed des de la interfície ActionListener:

public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == btnIcon) {
        // Perform the desired action
    }
}

6. Creeu el mètode principal que executa l'aplicació:

public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(() -> new IconButtonExample());
}

Un cop finalitzats aquests passos, tindreu un botó d'icona funcional a la vostra aplicació Java, utilitzant les biblioteques Swing i ImageIcon.

Personalització del botó d'icona

Més...

Solucionat: com fer que javafx a pantalla completa sigui predeterminat

com configurar la pantalla completa per defecte En el món actual, tecnologia i moda van de la mà. Mentre els entusiastes de la moda segueixen les últimes tendències, els desenvolupadors treballen constantment en el disseny d'aplicacions i llocs web que millorin l'experiència de l'usuari. Una d'aquestes funcions que és molt popular és el mode de pantalla completa. En aquest article, explorarem el procés de fer que la pantalla completa sigui predeterminada a les aplicacions Java, aprofundirem en els estils, l'aspecte i les tendències de les passarel·les i la moda en general, i també coneixerem la història de diversos estils i colors de vestir.

Per fer que la pantalla completa sigui predeterminada a Java, el Pantalla Completa s'utilitza la biblioteca. Ofereix una solució fàcil i eficient a aquest problema. La classe Fullscreen consta de funcions essencials que ajuden els desenvolupadors a implementar el mode de pantalla completa a les seves aplicacions. Per començar, entenem l'explicació pas a pas del codi implicat en l'execució d'aquesta funció.

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class FullscreenExample {
  public static void main(String[] args) {
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    
    GraphicsEnvironment env = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
    GraphicsDevice device = env.getDefaultScreenDevice();
    
    // Fullscreen mode is enabled
    device.setFullScreenWindow(frame);
    
    frame.add(new JLabel("Full screen mode enabled!"));
    frame.validate();
  }
}

Al fragment de codi anterior, primer importem les biblioteques necessàries i creem un JFrame. A continuació, obtenim les instàncies GraphicsEnvironment i GraphicsDevice que s'utilitzen per interactuar amb la configuració gràfica. Finalment, activem el mode de pantalla completa mitjançant el setFullScreenWindow() mètode de la instància GraphicsDevice.

Més...

Solucionat: javafx tableview elimina totes les files

tableview elimina totes les files En el món de la programació i la moda de Java, TableViews sovint juguen un paper essencial en la creació d'interfícies d'usuari visualment atractives i ben organitzades, especialment per a aplicacions que requereixen mostrar una gran quantitat de dades. De manera similar al món de la moda, on les tendències i els estils canvien amb el temps, els desenvolupadors de vegades necessiten eliminar totes les files d'un TableView per adaptar-se a les necessitats en evolució. En aquest article, aprofundirem en mètodes per eliminar totes les files d'un TableView mitjançant Java, proporcionant una explicació detallada del codi i discutint biblioteques i funcions relacionades. Per tant, anem a caminar per la pista de programació, moda i estil de Java!

Més...