Vokaaleemaldaja lähtekoodi python peamine probleem on see, et see pole avatud lähtekoodiga. See tähendab, et kood pole kellelegi ülevaatamiseks ja potentsiaalseks täiustamiseks saadaval. See võib põhjustada probleeme tarkvara töökindluse ja üldise kvaliteediga.
import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt from scipy.io import wavfile from scipy import signal from scipy.fftpack import fft, ifft import os def vocal_remover(filename): # read in audio file fs, data = wavfile.read(filename) # take the absolute value of the signal data = np.absolute(data) # find the length of the signal N = len(data) # take the Fourier Transform of the signal fourier = fft(data) # create a list of frequencies corresponding to the length of the signal freqs = np.fft.fftfreq(N, 1/fs) # find all frequencies above 1000 Hz (1 kHz) and set them to 0 in Fourier Transform for i in range (len(fourier)): if abs(freqs[i]) > 1000: fourier[i] = 0+0j # take inverse Fourier Transform to get back to time domain inverse_fourier = ifft(fourier).real return inverse_fourier
See kood impordib erinevaid teeke, mida kasutatakse funktsioonis vocal_remover.
Funktsioon vocal_remover sisestab failinime ja loeb helifaili sisse wavfailide teegi abil.
Seejärel võtab see signaali absoluutväärtuse ja leiab signaali pikkuse.
Seejärel suunatakse signaal läbi Fourier' teisenduse, mis loob signaali pikkusele vastava sageduste loendi.
Kõik sagedused üle 1000 Hz on Fourier' teisenduses seatud väärtusele 0. Seda seetõttu, et enamik vokaalidest jääb sellesse sagedusvahemikku.
Ajapiirkonda naasmiseks võetakse Fourier' pöördteisendus ja funktsioon tagastab selle lõppsignaali.
Töö tegelastega
Pythonis on märkidega töötamiseks mitu võimalust. Üks võimalus on kasutada funktsiooni str() märgi stringi esituse saamiseks. Näiteks järgmine kood prindib ekraanile tähe "a".
print ("täht "a").
Teine võimalus Pythonis märkidega töötamiseks on kasutada funktsiooni chr(). See funktsioon võtab sisendiks täisarvu ja tagastab sellele numbrile vastava märgi. Näiteks järgmine kood prindib ekraanile tähe "a".
print ("märk "a" on)
chr(1)
Tekst ja objektid
Pythonis esindab teksti Unicode'i märkide jada. Objektid on samuti Unicode'i märkide jadad, kuid need võivad sisaldada ka muid andmetüüpe, näiteks numbreid ja stringe.