Lahendatud: hankige arvuti keel

Arvutikeelt käsitlev artikkel näeks välja selline:

Arvutikeel moodustab kaasaegse digitaalse maailma selgroo. Selle keele mõistmise parandamiseks alustame sügavat sukeldumist programmeerimismaailma, keskendudes eelkõige C#-le, objektorienteeritud keelele, mille Microsoft on välja töötanud .NET-platvormi jaoks.

Loe rohkem

Lahendatud: juhuslik int

Selle keerukuse kirjeldamiseks võtame näite juhuslike täisarvude genereerimisest C#-s.

Programmeerimisel kasutatakse juhuslikke numbreid erinevatel eesmärkidel, alates stressitestimisest kuni mängude ja teadusprojektideni. C#-s pakub klass Random funktsioone juhuslike arvude genereerimiseks. Võttes näiteks järgmise koodilõigu:

Randomrand = new Random();
int juhuslikArv = rand.Järgmine();

Ülaltoodud kood genereerib juhusliku täisarvu, mis võib olla vahemikus 0 kuni Int32.MaxValue.

Juhusliku klassi mõistmine C# keeles

Klass Random C#-s asub System nimeruumis ja sisaldab arvukalt meetodeid, mida saab kasutada erinevatel eesmärkidel. Juhuslike täisarvude genereerimiseks on kõige sagedamini kasutatavad meetodid Next() ja Next(Int32, Int32).

Järgmine (Int32, Int32) genereerib juhusliku täisarvu kahe määratud arvu vahel, while Järgmine() genereerib lihtsalt juhusliku arvu nulli ja Int32.MaxValue vahel.

Juhusliku klassi eksemplari loomiseks kasutage lihtsalt järgmist koodirida:

Randomrand = new Random();

Seejärel juhusliku täisarvu genereerimiseks:

int juhuslikArv = rand.Järgmine(); // genereerib juhusliku arvu vahemikus 0 kuni Int32.MaxValue

Loe rohkem

Lahendatud: Vector3.signedangle ei kuvata ühtses nurgas

Vektorid on programmeerimisel võimas tööriist, eriti kasulik mängude arendamisel. Need võivad kujutada suundi, kiirusi ja ilmselgelt positsioone 3D-ruumis. Nende vektoritega töötades peame mõnikord arvutama kahe vektori vahelise nurga. Siin rakendub Unity meetod Vector3.SignedAngle.

Ühtsuse vektor3.Signeeritud nurk meetod arvutab nurga kraadides kahe vektori vahelise suuna suhtes. Selle väärtus on vahemikus -180 kuni 180, mis annab meile ka suuna. Kahjuks on mõned kasutajad teatanud probleemidest, mis on seotud sellega, et allkirjastatud nurka ei kuvata õigesti. Uurime selle levinud probleemi elujõulist lahendust.

Loe rohkem

Lahendatud: string võrdub ignoreeri suurtähti

C# on mitmetahuline keel, millel on palju funktsioone, mis muudavad programmeerimisülesanded lihtsamaks. Üks selline funktsioon on stringide võrdlemise võimalus, jättes tähelepanuta nende korpuse, kasutades StringComparisoni loendit. Selle saavutamiseks kasutatakse funktsiooni string.Equals.

Stringide võrdlemine on paljude programmeerimisstsenaariumide puhul ülioluline. Kuid sageli ei hooli me võrreldava teksti käändest. C# lihtsustab seda protsessi, kasutades funktsiooni, mis on paljude toimingute keskmes.

Loe rohkem

Lahendatud: lahutada kaks korda

Muidugi, ma aitan selles kindlasti. Allpool on minu üksikasjalik mustand teemast "lahutage kaks korda C#-s".

Programmeerimiskeeled on olnud meie tehnoloogilise maailma kujundamise oluline tööriist. Üks konkreetne keel, millel on olnud märkimisväärne mõju, on C#. See on tuntud oma mitmekülgsuse ja kasutajasõbralikkuse poolest ning pakub lihtsat lähenemist mitmetele kodeerimisprobleemidele. Üks levinud probleem, mida C# kasutades lahendatakse, on kahe korra lahutamine. Selle taga on kahe ajapunkti vahelise erinevuse määramine. Meede, mis osutub kasulikuks sündmuste koordineerimisel, käitusaja hinnangutel ja analüütikakirjetel.

KuupäevKell algusaeg = new DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
KuupäevTime lõppTime = new DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Ajavahemiku erinevus = endTime.Subtract(algusaeg);

Ülaltoodud kood kujutab lihtsat viisi kahe korra erinevuse arvutamiseks.

Loe rohkem

Lahendatud: kuidas kustutada kõik failid kataloogist

Failide kustutamine kataloogist on süsteemiga seotud programmeerimisel tavaline ülesanne. Need toimingud nõuavad hoolikat käsitsemist, kuna väärkasutamine võib põhjustada püsiva andmete kadumise. Programmeerimiskeeles C# pakub System.IO nimeruum meetodeid selliste toimingute tegemiseks.

Loe rohkem

Lahendatud: hankige maksimaalne loendi väärtus

Loenditüübist maksimaalse väärtuse saamine on tavaline ülesanne, millega arendajad kokku puutuvad. See on vajalik stsenaariumide puhul, kus peate kontrollima kasutaja sisendit või käsitlema teatud ressursse loendi väärtuse alusel. C# pakub lihtsat viisi selle saavutamiseks, kasutades klassi Enum ja natuke LINQ-d.

Uurime lahendust, mis muudab loendi maksimaalse väärtuse leidmise sama lihtsaks kui pirukas.

avalik loend MyEnum
{
Valik 1 = 1,
Valik 2 = 2,
Valik 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
return Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

See lühike kooditükk teeb kogu töö loendi suurima väärtuse hankimiseks. Aga kuidas see toimib?

Sukelduge koodi sügavale

"Enum.GetValues(typeof(MyEnum))" on esimene oluline osa, mida mõista. See sisseehitatud .NET-meetod tagastab massiivi, mis sisaldab kindlaksmääratud loendis olevate konstantide väärtusi. Loendi tüüp edastatakse parameetrina meetodile, kasutades märksõna „typeof”.

Kui massiiv on käes, peame selle täisarvudeks üle kandma. Seda tehakse .Casti abil() meetod, mis on LINQ (Language Integrated Query) osa. LINQ on .NET-i tehnikate ja meetodite kogum, mis võimaldab meil töötada andmetega intuitiivsemal ja paindlikumal viisil.

Pärast väärtuste täisarvudesse kandmist on maksimaalse väärtuse saamine sama lihtne kui .Max() meetodi kutsumine, mis on veel üks suurepärane LINQ-i tööriist. See meetod tagastab maksimaalse väärtuse int väärtuste kogus.

Enumi ja LINQ raamatukogude võimendamine

Klass Enum on osa .NET-i nimeruumist System ja pakub loenditega töötamiseks mitmeid staatilisi meetodeid. See on teeki, kus peate tegema mis tahes enum-tüüpidega seotud toiminguid.

Teisest küljest on System.Linqi nimeruumi osa LINQ üks C# võimsamaid funktsioone. See pakub erinevaid meetodeid kogude tõhusaks haldamiseks, nagu maksimaalsete, minimaalsete või keskmiste väärtuste hankimine, andmete sortimine ja filtreerimine.

Loe rohkem

Lahendatud: matemaatika kiirgamiseni

Matemaatika võib olla keeruline õppeaine, kuid õige lähenemise korral võib see olla lõbus ja rahuldust pakkuv kogemus. Siin on mõned näpunäited, mis aitavad teil alustada.

-Alustage põhitõdede õppimisega. Tutvuge matemaatika põhimõistetega, et teil oleks kindel alus, millele ehitada.
- Kasutage veebiressursse. Internetis on palju tasuta ressursse, mis aitavad teil oma matemaatikaoskusi parandada. Lisateabe saamiseks vaadake veebisaite, nagu Khan Academy või The Math Forum.
- Harjuta, harjuta, harjuta! Mida rohkem harjutate, seda paremini saate matemaatikat. Läbige keerulisi probleeme ja proovige need võimalikult kiiresti lahendada. See aitab teil arvutustes kiirust ja täpsust arendada.
- Püsi organiseeritult. Jälgige oma edusamme, pidades matemaatikapäevikut või kasutades jälgimisrakendust, nagu Google'i arvutustabelid või Excel. See aitab teil oma edusammudega kursis olla ja jälgida aja jooksul tehtud parandusi.

Lahendatud: silmus üle objekti omaduste

Objekti atribuutide itereerimise protsess C#-s on nii tavaline kui ka vajalik toiming, see võimaldab meil käsitleda dünaamilisi andmeid, nagu kasutaja sisendid, andmebaasikirjed ja palju muud. Nende kaudu itereerimine tähendab objekti iga omaduse ükshaaval läbimist teatud ülesande või toimingu sooritamiseks.

C#-s, keeles, mis on üles ehitatud objektorienteeritud programmeerimise kontseptsioonile, on meil selle saavutamiseks mitmeid mehhanisme, lisaks väärtuslikele teekidele nagu Reflection. Teek Reflection võimaldab meil kontrollida tüüpide metaandmeid ja dünaamiliselt manipuleerida objekte.

Loe rohkem