Няма еднозначен отговор на този въпрос, тъй като основният проблем, който може да бъде свързан с използването на JavaScript в мобилен браузър, ще варира в зависимост от устройството, което използвате. Въпреки това, някои често срещани проблеми, които могат да възникнат при използване на JavaScript на мобилно устройство, включват по-бавна производителност и затруднен достъп до определени функции на уеб браузъра.
if (navigator.userAgent.match(/Android/i) || navigator.userAgent.match(/webOS/i) || navigator.userAgent.match(/iPhone/i) || navigator.userAgent.match(/iPad/i) || navigator.userAgent.match(/iPod/i) || navigator.userAgent.match(/BlackBerry/) || navigator.userAgent.match(/Windows Phone/) ){ // some code..
}
Кодът проверява дали потребителят е на устройство с Android, устройство с webOS, iPhone, iPad, iPod, BlackBerry или Windows Phone. Ако потребителят е на едно от тези устройства, кодът ще се изпълни.
Откриване на браузър
Откриването на браузър в JavaScript е трудна тема. Различните браузъри имат различни възможности, така че е трудно да се създаде универсален алгоритъм за откриване.
Един подход е да се използват техники за откриване на функции. Например, можете да проверите за наличието на обектния модел на документа (DOM) или обекта прозорец. Този подход обаче не винаги е надежден, тъй като различните браузъри прилагат тези функции по различни начини.
Друг подход е използването на евристика. Например, можете да търсите конкретни HTML тагове или свойства. Този подход обаче може да бъде и ненадежден, тъй като различните браузъри интерпретират тези тагове и свойства по различни начини.
В крайна сметка откриването на браузър в JavaScript е трудна задача, която изисква внимателно планиране и тестване.
Ако Loop
Цикълът if е вид цикъл, който ви позволява да тествате условие и да изпълните блок от код въз основа на резултата.
Ако условието е вярно, кодът вътре в блока се изпълнява. Ако условието е невярно, кодът вътре в блока се пропуска и изпълнението продължава със следващия оператор в оператора if.
Следващият пример показва как може да се използва цикъл if за отпечатване на различни съобщения в зависимост от това дали дадено число е четно или нечетно:
var num = 5; // създаване на екземпляр на целочислена променлива за съхраняване на нашата числова стойност if (num % 2 == 0) { console.log(“Числото ” + num + ” е четно.”); } else { console.log(“Числото ” + num + ” е странно.”); } // стартирайте кода вътре във фигурните скоби, за да отпечатате различни съобщения в зависимост от това дали // нашето число е четно или нечетно. брой = 4; // променяме стойността на нашата променлива число, така че да не е четно число if (num % 2 == 1) { console.log(“Числото ” + num + ” е четно.”); } else { console.log(“Числото ” + num + ” е странно.”); }