Решено: вземете компютърен език

Статията за компютърния език ще изглежда така:

Езикът на компютрите формира гръбнака на съвременния дигитален свят. За да подобрим разбирането на този език, нека се впуснем в дълбокото гмуркане в света на програмирането, като се фокусираме конкретно върху C#, обектно-ориентиран език, разработен от Microsoft за платформата .NET.

Вижте повече

Решено: случайни инт

За да изобразим сложността на това, нека вземем пример за генериране на произволни цели числа в C#.

В програмирането произволните числа се използват за различни цели, от стрес тестване до игри и научни проекти. В C# класът Random предоставя функционалности за генериране на произволни числа. Като пример вземем следния кодов фрагмент:

Randomrand = нов Random();
int randomNumber = rand.Next();

Горният код ще генерира произволно цяло число, което може да бъде от 0 до Int32.MaxValue.

Разбиране на случайния клас в C#

Класът Random в C# се намира в пространството на имената System и съдържа множество методи, които могат да се използват за различни цели. За генериране на произволни цели числа най-често използваните методи са Next() и Next(Int32, Int32).

Следващ (Int32, Int32) генерира произволно цяло число между двете посочени числа, докато Следващия() просто генерира произволно число между нула и Int32.MaxValue.

За да създадете екземпляр на класа Random, просто използвайте следния ред код:

Randomrand = нов Random();

След това, за да генерирате произволно цяло число:

int randomNumber = rand.Next(); // генерира произволно число между 0 и Int32.MaxValue

Вижте повече

Решено: Vector3.signedangle не показва изписан ъгъл в единица

Векторите са мощен инструмент в програмирането, особено полезен при разработването на игри. Те могат да представят посоки, скорости и очевидно позиции в 3D пространството. Когато работим с тези вектори, понякога трябва да изчислим ъгъла между два вектора. Тук влиза в действие методът Vector3.SignedAngle на Unity.

Vector3.SignedAngle на Unity Методът изчислява ъгъла в градуси между два вектора по отношение на посоката. Стойността му варира от -180 до 180, като по този начин ни дава и посоката. За съжаление, някои потребители съобщават за проблеми с това, че не показва правилно подписания ъгъл. Нека се задълбочим в жизнеспособно решение на този често срещан проблем.

Вижте повече

Решено: низът е равен на игнориране на главни и малки букви

C# е многостранен език с множество функции, които правят задачите по програмиране по-лесни. Една такава характеристика е способността да се сравняват низове, като се пренебрегва техният регистър, като се използва изброяването на StringComparison. За да се постигне това, се използва функцията `string.Equals`.

Сравнението на низове е от решаващо значение в много сценарии за програмиране. Често обаче не се интересуваме от регистъра на текста, който сравняваме. C# опростява този процес с помощта на функционалност, която е в основата на много операции.

Вижте повече

Решено: извадете два пъти

Разбира се, със сигурност ще помогна с това. По-долу е моята подробна чернова на темата „изваждане два пъти в C#“.

Езиците за програмиране са основен инструмент за оформянето на нашия технологичен свят. Един конкретен език, който оказа значително влияние, е C#. Известен със своята гъвкавост и удобен за потребителя характер, той предоставя директен подход към няколко предизвикателства при кодирането. Един често срещан проблем, решен с помощта на C#, е изваждането на два пъти. Абстракцията зад него е да се определи разликата между две времеви точки, мярка, която се оказва полезна при координиране на събития, оценки по време на изпълнение и аналитичен запис.

DateTime startTime = нов DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = нов DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
TimeSpan разлика = endTime.Subtract(startTime);

Кодът по-горе представлява прост начин за изчисляване на разликата между две времена.

Вижте повече

Решено: как да изтрия всички файлове в директория

Изтриване на файлове от директория е често срещана задача в свързаното със системата програмиране. Тези операции изискват внимателно боравене, тъй като злоупотребата може да доведе до трайна загуба на данни. В езика за програмиране C# пространството от имена System.IO предоставя методи за извършване на такива операции.

Вижте повече

Решено: вземете максимална стойност на enum

Получаването на максимална стойност от тип изброяване е често срещана задача, с която се сблъскват разработчиците. Това се изисква в сценарии, при които трябва да потвърдите въведеното от потребителя или да управлявате определени ресурси въз основа на стойността enum. C# предоставя лесен начин за постигане на това с помощта на класа Enum и малко LINQ.

Нека проучим решението, което прави извличането на максималната стойност на изброяване лесно като пай.

публичен enum MyEnum
{
Опция1 = 1,
Опция2 = 2,
Вариант 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
върне Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Макс();
}

Тази кратка част от кода върши цялата работа по извличане на най-високата стойност в enum. Но как работи?

Гмурнете се дълбоко в кода

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` е първата важна част, която трябва да разберете. Този вграден .NET метод връща масив, съдържащ стойностите на константите в определено изброяване. Типът изброяване се предава като параметър на метода с помощта на ключовата дума `typeof`.

След като имаме масива, трябва да го преобразуваме в цели числа. Това се прави с помощта на .Cast(), който е част от LINQ (Language Integrated Query). LINQ е набор от техники и методи в .NET, който ни позволява да работим с данни по по-интуитивен и гъвкав начин.

След преобразуване на стойностите в цели числа, получаването на максималната стойност е толкова просто, колкото извикването на метода .Max(), друг чудесен инструмент, предоставен от LINQ. Този метод връща максималната стойност в колекция от int стойности.

Използване на Enum и LINQ библиотеки

Класът Enum е част от System namespace в .NET и предоставя няколко статични метода за работа с изброявания. Това е библиотеката, която трябва да използвате, когато трябва да извършите операция, свързана с типовете enum.

От друга страна, LINQ, част от пространството на имената System.Linq, е една от най-мощните функции на C#. Той предоставя различни методи за ефективно обработване на колекции, като получаване на максимални, минимални или средни стойности, сортиране и филтриране на данни.

Вижте повече

Решено: математика към радиант

Математиката може да бъде предизвикателен предмет, но с правилния подход може да бъде забавно и полезно преживяване. Ето няколко съвета, които ще ви помогнат да започнете:

- Започнете, като научите основите. Запознайте се с основните концепции на математиката, за да имате солидна основа, от която да надграждате.
- Използвайте онлайн ресурси. Има много безплатни ресурси, достъпни онлайн, които могат да ви помогнат да подобрите своите математически умения. Разгледайте уебсайтове като Khan Academy или The Math Forum за повече помощ.
-Практика, практика, практика! Колкото повече се упражнявате, толкова по-добре ще се справяте с математиката. Преминете през предизвикателни проблеми и се опитайте да ги разрешите възможно най-бързо. Това ще ви помогне да развиете бързина и точност в изчисленията си.
-Бъдете организирани. Следете напредъка си, като водите математически дневник или използвате приложение за проследяване като Google Таблици или Excel. Това ще ви помогне да сте в крак с напредъка си и да проследите всички подобрения, които правите с течение на времето.

Решено: цикъл върху свойствата на обекта

Процесът на итерация върху свойствата на обекта в C# е както обичайна, така и необходима операция, той ни позволява да обработваме динамични данни като потребителски входове, записи в база данни и др. Итерирането през тези означава преминаване през всяко свойство на обекта едно по едно, за да се изпълни определена задача или операция.

В C#, език, изграден около концепцията за „обектно-ориентирано програмиране“, имаме няколко механизма за постигане на това, заедно с ценни библиотеки като Reflection. Библиотеката Reflection ни позволява да инспектираме метаданни на типове и да манипулираме динамично обекти.

Вижте повече