Zgjidhur: merrni gjuhën e kompjuterit

Artikulli në lidhje me gjuhën e PC do të duket si ky:

Gjuha e kompjuterëve formon shtyllën kurrizore të botës moderne dixhitale. Për të përmirësuar kuptimin e kësaj gjuhe, le të fillojmë një zhytje të thellë në botën e programimit, duke u fokusuar veçanërisht në C#, një gjuhë e orientuar drejt objekteve e zhvilluar nga Microsoft për platformën .NET.

Lexo më shumë

Zgjidhur: rastësore int

Për të përshkruar kompleksitetin e kësaj, le të marrim një shembull të gjenerimit të numrave të plotë të rastësishëm në C#.

Në programim, numrat e rastësishëm përdoren për qëllime të ndryshme, nga testimi i stresit deri te lojërat dhe projektet shkencore. Në C#, klasa Random ofron funksione për të gjeneruar numra të rastësishëm. Duke marrë si shembull copëzën e mëposhtme të kodit:

Randomrand = new Random();
int randomNumber = rand.Next();

Kodi i mësipërm do të gjenerojë një numër të plotë të rastësishëm që mund të jetë diku nga 0 në Int32.MaxValue.

Kuptimi i klasës së rastësishme në C#

Klasa Random në C# ndodhet në hapësirën e emrave të Sistemit dhe përmban metoda të shumta që mund të përdoren për qëllime të ndryshme. Për gjenerimin e numrave të plotë të rastit, metodat më të përdorura janë Next() dhe Next (Int32, Int32).

Tjetra (Int32, Int32) gjeneron një numër të plotë të rastësishëm midis dy numrave të specifikuar, ndërsa Tjetra () thjesht gjeneron një numër të rastësishëm ndërmjet zeros dhe Int32.MaxValue.

Për të krijuar një shembull të klasës Random, thjesht përdorni linjën e mëposhtme të kodit:

Randomrand = new Random();

Pastaj, për të gjeneruar një numër të plotë të rastësishëm:

int randomNumber = rand.Next(); // gjeneron një numër të rastësishëm ndërmjet 0 dhe Int32.MaxValue

Lexo më shumë

Zgjidhet: Vektori3.këndi i shenjës nuk shfaqet në kënd të kënduar në unitet

Vektorët janë një mjet i fuqishëm në programim, veçanërisht i dobishëm në zhvillimin e lojërave. Ato mund të përfaqësojnë drejtimet, shpejtësitë dhe padyshim pozicionet në hapësirën 3D. Kur punojmë me këta vektorë, ndonjëherë duhet të llogarisim këndin midis dy vektorëve. Këtu hyn në veprim metoda Vector3.SignedAngle e Unity.

Unity's Vector3.SignedAngle Metoda llogarit këndin në gradë ndërmjet dy vektorëve në lidhje me drejtimin. Vlera e tij varion nga -180 në 180, duke na dhënë kështu edhe drejtimin. Fatkeqësisht, disa përdorues kanë raportuar probleme me mos shfaqjen e saktë të këndit të nënshkruar. Le të gjejmë një zgjidhje të qëndrueshme për këtë problem të zakonshëm.

Lexo më shumë

E zgjidhur: vargu është i barabartë me injorimin e shkronjave

C# është një gjuhë e shumëanshme me një mori karakteristikash që i bëjnë detyrat e programimit më të lehta. Një veçori e tillë është aftësia për të krahasuar vargjet duke shpërfillur trupin e tyre duke përdorur numërimin StringComparison. Funksioni `string.Equals` përdoret për të arritur këtë.

Krahasimi i vargjeve është thelbësor në shumë skenarë programimi. Megjithatë, shpesh, nuk na intereson rasti i tekstit që po krahasojmë. C# e thjeshton këtë proces duke përdorur një funksionalitet që është në qendër të shumë operacioneve.

Lexo më shumë

Zgjidhet: zbres dy herë

Sigurisht, unë me siguri do të ndihmoj me këtë. Më poshtë është drafti im i detajuar i temës 'zbrisni dy herë në C#'.

Gjuhët e programimit kanë qenë një mjet thelbësor për formësimin e botës sonë teknologjike. Një gjuhë specifike që ka pasur një ndikim të rëndësishëm është C#. I njohur për shkathtësinë dhe natyrën e tij miqësore për përdoruesit, ai ofron një qasje të drejtpërdrejtë ndaj disa sfidave të kodimit. Një problem i zakonshëm i zgjidhur duke përdorur C# është zbritja e dy herë. Abstraksioni që qëndron pas tij është të përcaktojë ndryshimin midis dy pikave kohore, një masë që rezulton e dobishme në koordinimin e ngjarjeve, vlerësimet e kohës së ekzekutimit dhe regjistrimin analitik.

DataTime Ora e fillimit = Data e re (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DataTime Koha e fundit = Data e re (2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Diferenca e hapësirës kohore = Koha e fundit. Zbrit (koha e fillimit);

Kodi i mësipërm përfaqëson një mënyrë të thjeshtë për të llogaritur diferencën midis dy kohëve.

Lexo më shumë

Zgjidhur: si të fshini të gjithë skedarët në një drejtori

Fshirja e skedarëve nga një direktori është një detyrë e zakonshme në programimin e lidhur me sistemin. Këto operacione kërkojnë trajtim të kujdesshëm, pasi keqpërdorimi mund të çojë në humbje të përhershme të të dhënave. Në gjuhën e programimit C#, hapësira e emrave System.IO ofron metoda për kryerjen e operacioneve të tilla.

Lexo më shumë

Zgjidhur: merrni vlerën maksimale të numrit

Marrja e vlerës maksimale nga një lloj numërimi është një detyrë e zakonshme me të cilën përballen zhvilluesit. Kjo kërkohet në skenarët ku ju duhet të vërtetoni hyrjen e përdoruesit ose të trajtoni burime të caktuara bazuar në vlerën e numrit. C# ofron një mënyrë të drejtpërdrejtë për ta arritur këtë duke përdorur klasën Enum dhe pak LINQ.

Le të shqyrtojmë zgjidhjen që e bën marrjen e vlerës maksimale të një numërimi aq të lehtë sa byreku.

numër publik MyEnum
{
Opsioni 1 = 1,
Opsioni 2 = 2,
Opsioni 3 = 3
}

...

int publike GetMaxEnumValue()
{
ktheje Enum.GetValues(lloji(MyEnum)).Cast().Max();
}

Kjo pjesë e shkurtër e kodit bën të gjithë punën për të marrë vlerën më të lartë në numër. Por si funksionon?

Zhytje e thellë në kod

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` është pjesa e parë kritike për t'u kuptuar. Kjo metodë e integruar .NET kthen një Array që përmban vlerat e konstanteve në një numërim të caktuar. Lloji i numërimit i kalohet si parametër metodës duke përdorur fjalën kyçe `typeof`.

Pasi të kemi grupin, duhet ta hedhim atë në numra të plotë. Kjo bëhet duke përdorur .Cast() metodë e cila është pjesë e LINQ (Language Integrated Query). LINQ është një grup teknikash dhe metodash në .NET që na lejon të punojmë me të dhënat në një mënyrë më intuitive dhe fleksibël.

Pas hedhjes së vlerave në numra të plotë, marrja e vlerës maksimale është aq e thjeshtë sa thirrja e metodës .Max(), një tjetër mjet i shkëlqyer i ofruar nga LINQ. Kjo metodë kthen vlerën maksimale në një koleksion vlerash int.

Përdorimi i Bibliotekave Enum dhe LINQ

Klasa Enum është pjesë e hapësirës së emrave të Sistemit në .NET dhe ofron disa metoda statike për të punuar me enumeracione. Është biblioteka kryesore kur ju duhet të kryeni ndonjë operacion që lidhet me llojet e numërimit.

Nga ana tjetër, LINQ, pjesë e hapësirës së emrave System.Linq, është një nga veçoritë më të fuqishme të C#. Ai ofron metoda të ndryshme për të trajtuar në mënyrë efektive koleksionet, të tilla si marrja e vlerave maksimale, minimale ose mesatare, renditja dhe filtrimi i të dhënave.

Lexo më shumë

Zgjidhet: matematika në rrezatues

Matematika mund të jetë një lëndë sfiduese, por me qasjen e duhur, mund të jetë një përvojë argëtuese dhe shpërblyese. Këtu janë disa këshilla për t'ju ndihmuar të filloni:

-Filloni duke mësuar bazat. Njihuni me konceptet bazë të matematikës në mënyrë që të keni një bazë të fortë nga e cila mund të ndërtoni.
-Përdor burimet online. Ka shumë burime falas të disponueshme në internet që mund t'ju ndihmojnë të përmirësoni aftësitë tuaja matematikore. Shikoni faqet e internetit si Khan Academy ose The Math Forum për më shumë ndihmë.
-Praktikoni, praktikoni, praktikoni! Sa më shumë të praktikoni, aq më mirë do të arrini në matematikë. Kaloni nëpër probleme sfiduese dhe përpiquni t'i zgjidhni ato sa më shpejt që të jetë e mundur. Kjo do t'ju ndihmojë të zhvilloni shpejtësinë dhe saktësinë në llogaritjet tuaja.
-Qëndroni të organizuar. Mbani gjurmët e përparimit tuaj duke mbajtur një ditar matematike ose duke përdorur një aplikacion gjurmimi si Google Sheets ose Excel. Kjo do t'ju ndihmojë të qëndroni në krye të përparimit tuaj dhe të gjurmoni çdo përmirësim që bëni me kalimin e kohës.

Zgjidhur: lak mbi vetitë e objektit

Procesi i përsëritjes mbi vetitë e objektit në C# është një operacion i zakonshëm dhe i domosdoshëm, ai na mundëson të trajtojmë të dhëna dinamike si hyrjet e përdoruesit, regjistrimet e bazës së të dhënave dhe më shumë. Përsëritja përmes këtyre do të thotë të kalosh çdo veti të objektit një nga një, për të kryer një detyrë ose veprim të caktuar.

Në C#, një gjuhë e ndërtuar rreth konceptit të 'programimit të orientuar nga objekti', ne kemi disa mekanizma për ta arritur këtë, krahas bibliotekave të vlefshme si Reflection. Biblioteka Reflection na lejon të inspektojmë meta të dhënat e llojeve dhe të manipulojmë objektet në mënyrë dinamike.

Lexo më shumë