Opgelost: pc-taal verkrijgen

Het artikel over de pc-taal zou er als volgt uitzien:

De taal van computers vormt de ruggengraat van de moderne, digitale wereld. Om het begrip van deze taal te vergroten, gaan we diep duiken in de wereld van programmeren, waarbij we ons specifiek richten op C#, een objectgeoriënteerde taal die door Microsoft is ontwikkeld voor het .NET-platform.

Lees meer

Opgelost: willekeurige int

Om de complexiteit hiervan weer te geven, nemen we een voorbeeld van het genereren van willekeurige gehele getallen in C#.

Bij het programmeren worden willekeurige getallen voor verschillende doeleinden gebruikt, van stresstests tot games en wetenschappelijke projecten. In C# biedt de klasse Random functionaliteiten om willekeurige getallen te genereren. We nemen het volgende codefragment als voorbeeld:

Willekeurigrand = nieuw Willekeurig();
int willekeurigGetal = rand.Volgende();

De bovenstaande code genereert een willekeurig geheel getal dat ergens tussen 0 en Int32.MaxValue kan liggen.

De willekeurige klasse in C# begrijpen

De klasse Random in C# bevindt zich in de systeemnaamruimte en bevat talloze methoden die voor verschillende doeleinden kunnen worden gebruikt. Voor het genereren van willekeurige gehele getallen zijn de meest gebruikte methoden Next() en Next(Int32, Int32).

Volgende(Int32, Int32) genereert een willekeurig geheel getal tussen de twee opgegeven getallen, while Volgende() genereert eenvoudigweg een willekeurig getal tussen nul en Int32.MaxValue.

Om een ​​exemplaar van de klasse Random te maken, gebruikt u eenvoudig de volgende coderegel:

Willekeurigrand = nieuw Willekeurig();

Om vervolgens een willekeurig geheel getal te genereren:

int willekeurigGetal = rand.Volgende(); // genereert een willekeurig getal tussen 0 en Int32.MaxValue

Lees meer

Opgelost: Vector3.hoek met teken toont geen geschroeide hoek in eenheid

Vectoren zijn een krachtig hulpmiddel bij het programmeren, vooral nuttig bij de ontwikkeling van games. Ze kunnen richtingen, snelheden en uiteraard posities in de 3D-ruimte weergeven. Wanneer we met deze vectoren werken, moeten we soms de hoek tussen twee vectoren berekenen. Dit is waar de Vector3.SignedAngle-methode van Unity in actie komt.

Unity's Vector3.SignedAngle methode berekent de hoek in graden tussen twee vectoren met betrekking tot de richting. De waarde varieert van -180 tot 180, wat ons ook de richting geeft. Helaas hebben sommige gebruikers problemen gemeld waarbij de ondertekende hoek niet correct werd weergegeven. Laten we ons verdiepen in een haalbare oplossing voor dit veelvoorkomende probleem.

Lees meer

Opgelost: string is gelijk aan hoofdlettergebruik negeren

C# is een veelzijdige taal met een groot aantal functies die programmeertaken eenvoudiger maken. Eén zo'n functie is de mogelijkheid om tekenreeksen te vergelijken zonder rekening te houden met hun behuizing met behulp van de StringComparison-opsomming. Om dit te bereiken wordt de functie `string.Equals` gebruikt.

Stringvergelijking is cruciaal in veel programmeerscenario's. Vaak interesseert het ons echter niet wat de tekst is die we vergelijken. C# vereenvoudigt dit proces met behulp van een functionaliteit die de kern vormt van veel bewerkingen.

Lees meer

Opgelost: twee keer aftrekken

Zeker, ik zal daar zeker bij helpen. Hieronder vindt u mijn gedetailleerde versie van het onderwerp 'twee keer aftrekken in C#'.

Programmeertalen zijn een essentieel hulpmiddel geweest bij het vormgeven van onze technologische wereld. Een specifieke taal die een aanzienlijke impact heeft gehad, is C#. Het staat bekend om zijn veelzijdigheid en gebruiksvriendelijke karakter en biedt een eenvoudige benadering van verschillende codeeruitdagingen. Een veelvoorkomend probleem dat wordt opgelost met behulp van C# is het aftrekken van twee keer. De abstractie hierachter is het bepalen van het verschil tussen twee tijdstippen, een maatstaf die nuttig blijkt bij de coördinatie van gebeurtenissen, runtime-schattingen en analyserecords.

DateTime startTime = nieuwe DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = nieuwe DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Tijdspanneverschil = endTime.Subtract(startTime);

De bovenstaande code vertegenwoordigt een eenvoudige manier om het verschil tussen twee tijden te berekenen.

Lees meer

Opgelost: hoe verwijder je alle bestanden in een directory?

Bestanden uit een map verwijderen is een veel voorkomende taak bij systeemgerelateerd programmeren. Deze handelingen vereisen een zorgvuldige afhandeling, omdat misbruik kan leiden tot permanent gegevensverlies. In de programmeertaal C# biedt de System.IO-naamruimte methoden voor het uitvoeren van dergelijke bewerkingen.

Lees meer

Opgelost: haal de maximale opsommingswaarde op

Het verkrijgen van de maximale waarde uit een opsommingstype is een veel voorkomende taak waarmee ontwikkelaars worden geconfronteerd. Dit is vereist in scenario's waarin u gebruikersinvoer moet valideren of bepaalde bronnen moet verwerken op basis van de enumwaarde. C# biedt een eenvoudige manier om dit te bereiken met behulp van de Enum-klasse en een klein beetje LINQ.

Laten we de oplossing onderzoeken die het ophalen van de maximale waarde van een opsomming zo eenvoudig maakt.

openbare opsomming MyEnum
{
Optie1 = 1,
Optie2 = 2,
Optie3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
return Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Dit korte stukje code doet al het werk om de hoogste waarde in de enum op te halen. Maar hoe werkt het?

Duik diep in de code

De `Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` is het eerste cruciale stuk dat moet worden begrepen. Deze ingebouwde .NET-methode retourneert een array met de waarden van de constanten in een opgegeven opsomming. Het opsommingstype wordt als parameter aan de methode doorgegeven met behulp van het trefwoord `typeof`.

Zodra we de array hebben, moeten we deze naar gehele getallen casten. Dit gebeurt met behulp van de .Cast() methode die deel uitmaakt van LINQ (Language Integrated Query). LINQ is een reeks technieken en methoden in .NET waarmee we op een meer intuïtieve en flexibele manier met gegevens kunnen werken.

Nadat de waarden naar gehele getallen zijn omgezet, is het verkrijgen van de maximale waarde net zo eenvoudig als het aanroepen van de .Max() -methode, een ander geweldig hulpmiddel van LINQ. Deze methode retourneert de maximale waarde in een verzameling int-waarden.

Gebruikmaken van Enum- en LINQ-bibliotheken

De Enum-klasse maakt deel uit van de System-naamruimte in .NET en biedt verschillende statische methoden voor het werken met opsommingen. Het is de bibliotheek waar u naartoe moet wanneer u een bewerking moet uitvoeren die verband houdt met opsommingstypen.

Aan de andere kant is LINQ, onderdeel van de System.Linq-naamruimte, een van de krachtigste functies van C#. Het biedt verschillende methoden om verzamelingen effectief af te handelen, zoals het verkrijgen van de maximale, minimale of gemiddelde waarden, het sorteren en filteren van gegevens.

Lees meer

Opgelost: wiskunde tot stralend

Wiskunde kan een uitdagend onderwerp zijn, maar met de juiste aanpak kan het een leuke en lonende ervaring zijn. Hier zijn enkele tips om u op weg te helpen:

-Begin met het leren van de basis. Maak uzelf vertrouwd met de basisconcepten van wiskunde, zodat u een solide basis heeft waarop u kunt voortbouwen.
-Maak gebruik van online bronnen. Er zijn tal van gratis bronnen online beschikbaar die u kunnen helpen uw wiskundige vaardigheden te verbeteren. Bekijk websites zoals Khan Academy of The Math Forum voor meer hulp.
-Oefenen, oefenen, oefenen! Hoe meer je oefent, hoe beter je wordt in wiskunde. Doorloop uitdagende problemen en probeer ze zo snel mogelijk op te lossen. Dit zal u helpen snelheid en nauwkeurigheid in uw berekeningen te ontwikkelen.
-Blijf georganiseerd. Houd uw voortgang bij door een wiskundedagboek bij te houden of een tracking-app zoals Google Spreadsheets of Excel te gebruiken. Dit zal u helpen uw voortgang bij te houden en eventuele verbeteringen die u in de loop van de tijd aanbrengt, bij te houden.

Opgelost: loop over objecteigenschappen

Het proces van het herhalen van objecteigenschappen in C# is zowel een veel voorkomende als noodzakelijke bewerking. Het stelt ons in staat om dynamische gegevens te verwerken, zoals gebruikersinvoer, databaserecords en meer. Door deze te doorlopen, moet je elke eigenschap van het object één voor één doorlopen om een ​​bepaalde taak of bewerking uit te voeren.

In C#, een taal die is opgebouwd rond het concept van 'objectgeoriënteerd programmeren', beschikken we over verschillende mechanismen om dit te bereiken, naast waardevolle bibliotheken zoals Reflection. Met de Reflection-bibliotheek kunnen we metadata van typen inspecteren en objecten dynamisch manipuleren.

Lees meer