ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಪಿಸಿ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ

ಪಿಸಿ ಭಾಷೆಯ ಲೇಖನವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಭಾಷೆ ಆಧುನಿಕ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಬೆನ್ನೆಲುಬನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಭಾಷೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ, .NET ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಭಾಷೆಯಾದ C# ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಡೈವ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಇಂಟ್

ಇದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು, C# ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಯೋಜನೆಗಳವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. C# ನಲ್ಲಿ, ರಾಂಡಮ್ ವರ್ಗವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ತುಣುಕನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ:

Randomrand = ಹೊಸ ರಾಂಡಮ್();
int randomNumber = rand.Next();

ಮೇಲಿನ ಕೋಡ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಅದು 0 ರಿಂದ Int32.MaxValue ವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಬಹುದು.

C# ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವರ್ಗವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

C# ನಲ್ಲಿನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವರ್ಗವು ಸಿಸ್ಟಮ್ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಹಲವಾರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ವಿಧಾನಗಳೆಂದರೆ Next() ಮತ್ತು Next(Int32, Int32).

ಮುಂದೆ(Int32, Int32) ಎರಡು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡುವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮುಂದೆ() ಶೂನ್ಯ ಮತ್ತು Int32.MaxValue ನಡುವಿನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವರ್ಗದ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಳಸಿ:

Randomrand = ಹೊಸ ರಾಂಡಮ್();

ನಂತರ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ರಚಿಸಲು:

int randomNumber = rand.Next(); // 0 ಮತ್ತು Int32.MaxValue ನಡುವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: Vector3.signedangle ಏಕತೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಡಿರುವ ಕೋನವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಅವರು ದಿಕ್ಕುಗಳು, ವೇಗಗಳು ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ 3D ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಈ ವಾಹಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನಾವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎರಡು ವಾಹಕಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್3.ಸೈನ್ಡ್ ಆಂಗಲ್ ಏಕತೆಯ ವಿಧಾನವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಯೂನಿಟಿಯ ವೆಕ್ಟರ್3.ಸಹಿ ಕೋನ ವಿಧಾನವು ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಎರಡು ವಾಹಕಗಳ ನಡುವಿನ ಕೋನವನ್ನು ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮೌಲ್ಯವು -180 ರಿಂದ 180 ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ನಮಗೆ ನಿರ್ದೇಶನವನ್ನೂ ನೀಡುತ್ತದೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರು ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಕೋನವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸೋಣ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕೇಸ್ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ

C# ಬಹುಮುಖಿ ಭಾಷೆಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರಮವಿಲ್ಲದಂತೆ ಮಾಡುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಂತಹ ಒಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವೆಂದರೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಕಂಪಾರಿಸನ್ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳ ಕವಚವನ್ನು ಕಡೆಗಣಿಸುವಾಗ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು `string.Equals` ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಹೋಲಿಕೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಗಾಗ್ಗೆ, ನಾವು ಹೋಲಿಸುವ ಪಠ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. C# ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಳೆಯಿರಿ

ಖಂಡಿತ, ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅದಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. 'C# ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಳೆಯಿರಿ' ವಿಷಯದ ನನ್ನ ವಿವರವಾದ ಕರಡು ಕೆಳಗೆ ಇದೆ.

ನಮ್ಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಷೆ C# ಆಗಿದೆ. ಬಹುಮುಖತೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಸ್ವಭಾವಕ್ಕೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಕೋಡಿಂಗ್ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ನೇರವಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. C# ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಹರಿಸಲಾದ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಕಳೆಯುವುದು. ಎರಡು ಸಮಯ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಇದರ ಹಿಂದಿನ ಅಮೂರ್ತತೆಯಾಗಿದೆ, ಈವೆಂಟ್ ಸಮನ್ವಯ, ರನ್‌ಟೈಮ್ ಅಂದಾಜುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ದಿನಾಂಕ ಸಮಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಸಮಯ = ಹೊಸ ದಿನಾಂಕ ಸಮಯ(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = ಹೊಸ ದಿನಾಂಕ (2022, 1, 1, 10, 30, 0);
TimeSpan ವ್ಯತ್ಯಾಸ = endTime.Subtract(startTime);

ಮೇಲಿನ ಕೋಡ್ ಎರಡು ಬಾರಿ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳಿಸುವುದು

ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಿಂದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಸಿಸ್ಟಮ್-ಸಂಬಂಧಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದುರುಪಯೋಗವು ಶಾಶ್ವತ ಡೇಟಾ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. C# ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, System.IO ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಗರಿಷ್ಠ enum ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ

ಎಣಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎದುರಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಅಥವಾ enum ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎನಮ್ ಕ್ಲಾಸ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ LINQ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು C# ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಣಿಕೆಯ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪೈನಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹಿಂಪಡೆಯುವ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ.

ಸಾರ್ವಜನಿಕ enum MyEnum
{
ಆಯ್ಕೆ 1 = 1,
ಆಯ್ಕೆ 2 = 2,
ಆಯ್ಕೆ 3 = 3
}

...

ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಇಂಟ್ GetMaxEnumValue()
{
Enum.GetValues(typeof(MyEnum)) ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ().ಗರಿಷ್ಠ ();
}

ಈ ಚಿಕ್ಕ ಕೋಡ್ ತುಣುಕು enum ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಕೋಡ್‌ಗೆ ಡೀಪ್ ಡೈವ್

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮೊದಲ ನಿರ್ಣಾಯಕ ತುಣುಕು. ಈ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ .NET ವಿಧಾನವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಎಣಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅರೇ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಎಣಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು `ಟೈಪ್' ಕೀವರ್ಡ್ ಬಳಸಿ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಆಗಿ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳಿಗೆ ಬಿತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು .Cast ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ() LINQ ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವ ವಿಧಾನ (ಭಾಷಾ ಸಂಯೋಜಿತ ಪ್ರಶ್ನೆ). LINQ ಎನ್ನುವುದು .NET ನಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ಡೇಟಾದೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳಿಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ, ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು .Max() ವಿಧಾನವನ್ನು ಕರೆಯುವಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿದೆ, LINQ ಒದಗಿಸಿದ ಮತ್ತೊಂದು ಉತ್ತಮ ಸಾಧನ. ಈ ವಿಧಾನವು ಇಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

Enum ಮತ್ತು LINQ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು

Enum ವರ್ಗವು .NET ನಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಿರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. enum ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಇದು ಗೋ-ಟು ಲೈಬ್ರರಿಯಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, System.Linq ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿರುವ LINQ, C# ನ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗರಿಷ್ಠ, ಕನಿಷ್ಠ ಅಥವಾ ಸರಾಸರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ವಿಂಗಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವುದು.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು

ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಗಣಿತ

ಗಣಿತವು ಸವಾಲಿನ ವಿಷಯವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ಇದು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಲಾಭದಾಯಕ ಅನುಭವವಾಗಬಹುದು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

- ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಗಣಿತದ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಲು ದೃಢವಾದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ.
- ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಗಣಿತ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಉಚಿತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಖಾನ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಅಥವಾ ದಿ ಮ್ಯಾಥ್ ಫೋರಮ್‌ನಂತಹ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- ಅಭ್ಯಾಸ, ಅಭ್ಯಾಸ, ಅಭ್ಯಾಸ! ನೀವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ, ನೀವು ಗಣಿತವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಸವಾಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದಲ್ಲಿ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಸಂಘಟಿತರಾಗಿರಿ. ಗಣಿತದ ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ Google ಶೀಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಎಕ್ಸೆಲ್‌ನಂತಹ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಗತಿಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಲೂಪ್ ಮಾಡಿ

C# ನಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳು, ಡೇಟಾಬೇಸ್ ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಂತಹ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಸ್ತಿಯ ಮೂಲಕ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಹೋಗುವುದು.

C# ನಲ್ಲಿ, 'ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್' ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಭಾಷೆ, ಪ್ರತಿಫಲನದಂತಹ ಅಮೂಲ್ಯ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಾವು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ರಿಫ್ಲೆಕ್ಷನ್ ಲೈಬ್ರರಿಯು ಪ್ರಕಾರಗಳ ಮೆಟಾಡೇಟಾವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ಓದು