Επιλύθηκε: Βασική JavaScript Χρησιμοποιήστε την αναδρομή για να δημιουργήσετε αντίστροφη μέτρηση

Το κύριο πρόβλημα με τη χρήση της αναδρομής για τη δημιουργία αντίστροφης μέτρησης είναι ότι μπορεί να γίνει δύσκολη η διαχείριση της στοίβας των μεταβλητών. Εάν η αναδρομή γίνει πολύ βαθιά, μπορεί να γίνει δύσκολο να παρακολουθήσετε ποια μεταβλητή βρίσκεται αυτήν τη στιγμή στη στοίβα. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε σφάλματα ή απροσδόκητη συμπεριφορά.

function countdown(num){ if (num <= 0) { console.log("Όλα έγιναν!"); ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ; } console.log(num); αριθμός--; αντίστροφη μέτρηση (αριθμός); }[/code] Αυτή είναι μια αναδρομική συνάρτηση που θα μετρά αντίστροφα από τον αριθμό που μεταβιβάζεται ως όρισμα. Εάν ο αριθμός είναι μικρότερος ή ίσος με 0, θα εκτυπωθεί "Όλα έγιναν!" και επιστροφή. Διαφορετικά, θα εκτυπώσει τον τρέχοντα αριθμό, θα μειώσει τον αριθμό κατά 1 και στη συνέχεια θα καλέσει ξανά τη λειτουργία αντίστροφης μέτρησης με τον νέο αριθμό.

Περιεχόμενα

Ένας δείκτης είναι ένας ειδικός τύπος μεταβλητής που αποθηκεύει μια θέση σε μια ακολουθία. Στο JavaScript, ένα ευρετήριο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πρόσβαση σε συγκεκριμένα στοιχεία ενός πίνακα ή ενός αντικειμένου.

Tuples

Μια πλειάδα είναι μια δομή δεδομένων που περιέχει ένα σύνολο δύο ή περισσότερων στοιχείων. Στο JavaScript, οι πλειάδες δημιουργούνται χρησιμοποιώντας τη λέξη-κλειδί var και μπορούν να προσπελαστούν χρησιμοποιώντας τη σημειογραφία σε αγκύλες. Για παράδειγμα, ο ακόλουθος κώδικας δημιουργεί μια πλειάδα που περιέχει τις τιμές 2 και 3:

var tuple = { 2, 3 };

Για να αποκτήσετε πρόσβαση στο πρώτο στοιχείο της πλειάδας, θα χρησιμοποιούσατε την τιμή ευρετηρίου 0:

πλειάδα[0] = 2;

Σχετικές αναρτήσεις:

Αφήστε ένα σχόλιο