Λύθηκε: λάβετε τη γλώσσα του υπολογιστή

Το άρθρο σχετικά με τη γλώσσα του υπολογιστή θα μοιάζει με αυτό:

Η γλώσσα των υπολογιστών αποτελεί τη ραχοκοκαλιά του σύγχρονου, ψηφιακού κόσμου. Για να βελτιώσουμε την κατανόηση αυτής της γλώσσας, ας ξεκινήσουμε μια βαθιά βουτιά στον κόσμο του προγραμματισμού, εστιάζοντας συγκεκριμένα στην C#, μια αντικειμενοστραφή γλώσσα που αναπτύχθηκε από τη Microsoft για την πλατφόρμα .NET.

Δείτε Περισσότερα

Λύθηκε: τυχαία εσωτ

Για να απεικονίσουμε την πολυπλοκότητα αυτού, ας πάρουμε ένα παράδειγμα δημιουργίας τυχαίων ακεραίων στο C#.

Στον προγραμματισμό, οι τυχαίοι αριθμοί χρησιμοποιούνται για διάφορους σκοπούς, από τεστ αντοχής μέχρι παιχνίδια και επιστημονικά έργα. Στην C#, η κλάση Random παρέχει λειτουργίες για τη δημιουργία τυχαίων αριθμών. Λαμβάνοντας ως παράδειγμα το ακόλουθο απόσπασμα κώδικα:

Randomrand = new Random();
int randomNumber = rand.Next();

Ο παραπάνω κώδικας θα δημιουργήσει έναν τυχαίο ακέραιο που μπορεί να είναι οπουδήποτε από το 0 έως το Int32.MaxValue.

Κατανόηση της Τυχαίας Τάξης στο C#

Η κλάση Random στη C# βρίσκεται στον χώρο ονομάτων του συστήματος και περιέχει πολλές μεθόδους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διαφορετικούς σκοπούς. Για τη δημιουργία τυχαίων ακεραίων, οι πιο συχνά χρησιμοποιούμενες μέθοδοι είναι οι Next() και Next(Int32, Int32).

Επόμενο(Int32, Int32) δημιουργεί έναν τυχαίο ακέραιο μεταξύ των δύο καθορισμένων αριθμών, ενώ Επόμενο() απλά δημιουργεί έναν τυχαίο αριθμό μεταξύ μηδέν και Int32.MaxValue.

Για να δημιουργήσετε μια παρουσία της κλάσης Random, απλώς χρησιμοποιήστε την ακόλουθη γραμμή κώδικα:

Randomrand = new Random();

Στη συνέχεια, για να δημιουργήσετε έναν τυχαίο ακέραιο:

int randomNumber = rand.Next(); // δημιουργεί έναν τυχαίο αριθμό μεταξύ 0 και Int32.MaxValue

Δείτε Περισσότερα

Επιλύθηκε: Διάνυσμα 3.γωνία σήμανσης που δεν εμφανίζεται σε ενιαία γωνία

Τα Vectors είναι ένα ισχυρό εργαλείο στον προγραμματισμό, ιδιαίτερα χρήσιμο στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Μπορούν να αντιπροσωπεύουν κατευθύνσεις, ταχύτητες και προφανώς θέσεις στον τρισδιάστατο χώρο. Όταν εργαζόμαστε με αυτά τα διανύσματα, μερικές φορές χρειάζεται να υπολογίσουμε τη γωνία μεταξύ δύο διανυσμάτων. Εδώ μπαίνει σε δράση η μέθοδος Unity Vector3.SignedAngle.

Unity's Vector3.SignedAngle Η μέθοδος υπολογίζει τη γωνία σε μοίρες μεταξύ δύο διανυσμάτων σε σχέση με την κατεύθυνση. Η τιμή του κυμαίνεται από -180 έως 180, δίνοντάς μας έτσι και την κατεύθυνση. Δυστυχώς, ορισμένοι χρήστες έχουν αναφέρει προβλήματα με το να μην εμφανίζει σωστά την υπογεγραμμένη γωνία. Ας εμβαθύνουμε σε μια βιώσιμη λύση σε αυτό το κοινό πρόβλημα.

Δείτε Περισσότερα

Λύθηκε: η συμβολοσειρά ισούται με παράβλεψη

Η C# είναι μια πολύπλευρη γλώσσα με πολλές δυνατότητες που κάνουν τις εργασίες προγραμματισμού πιο εύκολες. Ένα τέτοιο χαρακτηριστικό είναι η δυνατότητα σύγκρισης συμβολοσειρών χωρίς να λαμβάνεται υπόψη το περίβλημά τους χρησιμοποιώντας την απαρίθμηση StringComparison. Η συνάρτηση «string.Equals» χρησιμοποιείται για να επιτευχθεί αυτό.

Η σύγκριση συμβολοσειρών είναι ζωτικής σημασίας σε πολλά σενάρια προγραμματισμού. Ωστόσο, συχνά, δεν μας ενδιαφέρει η περίπτωση του κειμένου που συγκρίνουμε. Το C# απλοποιεί αυτή τη διαδικασία χρησιμοποιώντας μια λειτουργικότητα που βρίσκεται στο επίκεντρο πολλών λειτουργιών.

Δείτε Περισσότερα

Λύθηκε: αφαιρέστε δύο φορές

Σίγουρα, σίγουρα θα βοηθήσω σε αυτό. Παρακάτω είναι το λεπτομερές μου προσχέδιο για το θέμα 'αφαίρεση δύο φορές στο C#'.

Οι γλώσσες προγραμματισμού ήταν ένα ουσιαστικό εργαλείο για τη διαμόρφωση του τεχνολογικού μας κόσμου. Μια συγκεκριμένη γλώσσα που είχε σημαντικό αντίκτυπο είναι η C#. Γνωστό για την ευελιξία και τη φιλική του φύση, παρέχει μια απλή προσέγγιση σε πολλές προκλήσεις κωδικοποίησης. Ένα κοινό πρόβλημα που λύνεται χρησιμοποιώντας το C# είναι η αφαίρεση δύο φορές. Η αφαίρεση πίσω από αυτό είναι ο προσδιορισμός της διαφοράς μεταξύ δύο χρονικών σημείων, ένα μέτρο που αποδεικνύεται χρήσιμο για τον συντονισμό συμβάντων, τις εκτιμήσεις χρόνου εκτέλεσης και την εγγραφή αναλυτικών στοιχείων.

Ημερομηνία Ώρα έναρξης = νέα Ημερομηνία Ώρα (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = νέα Ημερομηνία Ώρα(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Διαφορά χρονικού διαστήματος = endTime.Subtract(startTime);

Ο παραπάνω κώδικας αντιπροσωπεύει έναν απλό τρόπο υπολογισμού της διαφοράς μεταξύ δύο φορές.

Δείτε Περισσότερα

Επιλύθηκε: πώς να διαγράψετε όλα τα αρχεία σε έναν κατάλογο

Διαγραφή αρχείων από έναν κατάλογο είναι μια κοινή εργασία στον προγραμματισμό που σχετίζεται με το σύστημα. Αυτές οι λειτουργίες απαιτούν προσεκτικό χειρισμό, καθώς η κακή χρήση μπορεί να οδηγήσει σε μόνιμη απώλεια δεδομένων. Στη γλώσσα προγραμματισμού C#, ο χώρος ονομάτων System.IO παρέχει μεθόδους για την εκτέλεση τέτοιων λειτουργιών.

Δείτε Περισσότερα

Επιλύθηκε: λάβετε τη μέγιστη αθροιστική τιμή

Η λήψη της μέγιστης τιμής από έναν τύπο απαρίθμησης είναι μια συνηθισμένη εργασία που αντιμετωπίζουν οι προγραμματιστές. Αυτό απαιτείται σε σενάρια όπου πρέπει να επικυρώσετε την είσοδο χρήστη ή να χειριστείτε ορισμένους πόρους με βάση την τιμή enum. Το C# παρέχει έναν απλό τρόπο για να το πετύχετε αυτό χρησιμοποιώντας την κλάση Enum και λίγο LINQ.

Ας εξερευνήσουμε τη λύση που κάνει την ανάκτηση της μέγιστης τιμής μιας απαρίθμησης τόσο εύκολη όσο η πίτα.

δημόσιος αριθμός MyEnum
{
Επιλογή 1 = 1,
Επιλογή 2 = 2,
Επιλογή 3 = 3
}

...

δημόσια int GetMaxEnumValue()
{
επιστροφή Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Μέγιστη();
}

Αυτό το σύντομο κομμάτι κώδικα κάνει όλη τη δουλειά για την ανάκτηση της υψηλότερης τιμής στο enum. Πώς λειτουργεί όμως;

Deep Dive Into The Code

Το `Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` είναι το πρώτο κρίσιμο κομμάτι που πρέπει να γίνει κατανοητό. Αυτή η ενσωματωμένη μέθοδος .NET επιστρέφει έναν πίνακα που περιέχει τις τιμές των σταθερών σε μια καθορισμένη απαρίθμηση. Ο τύπος απαρίθμησης μεταβιβάζεται ως παράμετρος στη μέθοδο χρησιμοποιώντας τη λέξη-κλειδί «typeof».

Μόλις έχουμε τον πίνακα, πρέπει να τον ρίξουμε σε ακέραιους αριθμούς. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας το .Cast() μέθοδος που αποτελεί μέρος του LINQ (Language Integrated Query). Το LINQ είναι ένα σύνολο τεχνικών και μεθόδων στο .NET που μας επιτρέπει να εργαζόμαστε με δεδομένα με πιο διαισθητικό και ευέλικτο τρόπο.

Μετά τη μετάδοση των τιμών σε ακέραιους αριθμούς, η λήψη της μέγιστης τιμής είναι τόσο απλή όσο η κλήση της μεθόδου .Max(), ένα άλλο εξαιρετικό εργαλείο που παρέχεται από το LINQ. Αυτή η μέθοδος επιστρέφει τη μέγιστη τιμή σε μια συλλογή τιμών int.

Αξιοποιώντας τις βιβλιοθήκες Enum και LINQ

Η κλάση Enum είναι μέρος του χώρου ονομάτων συστήματος στο .NET και παρέχει πολλές στατικές μεθόδους για εργασία με απαριθμήσεις. Είναι η βασική βιβλιοθήκη όταν πρέπει να εκτελέσετε οποιαδήποτε λειτουργία που σχετίζεται με τύπους enum.

Από την άλλη πλευρά, το LINQ, μέρος του χώρου ονομάτων System.Linq, είναι ένα από τα πιο ισχυρά χαρακτηριστικά της C#. Παρέχει διάφορες μεθόδους για τον αποτελεσματικό χειρισμό των συλλογών, όπως τη λήψη των μέγιστων, ελάχιστων ή μέσων τιμών, ταξινόμηση και φιλτράρισμα δεδομένων.

Δείτε Περισσότερα

Λύθηκε: μαθηματικά έως ακτινοβόλο

Τα μαθηματικά μπορεί να είναι ένα προκλητικό μάθημα, αλλά με τη σωστή προσέγγιση, μπορεί να είναι μια διασκεδαστική και ικανοποιητική εμπειρία. Ακολουθούν ορισμένες συμβουλές που θα σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε:

-Ξεκινήστε μαθαίνοντας τα βασικά. Εξοικειωθείτε με τις βασικές έννοιες των μαθηματικών, ώστε να έχετε μια γερή βάση από την οποία να χτίσετε.
-Χρησιμοποιήστε διαδικτυακούς πόρους. Υπάρχουν πολλοί δωρεάν διαθέσιμοι πόροι στο διαδίκτυο που μπορούν να σας βοηθήσουν να βελτιώσετε τις μαθηματικές σας δεξιότητες. Ρίξτε μια ματιά σε ιστότοπους όπως το Khan Academy ή το Math Forum για περισσότερη βοήθεια.
-Πρακτική, εξάσκηση, εξάσκηση! Όσο περισσότερο εξασκηθείτε, τόσο καλύτερα θα γίνετε στα μαθηματικά. Περάστε μέσα από δύσκολα προβλήματα και προσπαθήστε να τα λύσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αυτό θα σας βοηθήσει να αναπτύξετε ταχύτητα και ακρίβεια στους υπολογισμούς σας.
-Μείνετε οργανωμένοι. Παρακολουθήστε την πρόοδό σας κρατώντας ένα μαθηματικό ημερολόγιο ή χρησιμοποιώντας μια εφαρμογή παρακολούθησης όπως τα Φύλλα Google ή το Excel. Αυτό θα σας βοηθήσει να παρακολουθείτε την πρόοδό σας και να παρακολουθείτε τυχόν βελτιώσεις που κάνετε με την πάροδο του χρόνου.

Λύθηκε: βρόχος πάνω από ιδιότητες αντικειμένου

Η διαδικασία επανάληψης των ιδιοτήτων αντικειμένων στη C# είναι μια κοινή και απαραίτητη λειτουργία, μας δίνει τη δυνατότητα να χειριζόμαστε δυναμικά δεδομένα όπως εισόδους χρήστη, εγγραφές βάσης δεδομένων και πολλά άλλα. Η επανάληψη μέσω αυτών των μέσων περνά μέσα από κάθε ιδιότητα του αντικειμένου μία προς μία, για να εκτελέσει μια συγκεκριμένη εργασία ή λειτουργία.

Στην C#, μια γλώσσα που βασίζεται στην έννοια του «αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού», έχουμε αρκετούς μηχανισμούς για να το πετύχουμε αυτό, μαζί με πολύτιμες βιβλιοθήκες όπως το Reflection. Η βιβλιοθήκη Reflection μας επιτρέπει να επιθεωρούμε μεταδεδομένα τύπων και να χειριζόμαστε αντικείμενα δυναμικά.

Δείτε Περισσότερα