Vyřešeno: swiftuiswitch změna velikosti

Jistě, zde je podrobný přehled toho, jak můžete změnit velikost přepínače SwiftUI ve Swiftu.

SwiftUI je rámec společnosti Apple pro vytváření uživatelských rozhraní na všech platformách Apple s výkonem Swift. Někdy mohou vývojáři narazit na potřebu upravit velikost konkrétních komponent uživatelského rozhraní, jako je přepínač. Ve výchozím nastavení SwiftUI neumožňuje přímou změnu velikosti přepínače, ale k dosažení tohoto cíle můžeme použít některá řešení.

Pojďme se ponořit do řešení problému.

Vytvoření vlastního přepínače v SwiftUI

Chcete-li upravit velikost přepínače ve SwiftUI, jedním přístupem je vytvoření vlastního přepínače. To vám umožní mít úplnou kontrolu nad vzhledem a velikostí Switche.

Zde je příklad kódu, který vytvoří vlastní přepínač:

struct CustomSwitch: View {
    @Binding var isOn: Bool
    var body: some View {
        Button(action: {
            self.isOn.toggle()
        }) {
            Rectangle()
                .fill(self.isOn ? Color.green : Color.gray)
                .frame(width: 50, height: 30)
                .overlay(Circle()
                            .fill(Color.white)
                            .offset(x: self.isOn ? 10 : -10),
                         alignment: self.isOn ? .trailing : .leading)
                .cornerRadius(15)
                .animation(.spring())
        }
    }
}

Pochopení kódu vlastního přepínače

Pojďme si rozebrat, co tento kód dělá:

  • Struktura CustomSwitch: Toto definuje naše vlastní zobrazení SwiftUI. Má vazbu na booleovskou hodnotu – stav pro přepínač.
  • Akce tlačítka: Tento blok kódu Swift určuje chování při stisknutí tlačítka. Zde jednoduše přepněte stav „je zapnuto“.
  • Obdélník: Instance struktury SwiftUI Rectangle, definující vlastnosti tvaru.
  • Vyplň barvu: Barva obdélníku závisí na tom, zda je „isOn“ pravdivé nebo nepravdivé.
  • Rám: Modifikátor rámečku zde udává šířku a výšku vlastního přepínače.
  • Překrytí: Modifikátor překrytí umožňuje navrstvit další pohled SwiftUI na stávající pohled – zde je bílý kruh, který slouží jako přepínač.
  • Ofset: Modifikátor offsetu se zde používá k pohybu kruhu v závislosti na tom, zda je „isOn“ pravdivé nebo nepravdivé, což vytváří iluzi, že přepínač přepíná.
  • rohový poloměr: To platí pro zaoblení rohů pod ním ležícího obdélníku.
  • animace: Modifikátor animace aplikuje animaci spring() na celé tlačítko – takže když přepnete, bude se plynule přepínat.

Balil

Možnost přizpůsobit velikost přepínače SwiftUI může být výhodou při přizpůsobování uživatelského rozhraní tak, aby odpovídalo specifickým potřebám aplikace. Naučili jsme se jeden přístup, jak toho dosáhnout vytvořením vlastního přepínače. Šťastné kódování!

Měj na paměti: SwiftUI je poměrně flexibilní a přizpůsobitelné. Neváhejte a upravte hodnoty a vlastnosti ve výše uvedeném kódu, aby lépe odpovídaly potřebám vašeho projektu a návrhu. Pokud potřebujete změnit velikost jakýchkoli jiných komponent uživatelského rozhraní, lze přístup vlastní tvorby použít v podstatě stejným způsobem.

Více

Vyřešeno: scrollview skrýt posuvník

Scrollview a jeho použití ve Swiftu byly všudypřítomné komponenty ve vývoji mobilních aplikací. Swift, což je robustní a časově efektivní jazyk vyvinutý společností Apple, poskytuje několik funkcí zlepšujících uživatelské rozhraní a uživatelskou zkušenost, jednou z nich je Scrollview. Scrollview usnadňuje zobrazení obsahu více, než kolik pojme pouze obrazovka tím, že uživatelům umožňuje posouvat a prohlížet obsah. Někdy však viditelnost posuvníku v rámci Scrollview může být trochu rušivá nebo mohou vývojáři chtít přidat svůj vlastní design posuvníku.

Více

Řešeno: posuvník

Tak určitě. Níže je příklad toho, jak bych článek napsal a strukturoval.

Swift je jedním z nejvýkonnějších a nejintuitivnějších programovacích jazyků na světě; používá se pro vývoj aplikací pro macOS, iOS, watchOS a tvOS. Je to skutečně jazyk, který si Apple vybral. V této souvislosti představíme běžný problém mnoha vývojářů Swift, kterým je přidání posuvníku. Provedeme vás vytvořením jednoduchého posuvníku ve Swiftu a ukážeme si jeho fungování.

Více

Vyřešeno: Jak změnit barvu pozadí UIDatePicker nebo UIPicker?

Pochopení celkového tématu a vizuální přitažlivosti aplikace je do značné míry závislé na estetických prvcích, které aplikace obsahuje; uživatelské rozhraní a uživatelskou zkušenost. Jedním z aspektů je přizpůsobení barev pozadí prvků pro zvýšení estetického vzhledu. V případě UIDatePicker nebo UIPickerView může přizpůsobení barvy pozadí poskytnout lepší uživatelský dojem. Swift language nabízí několik způsobů, jak toho dosáhnout. Tento článek vám poradí, jak na to.

Více

Vyřešeno: barva písma

Implementace barvy písma v Swift: Komplexní průvodce

Jako široce používaný programovací jazyk speciálně navržený pro iOS, macOS a několik dalších operačních systémů Apple nabízí Swift množství funkcí navržených pro usnadnění vytváření aplikací nabitých funkcemi. Jedním z takových atributů je úprava barvy písma. Přestože se zdá, že barva písma je nevýznamná, může výrazně zlepšit uživatelský dojem zlepšením čitelnosti a vizuální přitažlivosti. Ačkoli se tento úkol může zdát nováčkům skličující, přizpůsobení barvy písma ve Swiftu je neuvěřitelně přímočarý úkol s několika jednoduchými řádky kódu.

V tomto díle se ponoříme do hloubkového průzkumu, jak implementovat změnu barvy písma ve Swiftu.

Více

Vyřešeno: styl textového pole swiftui vlastní

SwiftUI, nejnovější rozhraní uživatelského rozhraní společnosti Apple, umožňuje vývojářům navrhovat aplikace deklarativním způsobem, takže je mnohem jednodušší a intuitivnější pracovat s nimi. Přináší nový přístup k designu uživatelského rozhraní se svými inovativními a jednoduchými jazykovými konstrukcemi. Jednou z přímočarých, ale důležitých součástí v SwiftUI je TextField, vstupní pole, které uživatelům umožňuje zadávat text pomocí klávesnice. V tomto článku se ponoříme do toho, čím je TextField ve SwiftUI jedinečný, jak si jej přizpůsobit a jaké jsou možné problémy, se kterými se můžete během cesty setkat.

SwiftUI TextField ve výchozím nastavení přichází s minimalistickým designem, který nemusí vyhovovat vkusu každého. Nemusí se hodit k celkovému tématu vaší aplikace, nebo jí možná chcete dát jedinečný pocit, abyste ji odlišili od ostatních.

Více

Vyřešeno: velikost písma kostýmu

Jistě, pojďme se ponořit do tohoto zajímavého tématu. Móda je víc než jen dress code – je to vyjádření toho, kdo jsme. Má bohatou historii a neustále se vyvíjející trendy v důsledku měnícího se životního stylu, společenských nároků a především individuálního smyslu pro styl.

Více

Vyřešeno: roztažením prstů přiblížíte

Jistě, zde je váš podrobný článek o implementaci funkce pinch-to-zoom pomocí Swift:

Přiblížení sevřením, označované jako významné gesto v uživatelském rozhraní, je základní funkcí dnešních interaktivních aplikací. Tato funkce zvyšuje UX tím, že uživatelům umožňuje vidět podrobnější obsah, zejména v aplikacích, jako jsou úpravy fotografií, mapy, e-knihy a jakékoli aplikace, které vyžadují funkci přiblížení. Uvidíme, jak tuto funkci implementovat pomocí Swift, výkonného a intuitivního programovacího jazyka vyvinutého společností Apple.

Více

Vyřešeno: výběr barvy

Jako módní nadšenec, který se stal vývojářem Swift, jsem nadšený, že se mohu podělit o své znalosti o jednom z užitečných nástrojů často používaných ve světě módy i vývoje softwaru – o Color Pickeru. Od vytváření krásných témat pro uživatelská rozhraní až po výběr harmonických barevných palet pro nejnovější vzhled ranveje je Color Picker nepostradatelný pro zajištění esteticky příjemných výsledků.

Více