Löst: js om mobil webbläsare

Det finns inget entydigt svar på denna fråga, eftersom huvudproblemet som kan vara relaterat till att använda JavaScript i en mobil webbläsare kommer att variera beroende på vilken enhet du använder. Men några vanliga problem som kan uppstå när du använder JavaScript på en mobil enhet inkluderar långsammare prestanda och svårigheter att komma åt vissa funktioner i webbläsaren.

if (navigator.userAgent.match(/Android/i)
 || navigator.userAgent.match(/webOS/i)
 || navigator.userAgent.match(/iPhone/i)
 || navigator.userAgent.match(/iPad/i)
 || navigator.userAgent.match(/iPod/i)
 || navigator.userAgent.match(/BlackBerry/)
 || navigator.userAgent.match(/Windows Phone/)
 ){ 

    // some code..

}

Koden kontrollerar om användaren är på en Android-enhet, webOS-enhet, iPhone, iPad, iPod, BlackBerry eller Windows Phone. Om användaren är på en av dessa enheter kommer koden att köras.

Webbläsaravkänning

Webbläsardetektering i JavaScript är ett knepigt ämne. Olika webbläsare har olika möjligheter, så det är svårt att skapa en universell detekteringsalgoritm.

Ett tillvägagångssätt är att använda funktionsdetekteringstekniker. Du kan till exempel kontrollera förekomsten av dokumentobjektmodellen (DOM) eller fönsterobjektet. Detta tillvägagångssätt är dock inte alltid tillförlitligt eftersom olika webbläsare implementerar dessa funktioner på olika sätt.

Ett annat tillvägagångssätt är att använda heuristik. Du kan till exempel leta efter specifika HTML-taggar eller egenskaper. Men detta tillvägagångssätt kan också vara opålitligt eftersom olika webbläsare tolkar dessa taggar och egenskaper på olika sätt.

I slutändan är webbläsardetektering i JavaScript en svår uppgift som kräver noggrann planering och testning.

Om Loop

En if-loop är en typ av loop som låter dig testa ett villkor och exekvera ett kodblock baserat på resultatet.

Om villkoret är sant exekveras koden inuti blocket. Om villkoret är falskt hoppas koden inuti blocket över och exekveringen fortsätter med nästa sats i if-satsen.

Följande exempel visar hur en if-loop kan användas för att skriva ut olika meddelanden beroende på om ett tal är jämnt eller udda:

var num = 5; // skapa en instans av en heltalsvariabel för att lagra vårt talvärde if (num % 2 == 0) { console.log(“The number ” + num + ” is even.”); } else { console.log(“Numret ” + num + ” är udda.”); } // kör koden inuti de lockiga klammerparenteserna för att skriva ut olika meddelanden beroende på om // vårt nummer är jämnt eller udda. antal = 4; // ändra vårt värde för vår talvariabel så att det inte är ett jämnt tal if (num % 2 == 1) { console.log(“The number ” + num + ” is even.”); } else { console.log(“Numret ” + num + ” är udda.”); }

Relaterade inlägg:

Lämna en kommentar