Vyriešené: získajte jazyk počítača

Článok o jazyku PC by vyzeral takto:

Jazyk počítačov tvorí chrbtovú kosť moderného digitálneho sveta. Aby sme zlepšili porozumenie tohto jazyka, pustite sa do hlbokého ponoru do sveta programovania, konkrétne sa zamerajte na C#, objektovo orientovaný jazyk vyvinutý spoločnosťou Microsoft pre platformu .NET.

Čítaj viac

Vyriešené: náhodný int

Aby sme zobrazili zložitosť tohto, vezmime si príklad generovania náhodných celých čísel v C#.

V programovaní sa náhodné čísla používajú na rôzne účely, od záťažových testov až po hry a vedecké projekty. V C# trieda Random poskytuje funkcie na generovanie náhodných čísel. Ako príklad uvedieme nasledujúci útržok kódu:

Randomrand = new Random();
int nahodneCislo = rand.Next();

Vyššie uvedený kód vygeneruje náhodné celé číslo, ktoré môže byť od 0 do Int32.MaxValue.

Pochopenie náhodnej triedy v C#

Trieda Random v C# sa nachádza v mennom priestore System a obsahuje množstvo metód, ktoré možno použiť na rôzne účely. Na generovanie náhodných celých čísel sú najčastejšie používané metódy Next() a Next(Int32, Int32).

Ďalej(Int32, Int32) generuje náhodné celé číslo medzi dvoma zadanými číslami, zatiaľ čo Ďalšie() jednoducho vygeneruje náhodné číslo medzi nulou a Int32.MaxValue.

Ak chcete vytvoriť inštanciu triedy Random, jednoducho použite nasledujúci riadok kódu:

Randomrand = new Random();

Potom vygenerujte náhodné celé číslo:

int nahodneCislo = rand.Next(); // vygeneruje náhodné číslo medzi 0 a Int32.MaxValue

Čítaj viac

Vyriešené: Vector3.signeduhol nezobrazuje jeden uhol v jednote

Vektory sú mocným nástrojom v programovaní, obzvlášť užitočným pri vývoji hier. Môžu reprezentovať smery, rýchlosti a samozrejme polohy v 3D priestore. Pri práci s týmito vektormi niekedy potrebujeme vypočítať uhol medzi dvoma vektormi. Tu vstupuje do činnosti metóda Vector3.SignedAngle Unity.

Unity's Vector3.SignedAngle metóda vypočítava uhol v stupňoch medzi dvoma vektormi vzhľadom na smer. Jeho hodnota sa pohybuje od -180 do 180, čím nám dáva aj smer. Bohužiaľ, niektorí používatelia hlásili problémy s tým, že správne nezobrazuje podpísaný uhol. Poďme sa ponoriť do životaschopného riešenia tohto bežného problému.

Čítaj viac

Vyriešené: reťazec sa rovná ignorovaniu malých a veľkých písmen

C# je mnohostranný jazyk s množstvom funkcií, vďaka ktorým je programovanie jednoduchšie. Jednou z takýchto funkcií je možnosť porovnávať reťazce bez ohľadu na ich veľkosť pomocou enumerácie StringComparison. Na dosiahnutie tohto cieľa sa používa funkcia `string.Equals`.

Porovnanie reťazcov je v mnohých scenároch programovania kľúčové. Často nám však nezáleží na veľkosti písmen v texte, ktorý porovnávame. C# zjednodušuje tento proces pomocou funkcie, ktorá je jadrom mnohých operácií.

Čítaj viac

Vyriešené: odčítajte dvakrát

Jasné, určite s tým pomôžem. Nižšie je môj podrobný návrh témy „odčítajte dvakrát v C#“.

Programovacie jazyky boli základným nástrojom na formovanie nášho technologického sveta. Jedným špecifickým jazykom, ktorý mal významný vplyv, je C#. Známy pre svoju všestrannosť a užívateľsky prívetivý charakter, poskytuje priamy prístup k niekoľkým výzvam v oblasti kódovania. Jeden bežný problém vyriešený pomocou C# je odčítanie dvoch časov. Abstrakciou za tým je určiť rozdiel medzi dvoma časovými bodmi, čo je opatrenie, ktoré sa ukazuje ako užitočné pri koordinácii udalostí, odhadoch spustenia a analytických záznamoch.

DateTime startTime = new DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = new DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Rozdiel TimeSpan = endTime.Subtract(startTime);

Vyššie uvedený kód predstavuje jednoduchý spôsob výpočtu rozdielu medzi dvoma časmi.

Čítaj viac

Vyriešené: ako odstrániť všetky súbory v adresári

Odstránenie súborov z adresára je bežnou úlohou v systémovom programovaní. Tieto operácie vyžadujú starostlivé zaobchádzanie, pretože nesprávne použitie môže viesť k trvalej strate údajov. V programovacom jazyku C# poskytuje menný priestor System.IO metódy na vykonávanie takýchto operácií.

Čítaj viac

Vyriešené: získajte maximálnu hodnotu enum

Získanie maximálnej hodnoty z typu enumerácie je bežnou úlohou, s ktorou sa vývojári stretávajú. Vyžaduje sa to v scenároch, kde potrebujete overiť používateľský vstup alebo spracovať určité prostriedky na základe hodnoty enum. C# poskytuje jednoduchý spôsob, ako to dosiahnuť pomocou triedy Enum a trocha LINQ.

Poďme preskúmať riešenie, vďaka ktorému je získanie maximálnej hodnoty enumerácie jednoduché ako facka.

verejný zoznam MyEnum
{
Možnosť 1 = 1,
Možnosť 2 = 2,
Možnosť 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
return Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Tento krátky kúsok kódu robí všetku prácu pri získavaní najvyššej hodnoty v zozname. Ale ako to funguje?

Ponorte sa hlboko do kódu

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` je prvým kritickým dielom, ktorému treba porozumieť. Táto vstavaná metóda .NET vracia pole obsahujúce hodnoty konštánt v zadanej enumerácii. Typ enumerácie sa odovzdá ako parameter metóde pomocou kľúčového slova `typeof`.

Keď už máme pole, musíme ho pretypovať na celé čísla. To sa vykonáva pomocou .Cast() metóda, ktorá je súčasťou LINQ (Language Integrated Query). LINQ je súbor techník a metód v .NET, ktorý nám umožňuje pracovať s dátami intuitívnejším a flexibilnejším spôsobom.

Po pretypovaní hodnôt na celé čísla je získanie maximálnej hodnoty rovnako jednoduché ako zavolanie metódy .Max(), ďalšieho skvelého nástroja od LINQ. Táto metóda vráti maximálnu hodnotu v kolekcii hodnôt typu int.

Využitie knižníc Enum a LINQ

Trieda Enum je súčasťou System namespace v .NET a poskytuje niekoľko statických metód pre prácu s enumeráciami. Je to knižnica, ktorú môžete použiť, keď potrebujete vykonať akúkoľvek operáciu týkajúcu sa typov enum.

Na druhej strane LINQ, súčasť menného priestoru System.Linq, je jednou z najvýkonnejších funkcií C#. Poskytuje rôzne metódy na efektívne spracovanie kolekcií, ako je získanie maximálnych, minimálnych alebo priemerných hodnôt, triedenie a filtrovanie údajov.

Čítaj viac

Vyriešené: matematika na radiant

Matematika môže byť náročným predmetom, ale so správnym prístupom môže byť zábavnou a obohacujúcou skúsenosťou. Tu je niekoľko tipov, ktoré vám pomôžu začať:

- Začnite tým, že sa naučíte základy. Oboznámte sa so základnými pojmami matematiky, aby ste mali pevný základ, z ktorého môžete stavať.
- Využívajte online zdroje. Na internete je k dispozícii množstvo bezplatných zdrojov, ktoré vám môžu pomôcť zlepšiť vaše matematické zručnosti. Ďalšiu pomoc nájdete na webových stránkach ako Khan Academy alebo The Math Forum.
-Cvičiť, cvičiť, cvičiť! Čím viac budete cvičiť, tým lepšie budete v matematike. Prejdite si náročné problémy a snažte sa ich čo najrýchlejšie vyriešiť. To vám pomôže vyvinúť rýchlosť a presnosť vo výpočtoch.
- Zostaňte organizovaní. Sledujte svoj pokrok vedením matematického denníka alebo pomocou aplikácie na sledovanie, ako sú Tabuľky Google alebo Excel. To vám pomôže udržať si prehľad o svojom pokroku a sledovať všetky zlepšenia, ktoré v priebehu času urobíte.

Vyriešené: slučka cez vlastnosti objektu

Proces iterácie cez vlastnosti objektu v C# je bežnou a nevyhnutnou operáciou, umožňuje nám spracovávať dynamické údaje, ako sú vstupy používateľov, databázové záznamy a ďalšie. Iterácia cez tieto znamená prechádzať každú vlastnosť objektu jednu po druhej, aby sa vykonala určitá úloha alebo operácia.

V C#, jazyku postavenom na koncepte „objektovo orientovaného programovania“, máme niekoľko mechanizmov, ako to dosiahnuť, spolu s cennými knižnicami, ako je Reflection. Knižnica Reflection nám umožňuje kontrolovať metadáta typov a dynamicky manipulovať s objektmi.

Čítaj viac