Išspręsta: gauti kompiuterio kalbą

Straipsnis apie kompiuterio kalbą atrodytų taip:

Kompiuterių kalba sudaro šiuolaikinio skaitmeninio pasaulio stuburą. Siekdami pagerinti šios kalbos supratimą, pasinerkime į programavimo pasaulį, ypatingą dėmesį skirdami C# – į objektą orientuotai kalbai, kurią Microsoft sukūrė .NET platformai.

Skaityti daugiau

Išspręsta: atsitiktinis tarpt

Norėdami parodyti šio sudėtingumo sudėtingumą, paimkime atsitiktinių sveikųjų skaičių generavimo C# pavyzdį.

Programavime atsitiktiniai skaičiai naudojami įvairiems tikslams – nuo ​​testavimo nepalankiausiomis sąlygomis iki žaidimų ir mokslinių projektų. C# kalboje Random klasė suteikia galimybę generuoti atsitiktinius skaičius. Kaip pavyzdį paimkite šį kodo fragmentą:

Randomrand = naujas Atsitiktinis();
int atsitiktinisSkaičius = rand.Kitas();

Pirmiau pateiktas kodas sugeneruos atsitiktinį sveikąjį skaičių, kuris gali būti nuo 0 iki Int32.MaxValue.

Atsitiktinės klasės supratimas C#

Atsitiktinė klasė C # yra sistemos vardų erdvėje ir joje yra daug metodų, kuriuos galima panaudoti įvairiems tikslams. Atsitiktiniams sveikiesiems skaičiams generuoti dažniausiai naudojami metodai yra Next() ir Next(Int32, Int32).

Kitas (Int32, Int32) generuoja atsitiktinį sveikąjį skaičių tarp dviejų nurodytų skaičių, while Kitas() tiesiog generuoja atsitiktinį skaičių tarp nulio ir Int32.MaxValue.

Norėdami sukurti atsitiktinės klasės egzempliorių, tiesiog naudokite šią kodo eilutę:

Randomrand = naujas Atsitiktinis();

Tada, norėdami sugeneruoti atsitiktinį sveikąjį skaičių:

int atsitiktinisSkaičius = rand.Kitas(); // generuoja atsitiktinį skaičių nuo 0 iki Int32.MaxValue

Skaityti daugiau

Išspręsta: Vector3.signedangle nerodomas vienybės kampe

Vektoriai yra galingas programavimo įrankis, ypač naudingas kuriant žaidimus. Jie gali rodyti kryptis, greičius ir, žinoma, padėtis 3D erdvėje. Dirbant su šiais vektoriais kartais reikia apskaičiuoti kampą tarp dviejų vektorių. Čia pradedamas veikti Vector3.SignedAngle Unity metodas.

Unity's Vector3.SignedAngle metodas apskaičiuoja kampą laipsniais tarp dviejų vektorių, atsižvelgiant į kryptį. Jo vertė svyruoja nuo -180 iki 180, todėl mums taip pat nurodoma kryptis. Deja, kai kurie vartotojai pranešė apie problemas, susijusias su netinkamu pasirašyto kampo rodymu. Pasigilinkime į perspektyvų šios dažnos problemos sprendimą.

Skaityti daugiau

Išspręsta: eilutė lygi ignoruoti didžiąsias ir mažąsias raides

C# yra daugialypė kalba, turinti daugybę funkcijų, kurios palengvina programavimo užduotis. Viena iš tokių savybių yra galimybė palyginti eilutes neatsižvelgiant į jų didžiąsias raides naudojant StringComparison sąrašą. Tam naudojama funkcija string.Equals.

Stygų palyginimas yra labai svarbus daugelyje programavimo scenarijų. Tačiau dažnai mums nerūpi lyginamo teksto raidė. C# supaprastina šį procesą naudodama funkcionalumą, kuris yra daugelio operacijų pagrindas.

Skaityti daugiau

Išspręsta: atimti du kartus

Žinoma, aš tikrai padėsiu. Žemiau yra mano išsamus temos projektas „atimti du kartus C#“.

Programavimo kalbos buvo esminė priemonė formuojant mūsų technologinį pasaulį. Viena specifinė kalba, turėjusi didelę įtaką, yra C#. Žinomas dėl savo universalumo ir patogaus vartotojui, jis suteikia tiesioginį požiūrį į keletą kodavimo problemų. Viena dažna problema, išspręsta naudojant C#, yra dviejų kartų atėmimas. Abstrakcija yra nustatyti skirtumą tarp dviejų laiko taškų – matas, kuris yra naudingas koordinuojant įvykius, atliekant vykdymo laiko įvertinimus ir analitinį įrašą.

DateTime startTime = new DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = new DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Laiko intervalo skirtumas = endTime.Subtract(pradžios laikas);

Aukščiau pateiktas kodas yra paprastas būdas apskaičiuoti skirtumą tarp dviejų kartų.

Skaityti daugiau

Išspręsta: kaip ištrinti visus failus kataloge

Failų ištrynimas iš katalogo yra dažna su sistema susijusio programavimo užduotis. Šias operacijas reikia atlikti atsargiai, nes netinkamas naudojimas gali sukelti nuolatinį duomenų praradimą. C# programavimo kalboje System.IO vardų erdvė pateikia metodus, kaip atlikti tokias operacijas.

Skaityti daugiau

Išspręsta: gauti maksimalią enum vertę

Gauti didžiausią vertę iš sąrašo tipo yra įprasta užduotis, su kuria susiduria kūrėjai. Tai būtina tais atvejais, kai reikia patvirtinti vartotojo įvestį arba tvarkyti tam tikrus išteklius pagal enum reikšmę. C# suteikia paprastą būdą tai pasiekti naudojant Enum klasę ir šiek tiek LINQ.

Išnagrinėkime sprendimą, kuris leidžia gauti didžiausią sąrašo reikšmę taip pat paprasta, kaip pyragas.

viešasis sąrašas MyEnum
{
1 variantas = 1,
2 variantas = 2,
3 variantas = 3
}

...

viešas int GetMaxEnumValue()
{
return Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Maks.();
}

Ši trumpa kodo dalis atlieka visą darbą, kad gautų didžiausią sąrašo reikšmę. Bet kaip tai veikia?

Giliai pasinerkite į kodą

„Enum.GetValues(typeof(MyEnum))“ yra pirmasis svarbus dalykas, kurį reikia suprasti. Šis integruotas .NET metodas grąžina masyvą, kuriame yra konstantų reikšmės nurodytame sąraše. Sąrašo tipas perduodamas kaip parametras metodui naudojant raktinį žodį „typeof“.

Kai turėsime masyvą, turime jį perkelti į sveikuosius skaičius. Tai atliekama naudojant .Cast() metodas, kuris yra LINQ (angl. Language Integrated Query) dalis. LINQ yra .NET metodų ir metodų rinkinys, leidžiantis dirbti su duomenimis intuityviau ir lanksčiau.

Suvedus reikšmes į sveikuosius skaičius, gauti maksimalią reikšmę yra taip paprasta, kaip iškviesti .Max() metodą – kitą puikų LINQ įrankį. Šis metodas grąžina didžiausią reikšmę int reikšmių rinkinyje.

Enum ir LINQ bibliotekų panaudojimas

„Enum“ klasė yra .NET sistemos vardų erdvės dalis ir suteikia kelis statinius darbo su išvardinimais metodus. Tai tiesioginė biblioteka, kai reikia atlikti bet kokią operaciją, susijusią su enum tipais.

Kita vertus, LINQ, System.Linq vardų erdvės dalis, yra viena iš galingiausių C# funkcijų. Jame pateikiami įvairūs metodai, kaip efektyviai tvarkyti rinkinius, pvz., gauti maksimalias, minimalias arba vidutines vertes, rūšiuoti ir filtruoti duomenis.

Skaityti daugiau

Išspręsta: matematika į spinduliuojančią

Matematika gali būti sudėtingas dalykas, tačiau taikant tinkamą požiūrį tai gali būti smagi ir naudinga patirtis. Štai keletas patarimų, kurie padės pradėti:

- Pradėkite nuo pagrindinių dalykų. Susipažinkite su pagrindinėmis matematikos sąvokomis, kad atsirastų tvirtas pagrindas.
- Pasinaudokite internetiniais ištekliais. Internete yra daug nemokamų išteklių, kurie gali padėti pagerinti matematikos įgūdžius. Jei reikia daugiau pagalbos, apsilankykite tokiose svetainėse kaip „Khan Academy“ arba „The Math Forum“.
- Praktika, praktika, praktika! Kuo daugiau praktikuosite, tuo geriau mokėsite matematiką. Išspręskite sudėtingas problemas ir stenkitės jas kuo greičiau išspręsti. Tai padės sukurti greitį ir tikslumą atliekant skaičiavimus.
- Išlikite tvarkingi. Stebėkite savo pažangą vesdami matematikos žurnalą arba naudodami stebėjimo programą, pvz., „Google“ skaičiuokles ar „Excel“. Tai padės jums stebėti savo pažangą ir stebėti visus laikui bėgant atliktus patobulinimus.

Išspręsta: kilpa per objekto savybes

Objekto ypatybių kartojimo procesas C# yra įprastas ir būtinas veiksmas, leidžiantis tvarkyti dinaminius duomenis, tokius kaip vartotojo įvestis, duomenų bazės įrašai ir kt. Iteravimas per šias priemones reiškia kiekvieną objekto savybę po vieną, norint atlikti tam tikrą užduotį ar operaciją.

C# kalboje, sukurtoje pagal „objektinio programavimo“ koncepciją, turime keletą mechanizmų, kaip tai pasiekti, kartu su vertingomis bibliotekomis, tokiomis kaip „Reflection“. Reflection biblioteka leidžia mums patikrinti tipų metaduomenis ir dinamiškai manipuliuoti objektais.

Skaityti daugiau