Megoldva: pc nyelv beszerzése

A PC nyelvről szóló cikk így nézne ki:

A számítógépek nyelve a modern, digitális világ gerincét alkotja. Annak érdekében, hogy jobban megértsük ezt a nyelvet, vessünk egy mély merülést a programozás világába, különös tekintettel a C#-ra, a Microsoft által a .NET platformra kifejlesztett objektum-orientált nyelvre.

KATT ide

Megoldva: random int

Ennek bonyolultságának bemutatásához vegyünk egy példát véletlenszerű egész számok generálására C#-ban.

A programozás során a véletlen számokat különféle célokra használják, a stressztesztektől a játékokig és a tudományos projektekig. A C# nyelvben a Random osztály funkciókat biztosít véletlen számok generálására. Példaként a következő kódrészletet véve:

Randomrand = new Random();
int véletlenszám = rand.Next();

A fenti kód egy véletlenszerű egész számot generál, amely 0 és Int32.MaxValue között lehet.

A véletlenszerű osztály megértése C# nyelven

A C# Random osztálya a System névtérben található, és számos olyan metódust tartalmaz, amelyek különféle célokra használhatók. Véletlenszerű egész számok generálására a leggyakrabban használt módszerek a Next() és a Next(Int32, Int32).

Következő (Int32, Int32) véletlenszerű egész számot generál a két megadott szám között, míg Következő() egyszerűen generál egy véletlen számot nulla és Int32.MaxValue között.

A Random osztály példányának létrehozásához egyszerűen használja a következő kódsort:

Randomrand = new Random();

Ezután egy véletlenszerű egész szám generálásához:

int véletlenszám = rand.Next(); // véletlen számot generál 0 és Int32.MaxValue között

KATT ide

Megoldva: Vector3.signedangle nem jelenik meg a singed szögben egységben

A vektorok hatékony eszközök a programozásban, különösen hasznosak a játékfejlesztésben. Képesek ábrázolni irányokat, sebességeket és nyilvánvalóan pozíciókat a 3D térben. Amikor ezekkel a vektorokkal dolgozunk, néha ki kell számítanunk két vektor közötti szöget. Itt lép életbe az Unity Vector3.SignedAngle metódusa.

Unity's Vector3.SignedAngle módszer az irány figyelembevételével kiszámítja a két vektor közötti szöget fokban. Értéke -180 és 180 között mozog, így nekünk is irányt ad. Sajnos néhány felhasználó arról számolt be, hogy az előjeles szög nem megfelelően jelenik meg. Nézzünk egy életképes megoldást erre a gyakori problémára.

KATT ide

Megoldva: a karakterlánc egyenlő a kis- és nagybetűk figyelmen kívül hagyásával

A C# egy sokrétű nyelv, számos funkcióval, amelyek megkönnyítik a programozási feladatokat. Az egyik ilyen funkció a karakterláncok összehasonlításának képessége, miközben figyelmen kívül hagyja a kis- és nagybetűket a StringComparison felsorolás segítségével. Ennek eléréséhez a `string.Equals` függvényt használjuk.

A karakterlánc-összehasonlítás számos programozási forgatókönyvben kulcsfontosságú. Gyakran azonban nem törődünk az összehasonlított szöveg esetével. A C# leegyszerűsíti ezt a folyamatot egy olyan funkcióval, amely számos művelet középpontjában áll.

KATT ide

Megoldva: vonjunk ki kétszer

Persze, biztosan segítek ebben. Az alábbiakban a 'Kétszer kivonás C#-ban' témakör részletes vázlata.

A programozási nyelvek technológiai világunk alakításának alapvető eszközei voltak. Az egyik konkrét nyelv, amely jelentős hatással volt, a C#. A sokoldalúságáról és felhasználóbarát jellegéről ismert, egyszerű megközelítést biztosít számos kódolási kihíváshoz. Az egyik gyakori probléma, amelyet a C# használatával oldanak meg, a két idő kivonása. A mögötte álló absztrakció az, hogy meghatározza a különbséget két időpont között, ez a mérték hasznosnak bizonyul az eseménykoordinációban, a futásidejű becslésekben és az analitikai rekordokban.

DateTime startTime = new DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = new DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Időtartam különbség = endTime.Subtract(startTime);

A fenti kód egy egyszerű módszert mutat a két idő közötti különbség kiszámítására.

KATT ide

Megoldva: hogyan lehet az összes fájlt törölni egy könyvtárban

Fájlok törlése egy könyvtárból gyakori feladat a rendszerrel kapcsolatos programozásban. Ezek a műveletek gondos kezelést igényelnek, mivel a visszaélések tartós adatvesztéshez vezethetnek. A C# programozási nyelvben a System.IO névtér módszereket biztosít az ilyen műveletek végrehajtására.

KATT ide

Megoldva: max enum érték lekérése

A maximális érték lekérése egy felsorolástípusból gyakori feladat, amellyel a fejlesztők találkoznak. Erre olyan forgatókönyvekben van szükség, amikor a felhasználói bevitelt érvényesíteni kell, vagy bizonyos erőforrásokat kell kezelni az enum értéke alapján. A C# egyszerű módszert kínál ennek elérésére az Enum osztály és egy kis LINQ használatával.

Vizsgáljuk meg azt a megoldást, amely a felsorolás maximális értékének lekérését olyan egyszerűvé teszi, mint a torta.

nyilvános enum MyEnum
{
1. lehetőség = 1,
2. lehetőség = 2,
3. lehetőség = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
return Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Ez a rövid kódrészlet mindent megtesz annak érdekében, hogy lekérje az enum legmagasabb értékét. De hogyan működik?

Merülj el mélyen a kódba

Az "Enum.GetValues(typeof(MyEnum))" az első fontos elem, amelyet megérteni kell. Ez a beépített .NET metódus egy tömböt ad vissza, amely egy megadott felsorolásban tartalmazza az állandók értékeit. A felsorolás típusát a rendszer paraméterként adja át a metódusnak a "typeof" kulcsszó használatával.

Ha megvan a tömb, akkor egész számokká kell önteni. Ez a .Cast segítségével történik() metódus, amely a LINQ (Language Integrated Query) része. A LINQ olyan technikák és módszerek halmaza a .NET-ben, amelyek segítségével intuitívabb és rugalmasabb módon dolgozhatunk az adatokkal.

Az értékek egész számokká történő öntése után a maximális érték elérése olyan egyszerű, mint a .Max() metódus meghívása, amely egy másik nagyszerű eszköz, amelyet a LINQ biztosít. Ez a módszer a maximális értéket adja vissza az int értékek gyűjteményében.

Az Enum és LINQ könyvtárak kihasználása

Az Enum osztály a .NET System névterének része, és számos statikus módszert biztosít a felsorolásokkal való munkához. Ez a könyvtár, amikor az enum típusokkal kapcsolatos műveleteket kell végrehajtania.

Másrészt a LINQ, a System.Linq névtér része, a C# egyik leghatékonyabb funkciója. Különféle módszereket biztosít a gyűjtemények hatékony kezelésére, mint például a maximális, minimum vagy átlagértékek lekérése, az adatok rendezése és szűrése.

KATT ide

Megoldva: matekból sugárzóra

A matematika kihívást jelentő tantárgy lehet, de megfelelő megközelítéssel szórakoztató és hasznos élmény lehet. Íme néhány tipp az induláshoz:

- Kezdje az alapok elsajátításával. Ismerkedjen meg a matematika alapfogalmaival, hogy szilárd alapot kapjon, amelyre építhet.
- Használja ki az online forrásokat. Rengeteg ingyenes online forrás áll rendelkezésre, amelyek segíthetnek matematikai készségeinek fejlesztésében. További segítségért tekintse meg az olyan webhelyeket, mint a Khan Academy vagy a The Math Forum.
- Gyakorolj, gyakorolj, gyakorolj! Minél többet gyakorolsz, annál jobb lesz a matematika. Menj át a kihívást jelentő problémákon, és próbáld meg azokat a lehető leggyorsabban megoldani. Ez segít a számítások sebességének és pontosságának fejlesztésében.
- Maradj szervezett. Kövesse nyomon előrehaladását egy matematikai napló vezetésével vagy egy nyomkövető alkalmazással, például a Google Táblázatok vagy az Excel használatával. Ez segít nyomon követni fejlődését, és nyomon követheti az idő múlásával végrehajtott fejlesztéseket.

Megoldva: hurok az objektum tulajdonságai felett

Az objektumtulajdonságok feletti iteráció folyamata C#-ban gyakori és szükséges művelet, lehetővé teszi számunkra, hogy olyan dinamikus adatokat kezeljünk, mint a felhasználói bemenetek, adatbázisrekordok stb. Az ezeken keresztüli iteráció azt jelenti, hogy az objektum minden tulajdonságán egyenként végighaladunk egy bizonyos feladat vagy művelet végrehajtása érdekében.

A C# nyelvben, amely az „objektum-orientált programozás” koncepciója köré épül, számos mechanizmus áll rendelkezésünkre ennek megvalósítására, olyan értékes könyvtárak mellett, mint a Reflection. A Reflection könyvtár lehetővé teszi a típusok metaadatainak vizsgálatát és az objektumok dinamikus kezelését.

KATT ide