Riješeno: nabavite jezik računala

Članak o PC jeziku bi izgledao ovako:

Jezik računala čini okosnicu modernog, digitalnog svijeta. Kako bismo poboljšali razumijevanje ovog jezika, upustimo se u duboki zaron u svijet programiranja, posebno se fokusirajući na C#, objektno orijentirani jezik koji je razvio Microsoft za .NET platformu.

opširnije

Riješeno: slučajni int

Da bismo opisali složenost ovoga, uzmimo primjer generiranja nasumičnih cijelih brojeva u C#.

U programiranju se nasumični brojevi koriste u razne svrhe, od testiranja stresa do igara i znanstvenih projekata. U C#, klasa Random pruža funkcionalnosti za generiranje slučajnih brojeva. Uzmimo sljedeći isječak koda kao primjer:

Randomrand = novi Random();
int SlučajniBroj = rand.Dalje();

Gornji kod će generirati nasumični cijeli broj koji može biti bilo gdje od 0 do Int32.MaxValue.

Razumijevanje nasumične klase u C#

Klasa Random u C# nalazi se u System namespaceu i sadrži brojne metode koje se mogu koristiti u različite svrhe. Za generiranje slučajnih cijelih brojeva, najčešće korištene metode su Next() i Next(Int32, Int32).

Dalje(Int32, Int32) generira nasumični cijeli broj između dva navedena broja, dok Sljedeći() jednostavno generira slučajni broj između nule i Int32.MaxValue.

Da biste stvorili instancu klase Random, jednostavno upotrijebite sljedeći redak koda:

Randomrand = novi Random();

Zatim, za generiranje slučajnog cijelog broja:

int SlučajniBroj = rand.Dalje(); // generira nasumični broj između 0 i Int32.MaxValue

opširnije

Riješeno: Vector3.signedangle ne prikazuje označeni kut u jedinici

Vektori su moćan alat u programiranju, osobito koristan u razvoju igara. Oni mogu predstavljati smjerove, brzine i očito položaje u 3D prostoru. Kad radimo s tim vektorima, ponekad moramo izračunati kut između dva vektora. Ovdje Vector3.SignedAngle metoda Unityja stupa u akciju.

Unity's Vector3.SignedAngle metoda izračunava kut u stupnjevima između dva vektora s obzirom na smjer. Njegova vrijednost se kreće od -180 do 180, tako da nam daje i smjer. Nažalost, neki su korisnici prijavili probleme s neispravnim prikazom označenog kuta. Zaronimo u održivo rješenje za ovaj uobičajeni problem.

opširnije

Riješeno: niz je jednak zanemarivanju velikih i malih slova

C# je višestruki jezik s mnoštvom značajki koje programske zadatke čine lakšim. Jedna takva značajka je mogućnost usporedbe nizova bez obzira na njihova mala i mala slova korištenjem nabrajanja StringComparison. Za to se koristi funkcija `string.Equals`.

Usporedba nizova ključna je u mnogim scenarijima programiranja. Međutim, često nam nije stalo do veličine teksta koji uspoređujemo. C# pojednostavljuje ovaj proces koristeći funkcionalnost koja je u srcu mnogih operacija.

opširnije

Riješeno: oduzmi dva puta

Naravno, sigurno ću pomoći u tome. Ispod je moj detaljan nacrt teme 'oduzimanje dva puta u C#'.

Programski jezici bili su ključni alat za oblikovanje našeg tehnološkog svijeta. Jedan specifičan jezik koji je imao značajan utjecaj je C#. Poznat po svojoj svestranosti i prirodi prilagođenoj korisniku, pruža jednostavan pristup nekoliko izazova kodiranja. Jedan uobičajeni problem koji se rješava korištenjem C# je oduzimanje dva puta. Apstrakcija iza toga je određivanje razlike između dvije vremenske točke, mjera koja se pokazala korisnom u koordinaciji događaja, procjenama vremena izvođenja i analitičkom zapisu.

Vrijeme početka datuma = novo vrijeme datuma (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = new DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
TimeSpan razlika = endTime.Subtract(startTime);

Gornji kod predstavlja jednostavan način za izračunavanje razlike između dva vremena.

opširnije

Riješeno: kako izbrisati sve datoteke u direktoriju

Brisanje datoteka iz imenika je uobičajen zadatak u programiranju povezanom sa sustavom. Ovi postupci zahtijevaju pažljivo rukovanje jer zlouporaba može dovesti do trajnog gubitka podataka. U programskom jeziku C#, imenski prostor System.IO pruža metode za izvođenje takvih operacija.

opširnije

Riješeno: dobiti maksimalnu enum vrijednost

Dobivanje maksimalne vrijednosti iz tipa enumeracije čest je zadatak s kojim se programeri susreću. Ovo je potrebno u scenarijima u kojima morate potvrditi korisnički unos ili rukovati određenim resursima na temelju enum vrijednosti. C# pruža jednostavan način da se to postigne korištenjem klase Enum i malo LINQ-a.

Istražimo rješenje koje dohvaćanje maksimalne vrijednosti enumeracije čini jednostavnim poput pite.

javna enum MyEnum
{
Opcija 1 = 1,
Opcija 2 = 2,
Opcija 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
return Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Ovaj kratki dio koda obavlja sav posao dohvaćanja najveće vrijednosti u enumu. Ali kako to funkcionira?

Duboko zaronite u kod

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` je prvi kritični dio koji treba razumjeti. Ova ugrađena .NET metoda vraća niz koji sadrži vrijednosti konstanti u određenom enumeriranju. Tip nabrajanja prosljeđuje se kao parametar metodi pomoću ključne riječi `typeof`.

Kada imamo niz, moramo ga pretvoriti u cijele brojeve. To se radi pomoću .Cast() metoda koja je dio LINQ (Language Integrated Query). LINQ je skup tehnika i metoda u .NET-u koji nam omogućuje rad s podacima na intuitivniji i fleksibilniji način.

Nakon pretvaranja vrijednosti u cijele brojeve, dobivanje maksimalne vrijednosti jednostavno je poput pozivanja metode .Max(), još jednog sjajnog alata koji pruža LINQ. Ova metoda vraća maksimalnu vrijednost u kolekciji int vrijednosti.

Iskorištavanje biblioteka Enum i LINQ

Klasa Enum dio je imenskog prostora sustava u .NET-u i pruža nekoliko statičkih metoda za rad s enumeracijama. To je knjižnica koju trebate koristiti kada trebate izvršiti bilo koju operaciju vezanu uz enum tipove.

S druge strane, LINQ, dio imenskog prostora System.Linq, jedna je od najmoćnijih značajki C#. Omogućuje različite metode za učinkovito rukovanje zbirkama, kao što je dobivanje maksimalnih, minimalnih ili prosječnih vrijednosti, sortiranje i filtriranje podataka.

opširnije

Riješeno: matematika do radijanta

Matematika može biti zahtjevan predmet, ali uz pravi pristup može biti zabavno i korisno iskustvo. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da započnete:

- Započnite s učenjem osnova. Upoznajte se s osnovnim pojmovima matematike kako biste imali čvrstu osnovu na kojoj možete graditi.
- Iskoristite mrežne resurse. Na internetu je dostupno mnogo besplatnih izvora koji vam mogu pomoći da poboljšate svoje matematičke vještine. Više pomoći potražite na web stranicama poput Khan Academy ili The Math Forum.
- Vježbajte, vježbajte, vježbajte! Što više vježbate, matematika će vam ići bolje. Prođite kroz izazovne probleme i pokušajte ih riješiti što je brže moguće. To će vam pomoći da razvijete brzinu i točnost u svojim izračunima.
- Ostanite organizirani. Pratite svoj napredak vođenjem matematičkog dnevnika ili pomoću aplikacije za praćenje kao što su Google tablice ili Excel. To će vam pomoći da ostanete u tijeku sa svojim napretkom i pratite sva poboljšanja koja napravite tijekom vremena.

Riješeno: petlja preko svojstava objekta

Proces ponavljanja svojstava objekta u C# je uobičajena i neophodna operacija, omogućuje nam rukovanje dinamičkim podacima kao što su korisnički unosi, zapisi baze podataka i više. Ponavljanje kroz to znači prolazak kroz svako svojstvo objekta jedno po jedno, kako bi se izvršio određeni zadatak ili operacija.

U C#, jeziku izgrađenom oko koncepta 'objektno orijentiranog programiranja', imamo nekoliko mehanizama da to postignemo, uz vrijedne biblioteke kao što je Reflection. Knjižnica Reflection omogućuje nam pregled metapodataka o tipovima i dinamičku manipulaciju objektima.

opširnije