Ratkaistu: hanki PC-kieli

PC-kieltä käsittelevä artikkeli näyttäisi tältä:

Tietokoneiden kieli muodostaa modernin digitaalisen maailman selkärangan. Tämän kielen ymmärtämisen parantamiseksi lähdetään syvälliseen sukellukseen ohjelmoinnin maailmaan keskittyen erityisesti C#:aan, Microsoftin .NET-alustalle kehittämään oliokieleen.

Lue lisää

Ratkaistu: satunnainen int

Tämän monimutkaisuuden kuvaamiseksi otetaan esimerkki satunnaisten kokonaislukujen luomisesta C#:ssa.

Ohjelmoinnissa satunnaislukuja käytetään eri tarkoituksiin stressitestauksesta peleihin ja tieteellisiin projekteihin. C#:ssa Random-luokka tarjoaa toimintoja satunnaislukujen luomiseen. Esimerkkinä seuraava koodinpätkä:

Randomrand = uusi Satunnainen();
int satunnaisluku = rand.Seuraava();

Yllä oleva koodi luo satunnaisen kokonaisluvun, joka voi olla missä tahansa välillä 0 - Int32.MaxValue.

C#:n satunnaisen luokan ymmärtäminen

C#:n Random-luokka sijaitsee System-nimiavaruudessa ja sisältää lukuisia menetelmiä, joita voidaan käyttää eri tarkoituksiin. Satunnaiskokonaislukujen luomiseen yleisimmin käytetyt menetelmät ovat Next() ja Next(Int32, Int32).

Seuraava (Int32, Int32) luo satunnaisen kokonaisluvun kahden määritetyn luvun välille, while Seuraava() luo yksinkertaisesti satunnaisluvun nollan ja Int32.MaxValue väliltä.

Luodaksesi Random-luokan esiintymän, käytä seuraavaa koodiriviä:

Randomrand = uusi Satunnainen();

Luo sitten satunnainen kokonaisluku seuraavasti:

int satunnaisluku = rand.Seuraava(); // luo satunnaisluvun väliltä 0 ja Int32.MaxValue

Lue lisää

Ratkaistu: Vector3.signedangle ei näy kulmassa yhtenäisyydessä

Vektorit ovat tehokas työkalu ohjelmoinnissa, erityisen hyödyllinen pelikehityksessä. Ne voivat edustaa suuntia, nopeuksia ja tietysti paikkoja 3D-avaruudessa. Kun työskentelemme näiden vektoreiden kanssa, meidän on joskus laskettava kahden vektorin välinen kulma. Tässä Unityn Vector3.SignedAngle-menetelmä tulee toimeen.

Unity's Vector3.SignedAngle menetelmä laskee kulman asteina kahden vektorin välillä suhteessa suuntaan. Sen arvo vaihtelee välillä -180 - 180, mikä antaa meille myös suunnan. Valitettavasti jotkut käyttäjät ovat ilmoittaneet ongelmista, jotka liittyvät siihen, että se ei näytä allekirjoitettua kulmaa oikein. Tarkastellaanpa toteuttamiskelpoista ratkaisua tähän yleiseen ongelmaan.

Lue lisää

Ratkaistu: merkkijono on yhtä kuin ohita kirjainkoko

C# on monipuolinen kieli, jossa on lukuisia ominaisuuksia, jotka tekevät ohjelmointitehtävistä vaivatonta. Yksi tällainen ominaisuus on kyky verrata merkkijonoja ottamatta huomioon niiden kirjainta StringComparison-luettelon avulla. Tämän saavuttamiseksi käytetään toimintoa "string.Equals".

Merkkijonojen vertailu on ratkaisevan tärkeää monissa ohjelmointiskenaarioissa. Emme kuitenkaan usein välitä vertailevan tekstin tapauksesta. C# yksinkertaistaa tätä prosessia käyttämällä toiminnallisuutta, joka on monien toimintojen ytimessä.

Lue lisää

Ratkaistu: vähennä kaksi kertaa

Totta kai autan siinä. Alla on yksityiskohtainen luonnokseni aiheesta "vähennä kaksi kertaa C#:ssa".

Ohjelmointikielet ovat olleet olennainen työkalu teknologisen maailmamme muokkaamisessa. Yksi tietty kieli, jolla on ollut merkittävä vaikutus, on C#. Monipuolisuudestaan ​​ja käyttäjäystävällisyydestään tunnettu se tarjoaa suoraviivaisen lähestymistavan useisiin koodaushaasteisiin. Yksi yleinen C#:n avulla ratkaistu ongelma on kahden ajan vähentäminen. Sen takana oleva abstraktio on kahden aikapisteen välisen eron määrittäminen. Tämä mitta osoittautuu hyödylliseksi tapahtumien koordinoinnissa, ajonaikaisten arvioiden ja analytiikan tietueessa.

DateTime aloitusaika = new DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = new DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Aikaväli ero = endTime.Subtract(alkuaika);

Yllä oleva koodi edustaa yksinkertaista tapaa laskea kahden ajan välinen ero.

Lue lisää

Ratkaistu: kuinka poistaa kaikki tiedostot hakemistosta

Tiedostojen poistaminen hakemistosta on yleinen tehtävä järjestelmäohjelmoinnissa. Nämä toiminnot vaativat huolellista käsittelyä, koska väärinkäyttö voi johtaa pysyvään tietojen menettämiseen. C#-ohjelmointikielessä System.IO-nimiavaruus tarjoaa menetelmiä tällaisten toimintojen suorittamiseen.

Lue lisää

Ratkaistu: hanki enimmäisarvo

Maksimiarvon saaminen luettelotyypistä on yleinen tehtävä, jonka kehittäjät kohtaavat. Tämä on tarpeen skenaarioissa, joissa sinun on tarkistettava käyttäjän syöte tai käsiteltävä tiettyjä resursseja enum-arvon perusteella. C# tarjoaa yksinkertaisen tavan saavuttaa tämä käyttämällä Enum-luokkaa ja vähän LINQ:ta.

Tutkitaan ratkaisua, joka tekee luettelon maksimiarvon hakemisesta yhtä helppoa kuin piirakka.

julkinen enum MyEnum
{
Vaihtoehto 1 = 1,
Vaihtoehto 2 = 2,
Vaihtoehto 3 = 3
}

...

julkinen int GetMaxEnumValue()
{
palauttaa Enum.GetValues(tyyppi(OmaEnum)).Cast().Max();
}

Tämä lyhyt koodinpätkä tekee kaiken työn hakeakseen enumin korkeimman arvon. Mutta miten se toimii?

Sukella syvälle koodiin

"Enum.GetValues(typeof(MyEnum))" on ensimmäinen tärkeä ymmärrettävä osa. Tämä sisäänrakennettu .NET-menetelmä palauttaa taulukon, joka sisältää vakioiden arvot määritetyssä luettelossa. Luettelotyyppi välitetään parametrina menetelmälle "typeof"-avainsanalla.

Kun meillä on taulukko, meidän on heitettävä se kokonaislukuihin. Tämä tehdään käyttämällä .Castia() -menetelmä, joka on osa LINQ:ta (Language Integrated Query). LINQ on joukko .NET:n tekniikoita ja menetelmiä, joiden avulla voimme työskennellä tietojen kanssa intuitiivisemmalla ja joustavammalla tavalla.

Kun arvot on heitetty kokonaislukuihin, maksimiarvon saaminen on yhtä helppoa kuin kutsua .Max()-metodi, toinen LINQ:n tarjoama loistava työkalu. Tämä menetelmä palauttaa maksimiarvon int-arvojen joukossa.

Enum- ja LINQ-kirjastojen hyödyntäminen

Enum-luokka on osa .NET:n System-nimiavaruutta ja tarjoaa useita staattisia menetelmiä luetteloiden käsittelyyn. Se on kirjasto, jossa sinun on suoritettava mitä tahansa enum-tyyppeihin liittyviä toimintoja.

Toisaalta System.Linq-nimiavaruuteen kuuluva LINQ on yksi C#:n tehokkaimmista ominaisuuksista. Se tarjoaa erilaisia ​​menetelmiä kokoelmien tehokkaaseen käsittelyyn, kuten enimmäis-, vähimmäis- tai keskiarvojen saamiseen, tietojen lajitteluun ja suodattamiseen.

Lue lisää

Ratkaistu: matematiikasta säteileväksi

Matematiikka voi olla haastava aine, mutta oikealla lähestymistavalla se voi olla hauska ja palkitseva kokemus. Tässä on muutamia vinkkejä, joiden avulla pääset alkuun:

- Aloita oppimalla perusasiat. Tutustu matematiikan peruskäsitteisiin, jotta sinulla on vankka perusta, jolle rakentaa.
- Hyödynnä verkkoresursseja. Verkossa on paljon ilmaisia ​​resursseja, jotka voivat auttaa sinua parantamaan matemaattisia taitojasi. Katso lisäapua verkkosivustoilta, kuten Khan Academy tai The Math Forum.
- Harjoittele, harjoittele, harjoittele! Mitä enemmän harjoittelet, sitä paremmin pääset matematiikasta. Käy läpi haastavia ongelmia ja yritä ratkaista ne mahdollisimman nopeasti. Tämä auttaa sinua kehittämään laskelmissasi nopeutta ja tarkkuutta.
- Pysy järjestyksessä. Seuraa edistymistäsi pitämällä matematiikkapäiväkirjaa tai käyttämällä seurantasovellusta, kuten Google Sheetsia tai Exceliä. Tämä auttaa sinua pysymään edistymisesi kärjessä ja seuraamaan ajan mittaan tekemiäsi parannuksia.

Ratkaistu: silmukka kohteen ominaisuuksien yli

Objektin ominaisuuksien iterointi C#:ssa on sekä yleinen että välttämätön toimenpide, jonka avulla voimme käsitellä dynaamisia tietoja, kuten käyttäjän syötteitä, tietokantatietueita ja paljon muuta. Iterointi näiden kautta tarkoittaa kohteen jokaisen ominaisuuden läpikäymistä yksitellen tietyn tehtävän tai toiminnon suorittamiseksi.

C#:ssa, kielessä, joka on rakennettu "oliosuuntautuneen ohjelmoinnin" käsitteen ympärille, meillä on useita mekanismeja tämän saavuttamiseksi sekä arvokkaita kirjastoja, kuten Reflection. Reflection-kirjaston avulla voimme tarkastella tyyppien metatietoja ja käsitellä objekteja dynaamisesti.

Lue lisää