Resuelto: Cómo reproducir audio en segundo plano

El principal problema relacionado con la reproducción de audio en segundo plano es que la mayoría de los dispositivos móviles y navegadores web no admiten esta función. Esto significa que si un usuario quiere escuchar audio mientras usa otra aplicación o navega por la web, debe mantener abierta la aplicación de audio para que continúe reproduciéndose. Esto puede ser un gran inconveniente, ya que ocupa un espacio valioso en la pantalla y puede distraer. Además, es posible que algunas aplicaciones no permitan la reproducción de audio de fondo, lo que hace imposible que los usuarios escuchen mientras realizan múltiples tareas.

import pygame
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("audio_file.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)

1. import pygame: esta línea importa la biblioteca Pygame, que es un conjunto de módulos de Python diseñados para escribir juegos.

2. pygame.mixer.init(): esta línea inicializa el módulo mezclador de Pygame, que le permite reproducir archivos de audio en su juego.

3. pygame.mixer.music.load(“audio_file.mp3”): esta línea carga un archivo de audio (en este caso, un archivo MP3) en el módulo mezclador para que pueda reproducirse en el juego.

4. pygame.mixer.musicplay(-1): esta línea reproduce el archivo de audio cargado en un bucle (-1 indica un bucle infinito).

función playound()

La funciónplaysound() en Python se usa para reproducir un archivo de sonido (.wav o .mp3) desde una ruta de archivo determinada. Es parte del módulo Playsound, que no está incluido en la biblioteca estándar. La funciónplaysound() se puede usar para reproducir un archivo de sonido en cualquier plataforma, incluidas Windows, Mac OSX y Linux. Admite la reproducción sincrónica y asincrónica de archivos de audio. La función playsound() toma dos parámetros: la ruta al archivo de sonido y un argumento booleano opcional que especifica si el sonido debe reproducirse de forma asincrónica o sincrónica.

¿Cómo reproduzco audio en segundo plano en Python?

Python proporciona varios módulos para reproducir archivos de audio. Los más populares son los módulos pygame y PyMedia.

El módulo pygame se usa para reproducir archivos de audio en segundo plano. Es un conjunto de módulos de Python diseñados para escribir juegos. Incluye gráficos por computadora y bibliotecas de sonido diseñadas para usarse con el lenguaje de programación Python. Para usar este módulo, primero debe instalarlo usando pip:

pip instalar pygame

Una vez instalado, puede usarlo en su código de esta manera:

importar pygame
pygame.init() # Inicializar todos los módulos de pygame importados
pygame.mixer.music.load(“audio_file_name”) # Carga un archivo de audio en la memoria
pygame.mixer.music.play(-1) # Reproduce el archivo de audio en un bucle (-1 significa bucle infinito)

El módulo PyMedia es otra opción popular para reproducir archivos de audio en programas de Python, especialmente si desea tener más control sobre cómo se reproduce el sonido (por ejemplo, control de volumen). Para usar este módulo, primero debe instalarlo usando pip:

pip instalar PyMedia

Una vez instalado, puede usarlo en su código de esta manera:

importar pymedia

snd = pymedia .audio .sound .Output (44100 , 2 , 16 ) # Crea un objeto de salida con una frecuencia de muestreo de 44100 Hz y una profundidad de 16 bits snd .play ("audio_file_name") # Reproduce un archivo de audio

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