Rešeno: nabavite jezik za računar

Članak o PC jeziku bi izgledao ovako:

Jezik kompjutera čini okosnicu modernog, digitalnog svijeta. Kako bismo poboljšali razumijevanje ovog jezika, hajde da se upustimo u duboki zaron u svijet programiranja, posebno fokusirajući se na C#, objektno orijentirani jezik koji je razvio Microsoft za .NET platformu.

Čitaj više

Riješeno: slučajni int

Da bismo prikazali složenost ovoga, uzmimo primjer generiranja nasumičnih cijelih brojeva u C#.

U programiranju se nasumični brojevi koriste u različite svrhe, od testiranja na stres do igara i naučnih projekata. U C#, klasa Random pruža funkcionalnosti za generiranje slučajnih brojeva. Uzimajući sljedeći isječak koda kao primjer:

Randomrand = novi Random();
int randomNumber = rand.Next();

Gornji kod će generirati nasumični cijeli broj koji može biti bilo gdje od 0 do Int32.MaxValue.

Razumijevanje Random klase u C#

Klasa Random u C# nalazi se u imenskom prostoru System i sadrži brojne metode koje se mogu koristiti u različite svrhe. Za generiranje nasumičnih cijelih brojeva, najčešće korištene metode su Next() i Next(Int32, Int32).

Sljedeće(Int32, Int32) generira nasumični cijeli broj između dva navedena broja, dok Sljedeći() jednostavno generiše nasumični broj između nule i Int32.MaxValue.

Da kreirate instancu klase Random, jednostavno koristite sljedeću liniju koda:

Randomrand = novi Random();

Zatim, da generišete nasumični cijeli broj:

int randomNumber = rand.Next(); // generiše nasumični broj između 0 i Int32.MaxValue

Čitaj više

Rešeno: Vector3.signedangle nije prikazan u zapaljenom uglu u jedinici

Vektori su moćan alat u programiranju, posebno koristan u razvoju igara. Oni mogu predstavljati pravce, brzine i očigledno pozicije u 3D prostoru. Kada radimo sa ovim vektorima, ponekad moramo izračunati ugao između dva vektora. Ovdje stupa na snagu Vector3.SignedAngle metoda Unity.

Unity's Vector3.SignedAngle metoda izračunava ugao u stepenima između dva vektora s obzirom na pravac. Njegova vrijednost se kreće od -180 do 180, što nam daje i smjer. Nažalost, neki korisnici su prijavili probleme s neispravnim prikazom potpisanog ugla. Udubimo se u održivo rješenje ovog uobičajenog problema.

Čitaj više

Riješeno: niz je jednak zanemarivanju velikih i malih slova

C# je višestruki jezik sa mnoštvom funkcija koje programske zadatke čine lakšim. Jedna takva karakteristika je mogućnost upoređivanja stringova dok se zanemaruje njihova mala slova pomoću nabrajanja StringComparison. Za to se koristi funkcija `string.Equals`.

Poređenje nizova je ključno u mnogim scenarijima programiranja. Međutim, često nas nije briga za slučaj teksta koji upoređujemo. C# pojednostavljuje ovaj proces koristeći funkcionalnost koja je u srcu mnogih operacija.

Čitaj više

Rješeno: oduzmi dva puta

Naravno, svakako ću pomoći u tome. Ispod je moj detaljni nacrt teme 'oduzmi dva puta u C#'.

Programski jezici su bili suštinski alat za oblikovanje našeg tehnološkog svijeta. Jedan specifičan jezik koji je imao značajan uticaj je C#. Poznat po svojoj svestranosti i jednostavnoj prirodi, pruža jednostavan pristup nekoliko izazova kodiranja. Jedan uobičajeni problem koji se rješava korištenjem C# je oduzimanje dva puta. Apstrakcija iza toga je određivanje razlike između dvije vremenske tačke, mjera koja se pokazuje korisnim u koordinaciji događaja, procjenama vremena izvođenja i analitičkom zapisu.

Datum i vrijeme početka = novi datum i vrijeme(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
Datum i vrijeme završetka = novi datum i vrijeme(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Razlika u vremenskom rasponu = endTime.Subtract(startTime);

Gornji kod predstavlja jednostavan način izračunavanja razlike između dva vremena.

Čitaj više

Riješeno: kako izbrisati sve datoteke u direktoriju

Brisanje datoteka iz direktorija je uobičajen zadatak u sistemskom programiranju. Ove operacije zahtijevaju pažljivo rukovanje, jer zloupotreba može dovesti do trajnog gubitka podataka. U programskom jeziku C#, prostor imena System.IO pruža metode za izvođenje takvih operacija.

Čitaj više

Riješeno: dobiti maksimalnu vrijednost enuma

Dobijanje maksimalne vrijednosti iz tipa nabrajanja je uobičajen zadatak s kojim se susreću programeri. Ovo je potrebno u scenarijima u kojima trebate provjeriti valjanost korisničkog unosa ili rukovati određenim resursima na osnovu enum vrijednosti. C# pruža jednostavan način da se to postigne koristeći klasu Enum i malo LINQ-a.

Hajde da istražimo rešenje koje čini dohvat maksimalne vrednosti nabrajanja lakim kao kolač.

javni enum MyEnum
{
Opcija 1 = 1,
Opcija 2 = 2,
Opcija 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
return Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Ovaj kratki dio koda obavlja sav posao preuzimanja najveće vrijednosti u enum-u. Ali kako to funkcionira?

Duboko zaronite u kod

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` je prvi kritični dio koji treba razumjeti. Ova ugrađena .NET metoda vraća niz koji sadrži vrijednosti konstanti u navedenom nabrajanju. Tip nabrajanja se prosljeđuje kao parametar metodi koristeći ključnu riječ `typeof`.

Jednom kada imamo niz, moramo ga pretvoriti u cijele brojeve. Ovo se radi pomoću .Cast() metoda koja je dio LINQ-a (Language Integrated Query). LINQ je skup tehnika i metoda u .NET-u koji nam omogućava da radimo s podacima na intuitivniji i fleksibilniji način.

Nakon pretvaranja vrijednosti u cijele brojeve, dobijanje maksimalne vrijednosti je jednostavno kao pozivanje metode .Max(), još jednog sjajnog alata koji nudi LINQ. Ova metoda vraća maksimalnu vrijednost u kolekciji int vrijednosti.

Korištenje Enum i LINQ biblioteka

Klasa Enum je dio System imenskog prostora u .NET-u i pruža nekoliko statičkih metoda za rad sa nabrajanjima. To je biblioteka kada treba da izvršite bilo koju operaciju koja se odnosi na tipove enuma.

S druge strane, LINQ, dio imenskog prostora System.Linq, jedna je od najmoćnijih karakteristika C#-a. Obezbeđuje različite metode za efikasno rukovanje zbirkama, kao što je dobijanje maksimalnih, minimalnih ili prosečnih vrednosti, sortiranje i filtriranje podataka.

Čitaj više

Riješeno: matematika do zračenja

Matematika može biti izazovan predmet, ali s pravim pristupom može biti zabavno i korisno iskustvo. Evo nekoliko savjeta koji će vam pomoći da započnete:

- Započnite učenjem osnova. Upoznajte se s osnovnim konceptima matematike kako biste imali čvrstu osnovu na kojoj možete graditi.
- Iskoristite online resurse. Postoji mnogo besplatnih resursa dostupnih na mreži koji vam mogu pomoći da poboljšate svoje matematičke vještine. Pogledajte web stranice poput Khan Academy ili The Math Forum za dodatnu pomoć.
-Vežbaj, vežbaj, vežbaj! Što više vježbate, to ćete biti bolji u matematici. Prođite kroz izazovne probleme i pokušajte ih riješiti što je prije moguće. Ovo će vam pomoći da razvijete brzinu i tačnost u vašim proračunima.
-Ostanite organizovani. Pratite svoj napredak tako što ćete voditi matematički dnevnik ili koristite aplikaciju za praćenje kao što su Google Sheets ili Excel. Ovo će vam pomoći da ostanete na vrhu svog napretka i da pratite sva poboljšanja koja napravite tokom vremena.

Riješeno: petlja preko svojstava objekta

Proces iteracije preko svojstava objekta u C# je uobičajena i neophodna operacija, omogućava nam rukovanje dinamičkim podacima kao što su korisnički ulazi, zapisi baze podataka i još mnogo toga. Iteracija kroz njih znači proći kroz svako svojstvo objekta jedno po jedno, da bi se izvršio određeni zadatak ili operacija.

U C#, jeziku izgrađenom oko koncepta 'objektno orijentisanog programiranja', imamo nekoliko mehanizama da to postignemo, pored vrednih biblioteka kao što je Reflection. Biblioteka Reflection nam omogućava da pregledamo metapodatke tipova i dinamički manipulišemo objektima.

Čitaj više