Вирішено: отримати мову ПК

Стаття про мову ПК виглядала б так:

Мова комп’ютерів є основою сучасного цифрового світу. Щоб покращити розуміння цієї мови, давайте почнемо глибоке занурення у світ програмування, особливо зосередившись на C#, об’єктно-орієнтованій мові, розробленій Microsoft для платформи .NET.

Детальніше

Вирішено: випадковий інт

Щоб змалювати складність цього, давайте візьмемо приклад генерації випадкових цілих чисел у C#.

У програмуванні випадкові числа використовуються для різних цілей, від стрес-тестування до ігор і наукових проектів. У C# клас Random надає функції для генерування випадкових чисел. Для прикладу візьмемо наступний фрагмент коду:

Random rand = new Random ();
int randomNumber = rand.Next();

Наведений вище код створить випадкове ціле число, яке може бути будь-яким від 0 до Int32.MaxValue.

Розуміння випадкового класу в C#

Клас Random у C# знаходиться в просторі імен System і містить численні методи, які можна використовувати для різних цілей. Для генерації випадкових цілих чисел найчастіше використовуються методи Next() і Next(Int32, Int32).

Далі (Int32, Int32) генерує випадкове ціле число між двома вказаними числами, а Далі() просто генерує випадкове число від нуля до Int32.MaxValue.

Щоб створити екземпляр класу Random, просто скористайтеся таким рядком коду:

Random rand = new Random ();

Потім, щоб згенерувати випадкове ціле число:

int randomNumber = rand.Next(); // генерує випадкове число від 0 до Int32.MaxValue

Детальніше

Вирішено: Vector3.signedangle не відображає позначений кут в одиниці

Вектори є потужним інструментом у програмуванні, особливо корисним у розробці ігор. Вони можуть представляти напрямки, швидкості та, очевидно, положення в 3D-просторі. Працюючи з цими векторами, іноді потрібно обчислити кут між двома векторами. Тут починає діяти метод Vector3.SignedAngle Unity.

Vector3.SignedAngle Unity Метод обчислює кут у градусах між двома векторами з урахуванням напрямку. Його значення коливається від -180 до 180, таким чином також вказуючи нам напрямок. На жаль, деякі користувачі повідомили про проблеми з неправильним відображенням кута зі знаком. Давайте заглибимося в життєздатне рішення цієї поширеної проблеми.

Детальніше

Вирішено: рядок дорівнює ігнорувати регістр

C# — це багатогранна мова з безліччю функцій, які полегшують виконання програмних завдань. Однією з таких можливостей є можливість порівнювати рядки, не враховуючи їх регістр, використовуючи перерахування StringComparison. Для цього використовується функція `string.Equals`.

Порівняння рядків має вирішальне значення в багатьох сценаріях програмування. Однак часто ми не дбаємо про регістр тексту, який порівнюємо. C# спрощує цей процес, використовуючи функціональність, яка лежить в основі багатьох операцій.

Детальніше

Розв’язано: відняти два рази

Звичайно, я обов'язково допоможу в цьому. Нижче наведено мій детальний проект теми «віднімання двох разів у C#».

Мови програмування були важливим інструментом для формування нашого технологічного світу. Однією з особливих мов, яка мала значний вплив, є C#. Відомий своєю універсальністю та зручністю для користувача, він забезпечує простий підхід до кількох проблем кодування. Однією з поширених проблем, які вирішуються за допомогою C#, є віднімання двох разів. Абстракція, що стоїть за цим, полягає у визначенні різниці між двома часовими точками, показником, який виявляється корисним у координації подій, оцінках часу виконання та аналітичних записах.

DateTime startTime = новий DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = новий DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Різниця TimeSpan = endTime.Subtract(startTime);

Наведений вище код представляє простий спосіб обчислення різниці між двома часами.

Детальніше

Вирішено: як видалити всі файли в каталозі

Видалення файлів з каталогу є звичайним завданням у системному програмуванні. Ці операції вимагають обережного поводження, оскільки неправильне використання може призвести до остаточної втрати даних. У мові програмування C# простір імен System.IO надає методи для виконання таких операцій.

Детальніше

Вирішено: отримати максимальне значення enum

Отримання максимального значення від типу перерахування є поширеним завданням, з яким стикаються розробники. Це потрібно в сценаріях, коли вам потрібно перевірити введені користувачем дані або обробити певні ресурси на основі значення enum. C# забезпечує простий спосіб досягти цього за допомогою класу Enum і трохи LINQ.

Давайте розглянемо рішення, яке робить отримання максимального значення переліку простим, як пиріг.

відкритий перелік MyEnum
{
Варіант1 = 1,
Варіант2 = 2,
Варіант 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
повертає Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Макс();
}

Цей короткий фрагмент коду виконує всю роботу з отримання найвищого значення в enum. Але як це працює?

Глибоке занурення в код

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` є першою важливою частиною для розуміння. Цей вбудований метод .NET повертає масив, що містить значення констант у вказаному переліку. Тип перерахування передається як параметр методу за допомогою ключового слова `typeof`.

Коли у нас є масив, нам потрібно привести його до цілих чисел. Це робиться за допомогою .Cast(), який є частиною LINQ (Language Integrated Query). LINQ — це набір технік і методів у .NET, які дозволяють нам працювати з даними більш інтуїтивно зрозумілим і гнучким способом.

Після приведення значень до цілих чисел отримати максимальне значення так само просто, як викликати метод .Max(), ще один чудовий інструмент, наданий LINQ. Цей метод повертає максимальне значення в колекції значень int.

Використання бібліотек Enum і LINQ

Клас Enum є частиною простору імен System у .NET і надає кілька статичних методів для роботи з перерахуваннями. Це бібліотека, до якої можна звернутися, коли вам потрібно виконати будь-яку операцію, пов’язану з типами переліку.

З іншого боку, LINQ, частина простору імен System.Linq, є однією з найпотужніших функцій C#. Він надає різні методи ефективної обробки колекцій, наприклад отримання максимальних, мінімальних або середніх значень, сортування та фільтрування даних.

Детальніше

Вирішено: від математики до радіанта

Математика може бути складним предметом, але за правильного підходу вона може бути веселою та корисною. Ось кілька порад, які допоможуть вам почати:

- Почніть із вивчення основ. Ознайомтеся з основними поняттями математики, щоб у вас була міцна основа, на якій можна будувати.
- Використовуйте онлайн-ресурси. В Інтернеті є багато безкоштовних ресурсів, які допоможуть вам покращити свої математичні навички. Щоб отримати додаткову допомогу, відвідайте такі веб-сайти, як Khan Academy або The Math Forum.
- Практика, практика, практика! Чим більше ви тренуєтеся, тим краще у вас вийде математика. Проходьте через складні проблеми і намагайтеся вирішити їх якомога швидше. Це допоможе тобі розвинути швидкість і точність у розрахунках.
-Будьте організовані. Відстежуйте свій прогрес, ведучи математичний щоденник або використовуючи програму для відстеження, як-от Google Sheets або Excel. Це допоможе вам бути в курсі свого прогресу та відстежувати будь-які покращення, які ви робите з часом.

Вирішено: цикл над властивостями об’єкта

Процес ітерації властивостей об’єкта в C# є звичайною та необхідною операцією, він дає нам змогу обробляти динамічні дані, такі як введення користувача, записи бази даних тощо. Ітерація цих засобів означає перегляд кожної властивості об’єкта одну за одною для виконання певного завдання чи операції.

У C#, мові, побудованій навколо концепції «об’єктно-орієнтованого програмування», у нас є кілька механізмів для досягнення цього, а також такі цінні бібліотеки, як Reflection. Бібліотека Reflection дозволяє нам перевіряти метадані типів і динамічно керувати об’єктами.

Детальніше