Rozwiązano: pobierz język komputera

Artykuł o języku PC wyglądałby następująco:

Język komputerów stanowi podstawę współczesnego, cyfrowego świata. Aby lepiej zrozumieć ten język, zanurzmy się głęboko w świat programowania, skupiając się szczególnie na C#, języku obiektowym opracowanym przez firmę Microsoft dla platformy .NET.

Czytaj więcej

Rozwiązano: losowe int

Aby zobrazować złożoność tego problemu, weźmy przykład generowania losowych liczb całkowitych w języku C#.

W programowaniu liczby losowe są wykorzystywane do różnych celów, od testów warunków skrajnych po gry i projekty naukowe. W języku C# klasa Random udostępnia funkcje umożliwiające generowanie liczb losowych. Biorąc za przykład następujący fragment kodu:

Randomrand = nowy Random();
int liczba losowa = rand.Następny();

Powyższy kod wygeneruje losową liczbę całkowitą, która może wynosić od 0 do Int32.MaxValue.

Zrozumienie klasy losowej w języku C#

Klasa Random w języku C# znajduje się w przestrzeni nazw System i zawiera wiele metod, które można wykorzystać do różnych celów. Do generowania losowych liczb całkowitych najczęściej używanymi metodami są Next() i Next(Int32, Int32).

Dalej(Int32, Int32) generuje losową liczbę całkowitą pomiędzy dwiema określonymi liczbami, podczas gdy Następny() po prostu generuje liczbę losową z zakresu od zera do Int32.MaxValue.

Aby utworzyć instancję klasy Random, po prostu użyj następującego wiersza kodu:

Randomrand = nowy Random();

Następnie, aby wygenerować losową liczbę całkowitą:

int liczba losowa = rand.Następny(); // generuje losową liczbę z zakresu od 0 do Int32.MaxValue

Czytaj więcej

Rozwiązano: Vector3.signedangle nie pokazuje przypalonego kąta w jedności

Wektory są potężnym narzędziem w programowaniu, szczególnie przydatnym przy tworzeniu gier. Mogą reprezentować kierunki, prędkości i oczywiście pozycje w przestrzeni 3D. Pracując z tymi wektorami, czasami musimy obliczyć kąt między dwoma wektorami. Tutaj pojawia się metoda Vector3.SignedAngle Unity.

Unity Vector3.SignedAngle Metoda oblicza kąt w stopniach pomiędzy dwoma wektorami w odniesieniu do kierunku. Jego wartość waha się od -180 do 180, dając nam tym samym kierunek. Niestety niektórzy użytkownicy zgłaszali problemy związane z nieprawidłowym wyświetlaniem podpisanego kąta. Zagłębmy się w realne rozwiązanie tego powszechnego problemu.

Czytaj więcej

Rozwiązano: ciąg znaków oznacza ignorowanie wielkości liter

C# to wieloaspektowy język z mnóstwem funkcji, dzięki którym zadania programistyczne stają się łatwiejsze. Jedną z takich funkcji jest możliwość porównywania ciągów bez uwzględniania ich wielkości liter przy użyciu wyliczenia StringComparison. W tym celu wykorzystywana jest funkcja `string.Equals`.

Porównanie ciągów ma kluczowe znaczenie w wielu scenariuszach programowania. Często jednak nie przywiązujemy wagi do wielkości liter, które porównujemy. C# upraszcza ten proces, korzystając z funkcjonalności, która jest podstawą wielu operacji.

Czytaj więcej

Rozwiązano: odejmij dwa razy

Jasne, na pewno w tym pomogę. Poniżej znajduje się mój szczegółowy projekt tematu „odejmij dwa razy w C#”.

Języki programowania są niezbędnym narzędziem kształtowania naszego technologicznego świata. Jednym konkretnym językiem, który wywarł znaczący wpływ, jest C#. Znany ze swojej wszechstronności i przyjaznego dla użytkownika charakteru, zapewnia proste podejście do kilku wyzwań związanych z kodowaniem. Jednym z typowych problemów rozwiązywanych przy użyciu języka C# jest odejmowanie dwóch razy. Abstrakcja polega na określeniu różnicy między dwoma punktami czasowymi, co jest miarą przydatną w koordynacji zdarzeń, szacowaniu czasu działania i rejestrowaniu analiz.

DateTime startTime = nowa DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = nowa DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Różnica TimeSpan = endTime.Subtract(startTime);

Powyższy kod przedstawia prosty sposób obliczenia różnicy między dwoma czasami.

Czytaj więcej

Rozwiązany: jak usunąć wszystkie pliki w katalogu

Usuwanie plików z katalogu jest częstym zadaniem w programowaniu systemowym. Operacje te wymagają ostrożnego postępowania, ponieważ niewłaściwe użycie może prowadzić do trwałej utraty danych. W języku programowania C# przestrzeń nazw System.IO udostępnia metody wykonywania takich operacji.

Czytaj więcej

Rozwiązany: uzyskaj maksymalną wartość wyliczeniową

Uzyskanie maksymalnej wartości z typu wyliczeniowego jest częstym zadaniem, z którym spotykają się programiści. Jest to wymagane w scenariuszach, w których trzeba sprawdzić poprawność danych wejściowych użytkownika lub obsłużyć określone zasoby na podstawie wartości wyliczenia. C# zapewnia prosty sposób osiągnięcia tego celu przy użyciu klasy Enum i odrobiny LINQ.

Przyjrzyjmy się rozwiązaniu, które sprawia, że ​​uzyskanie maksymalnej wartości wyliczenia jest dziecinnie proste.

publiczne wyliczenie MojeEnum
{
Opcja 1 = 1,
Opcja 2 = 2,
Opcja 3 = 3
}

...

publiczna int GetMaxEnumValue()
{
zwróć Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Maks.();
}

Ten krótki fragment kodu wykonuje całą pracę polegającą na pobraniu najwyższej wartości z wyliczenia. Ale jak to działa?

Głęboko zanurz się w kodzie

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` to pierwszy kluczowy element, który należy zrozumieć. Ta wbudowana metoda .NET zwraca tablicę zawierającą wartości stałych w określonym wyliczeniu. Typ wyliczeniowy jest przekazywany jako parametr do metody przy użyciu słowa kluczowego „typeof”.

Gdy już mamy tablicę, musimy rzucić ją na liczby całkowite. Odbywa się to za pomocą metody .Cast() metoda będąca częścią LINQ (Language Integrated Query). LINQ to zestaw technik i metod w .NET, który pozwala nam pracować z danymi w bardziej intuicyjny i elastyczny sposób.

Po rzutowaniu wartości na liczby całkowite uzyskanie maksymalnej wartości jest tak proste, jak wywołanie metody .Max(), kolejnego świetnego narzędzia udostępnianego przez LINQ. Ta metoda zwraca maksymalną wartość w kolekcji wartości int.

Korzystanie z bibliotek Enum i LINQ

Klasa Enum jest częścią przestrzeni nazw System w platformie .NET i udostępnia kilka statycznych metod pracy z wyliczeniami. Jest to biblioteka, do której należy się udać, gdy trzeba wykonać dowolną operację związaną z typami wyliczeniowymi.

Z drugiej strony LINQ, część przestrzeni nazw System.Linq, jest jedną z najpotężniejszych funkcji języka C#. Zapewnia różne metody efektywnej obsługi kolekcji, takie jak uzyskiwanie wartości maksymalnych, minimalnych i średnich, sortowanie i filtrowanie danych.

Czytaj więcej

Rozwiązano: matematyka na radiant

Matematyka może być trudnym przedmiotem, ale przy właściwym podejściu może być zabawnym i satysfakcjonującym doświadczeniem. Oto kilka wskazówek, które pomogą Ci zacząć:

-Zacznij od nauki podstaw. Zapoznaj się z podstawowymi pojęciami matematycznymi, aby mieć solidny fundament, na którym możesz budować.
-Korzystaj z zasobów internetowych. W Internecie dostępnych jest wiele bezpłatnych zasobów, które mogą pomóc Ci udoskonalić umiejętności matematyczne. Aby uzyskać dodatkową pomoc, odwiedź witryny takie jak Khan Academy lub The Math Forum.
-Ćwicz, ćwicz, ćwicz! Im więcej będziesz ćwiczyć, tym lepszy będziesz z matematyki. Rozwiązuj trudne problemy i staraj się je rozwiązać tak szybko, jak to możliwe. Pomoże Ci to zwiększyć szybkość i dokładność obliczeń.
-Bądź zorganizowany. Śledź swoje postępy, prowadząc dziennik matematyczny lub korzystając z aplikacji śledzącej, takiej jak Arkusze Google lub Excel. Dzięki temu będziesz na bieżąco ze swoimi postępami i będziesz mógł śledzić wszelkie ulepszenia, jakie wprowadzasz na przestrzeni czasu.

Rozwiązano: pętla nad właściwościami obiektu

Proces iteracji po właściwościach obiektu w języku C# jest operacją zarówno powszechną, jak i niezbędną. Umożliwia nam obsługę danych dynamicznych, takich jak dane wejściowe użytkownika, rekordy bazy danych i inne. Iteracja po nich oznacza przeglądanie po kolei każdej właściwości obiektu w celu wykonania określonego zadania lub operacji.

W C#, języku zbudowanym wokół koncepcji „programowania obiektowego”, mamy kilka mechanizmów umożliwiających osiągnięcie tego celu, a także cenne biblioteki, takie jak Reflection. Biblioteka Reflection pozwala nam sprawdzać metadane typów i dynamicznie manipulować obiektami.

Czytaj więcej