Løst: js hvis mobilbrowser

Der er ikke noget entydigt svar på dette spørgsmål, da hovedproblemet, der kan være relateret til brugen af ​​JavaScript i en mobilbrowser, vil variere afhængigt af den enhed, du bruger. Nogle almindelige problemer, der kan opstå, når du bruger JavaScript på en mobilenhed, omfatter dog langsommere ydeevne og vanskeligheder med at få adgang til visse funktioner i webbrowseren.

if (navigator.userAgent.match(/Android/i)
 || navigator.userAgent.match(/webOS/i)
 || navigator.userAgent.match(/iPhone/i)
 || navigator.userAgent.match(/iPad/i)
 || navigator.userAgent.match(/iPod/i)
 || navigator.userAgent.match(/BlackBerry/)
 || navigator.userAgent.match(/Windows Phone/)
 ){ 

    // some code..

}

Koden tjekker, om brugeren er på en Android-enhed, webOS-enhed, iPhone, iPad, iPod, BlackBerry eller Windows Phone. Hvis brugeren er på en af ​​disse enheder, kører koden.

Browsergenkendelse

Browsergenkendelse i JavaScript er et vanskeligt emne. Forskellige browsere har forskellige muligheder, så det er svært at skabe en universel detektionsalgoritme.

En tilgang er at bruge teknikker til funktionsdetektion. For eksempel kan du kontrollere tilstedeværelsen af ​​dokumentobjektmodellen (DOM) eller vinduesobjektet. Denne tilgang er dog ikke altid pålidelig, fordi forskellige browsere implementerer disse funktioner på forskellige måder.

En anden tilgang er at bruge heuristik. For eksempel kan du kigge efter specifikke HTML-tags eller egenskaber. Denne tilgang kan dog også være upålidelig, fordi forskellige browsere fortolker disse tags og egenskaber på forskellige måder.

I sidste ende er browsergenkendelse i JavaScript en vanskelig opgave, der kræver omhyggelig planlægning og test.

Hvis Loop

En if-løkke er en type loop, der giver dig mulighed for at teste en betingelse og udføre en kodeblok baseret på resultatet.

Hvis betingelsen er sand, udføres koden inde i blokken. Hvis betingelsen er falsk, springes koden inde i blokken over, og udførelsen fortsætter med den næste sætning i if-sætningen.

Følgende eksempel viser, hvordan en if-løkke kan bruges til at udskrive forskellige beskeder afhængigt af, om et tal er lige eller ulige:

var num = 5; // opret en instans af en heltalsvariabel for at gemme vores talværdi if (num % 2 == 0) { console.log(“The number ” + num + ” is even.”); } else { console.log(“Tallet ” + num + ” er ulige.”); } // kør koden inde i de krøllede bøjler for at udskrive forskellige beskeder afhængigt af om // vores tal er lige eller ulige. antal = 4; // ændre vores værdi for vores talvariabel, så det ikke er et lige tal if (num % 2 == 1) { console.log(“The number ” + num + ” is even.”); } else { console.log(“Tallet ” + num + ” er ulige.”); }

Relaterede indlæg:

Efterlad en kommentar