已解决:如何在后台播放音频

在后台播放音频的主要问题是大多数移动设备和网络浏览器不支持此功能。 这意味着如果用户想在使用其他应用程序或浏览网页时收听音频,他们必须保持音频应用程序打开才能继续播放。 这可能会带来很大的不便,因为它会占用宝贵的屏幕空间并且会分散注意力。 此外,某些应用程序可能根本不允许背景音频播放,使用户无法在多任务处理时聆听。

import pygame
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("audio_file.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)

1. import pygame:这一行导入Pygame库,这是一组专为编写游戏而设计的Python模块。

2. pygame.mixer.init():这一行初始化了Pygame的mixer模块,它允许你在你的游戏中播放音频文件。

3. pygame.mixer.music.load(“audio_file.mp3”):此行将音频文件(在本例中为 MP3 文件)加载到混音器模块中,以便可以在游戏中播放。

4. pygame.mixer.musicplay(-1):这一行循环播放加载的音频文件(-1表示无限循环)。

playsound() 函数

Python 中的 playsound() 函数用于从给定的文件路径播放声音文件(.wav 或 .mp3)。 它是 playsound 模块的一部分,不包含在标准库中。 playsound() 函数可用于在任何平台上播放声音文件,包括 Windows、Mac OSX 和 Linux。 它支持音频文件的同步和异步播放。 playsound() 函数有两个参数:声音文件的路径和一个可选的布尔参数,该参数指定声音是异步播放还是同步播放。

如何在 Python 中在后台播放音频

Python 提供了几个用于播放音频文件的模块。 最受欢迎的是 pygame 和 PyMedia 模块。

pygame 模块用于在后台播放音频文件。 它是一组专为编写游戏而设计的 Python 模块。 它包括设计用于 Python 编程语言的计算机图形和声音库。 要使用此模块,您需要先使用 pip 安装它:

pip 安装pygame

安装后,您可以像这样在代码中使用它:

导入pygame
pygame.init() # 初始化所有导入的pygame模块
pygame.mixer.music.load(“audio_file_name”) # 将音频文件加载到内存中
pygame.mixer.music.play(-1) # 循环播放音频文件(-1表示无限循环)

PyMedia 模块是在 Python 程序中播放音频文件的另一种流行选择,特别是如果您想要更多地控制声音的播放方式(例如,音量控制)。 要使用此模块,您需要先使用 pip 安装它:

pip 安装 PyMedia

安装后,您可以像这样在代码中使用它:

导入 pymedia

snd = pymedia .audio .sound .Output (44100 , 2 , 16 ) # 创建一个具有 44100 Hz 采样率和 16 位深度的输出对象 snd .play ( “audio_file_name” ) # 播放音频文件

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