Вирішено: як відтворювати аудіо у фоновому режимі

Основна проблема, пов’язана з відтворенням аудіо у фоновому режимі, полягає в тому, що більшість мобільних пристроїв і веб-браузерів не підтримують цю функцію. Це означає, що якщо користувач хоче слухати аудіо під час використання іншої програми або перегляду веб-сторінок, він повинен тримати аудіопрограму відкритою, щоб вона продовжувала відтворюватися. Це може бути серйозною незручністю, оскільки займає цінний простір на екрані та може відволікати. Крім того, деякі програми можуть взагалі не дозволяти відтворення аудіо у фоновому режимі, що унеможливлює прослуховування під час багатозадачності.

import pygame
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("audio_file.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)

1. import pygame: цей рядок імпортує бібліотеку Pygame, яка є набором модулів Python, призначених для написання ігор.

2. pygame.mixer.init(): цей рядок ініціалізує модуль мікшера Pygame, який дозволяє відтворювати аудіофайли у вашій грі.

3. pygame.mixer.music.load(“audio_file.mp3”): цей рядок завантажує аудіофайл (у цьому випадку файл MP3) у модуль мікшера, щоб його можна було відтворити в грі.

4. pygame.mixer.musicplay(-1): цей рядок відтворює завантажений аудіофайл у циклі (-1 вказує на нескінченний цикл).

функція playsound().

Функція playsound() у Python використовується для відтворення звукового файлу (.wav або .mp3) із заданого шляху до файлу. Це частина модуля playsound, який не входить до стандартної бібліотеки. Функцію playsound() можна використовувати для відтворення звукового файлу на будь-якій платформі, включаючи Windows, Mac OSX і Linux. Він підтримує як синхронне, так і асинхронне відтворення аудіофайлів. Функція playsound() приймає два параметри: шлях до звукового файлу та необов’язковий логічний аргумент, який визначає, чи має відтворюватися звук асинхронно чи синхронно.

Як відтворювати аудіо у фоновому режимі на Python

Python надає кілька модулів для відтворення аудіофайлів. Найпопулярнішими з них є модулі pygame і PyMedia.

Модуль pygame використовується для відтворення аудіофайлів у фоновому режимі. Це набір модулів Python, призначених для написання ігор. Він містить бібліотеки комп’ютерної графіки та звуку, призначені для використання з мовою програмування Python. Щоб використовувати цей модуль, вам потрібно спочатку встановити його за допомогою pip:

pip встановити pygame

Після встановлення ви можете використовувати його у своєму коді так:

імпорт pygame
pygame.init() # Ініціалізація всіх імпортованих модулів pygame
pygame.mixer.music.load(“audio_file_name”) # Завантажити аудіофайл у пам’ять
pygame.mixer.music.play(-1) # Відтворення аудіофайлу в циклі (-1 означає нескінченний цикл)

Модуль PyMedia є ще одним популярним вибором для відтворення аудіофайлів у програмах на Python, особливо якщо вам потрібно більше контролювати спосіб відтворення звуку (наприклад, регулювання гучності). Щоб використовувати цей модуль, вам потрібно спочатку встановити його за допомогою pip:

pip встановити PyMedia

Після встановлення ви можете використовувати його у своєму коді так:

імпорт pymedia

snd = pymedia .audio .sound .Output (44100 , 2 , 16 ) # Створення вихідного об’єкта з частотою дискретизації 44100 Гц і глибиною 16 біт snd .play ( “audio_file_name” ) # Відтворення аудіофайлу

Схожі повідомлення:

Залишити коментар