Direngsekeun: meunang basa pc

Artikel ngeunaan basa PC bakal siga kieu:

Basa komputer ngabentuk tulang tonggong tina dunya digital modern. Dina raraga ningkatkeun pamahaman basa ieu, hayu urang naek kapal dina teuleum jero kana dunya programming, husus museurkeun kana C #, hiji basa obyék-berorientasi dikembangkeun ku Microsoft pikeun platform .NET.

Maca deui

Direngsekeun: acak int

Pikeun ngagambarkeun pajeulitna ieu, hayu urang nyandak conto generating integer acak dina C #.

Dina programming, angka acak dipaké pikeun sagala rupa kaperluan, ti nguji stress ka kaulinan jeung proyék ilmiah. Dina C #, kelas acak nyadiakeun fungsi pikeun ngahasilkeun angka acak. Nyandak snippet kode di handap ieu sabagé conto:

Randomrand = anyar Random();
int randomNumber = rand.Next();

Kodeu di luhur bakal ngahasilkeun integer acak nu bisa jadi mana ti 0 mun Int32.MaxValue.

Ngartos Kelas Acak dina C #

Kelas acak dina C # resides dina spasi ngaran Sistim sarta ngandung loba métode nu bisa garapan pikeun tujuan béda. Pikeun ngahasilkeun integer acak, metodeu anu paling sering dianggo nyaéta Next () sareng Next (Int32, Int32).

Salajengna(Int32, Int32) dibangkitkeun integer acak antara dua angka dieusian, bari Teras() saukur dibangkitkeun angka acak antara enol na Int32.MaxValue.

Pikeun nyieun conto kelas Random, cukup nganggo garis kode ieu:

Randomrand = anyar Random();

Lajeng, pikeun ngahasilkeun integer acak:

int randomNumber = rand.Next(); // ngahasilkeun angka acak antara 0 sarta Int32.MaxValue

Maca deui

direngsekeun: Vector3.signedangle teu showin sudut singed dina persatuan

Véktor mangrupikeun alat anu kuat dina program, khususna mangpaat dina pamekaran kaulinan. Éta tiasa ngagambarkeun arah, laju, sareng écés, posisi dina rohangan 3D. Nalika damel sareng vektor ieu, kadang urang kedah ngitung sudut antara dua vektor. Ieu dimana Vector3.SignedAngle metoda Unity asalna kana aksi.

Unity urang Véktor3.SignedAngle Metoda ngitung sudut dina darajat antara dua véktor kalawan hal ka arah. Nilaina dibasajankeun -180 dugi ka 180, sahingga masihan kami arah ogé. Hanjakalna, sababaraha pangguna parantos ngalaporkeun masalah sareng henteu nunjukkeun sudut anu ditandatanganan kalayan leres. Hayu urang delve kana solusi giat pikeun masalah umum ieu.

Maca deui

Direngsekeun: string sarua malire kasus

C # nyaéta basa multifaceted kalawan rupa-rupa fitur nu ngajadikeun tugas programming leuwih effortless. Salah sahiji fitur sapertos nyaéta kamampuan pikeun ngabandingkeun senar bari teu nganggap casingna nganggo enumerasi StringComparison. Fungsi `string.Equals` digunakeun pikeun ngahontal ieu.

Perbandingan string penting pisan dina seueur skenario program. Nanging, sering, urang henteu paduli kana kasus téks anu urang ngabandingkeun. C # simplifies prosés ieu ngagunakeun fungsionalitas nu aya di jantung loba operasi.

Maca deui

Direngsekeun: ngurangan dua kali

Yakin, kuring pasti bakal ngabantosan éta. Di handap ieu draf lengkep kuring ngeunaan topik 'ngurangan dua kali dina C #'.

Basa pemrograman parantos janten alat penting pikeun ngawangun dunya téknologi urang. Hiji basa husus anu geus miboga dampak signifikan nyaéta C #. Dipikawanoh pikeun versatility sarta sipat ramah-pamaké, éta nyadiakeun pendekatan lugas kana sababaraha tantangan coding. Hiji masalah umum direngsekeun ngagunakeun C # nyaeta pangurangan dua kali. Abstraksi di tukangeunana nyaéta pikeun nangtukeun bédana antara dua titik waktos, ukuran anu ngabuktikeun mangpaat dina koordinasi acara, estimasi runtime, sareng catetan analitik.

DateTime startTime = DateTime anyar (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = DateTime anyar (2022, 1, 1, 10, 30, 0);
Bedana TimeSpan = endTime.Subtract(startTime);

Kodeu di luhur ngagambarkeun cara basajan pikeun ngitung bédana antara dua kali.

Maca deui

Direngsekeun: kumaha mupus sadaya file dina diréktori

Ngahapus file tina diréktori mangrupa tugas umum dina programming nu patali jeung sistem. Operasi ieu merlukeun penanganan ati, sabab nyalahgunakeun bisa ngakibatkeun leungitna data permanén. Dina basa programming C #, System.IO namespace nyadiakeun métode pikeun ngalakukeun operasi sapertos.

Maca deui

Direngsekeun: meunang nilai enum max

Kéngingkeun nilai maksimal tina jinis enumerasi mangrupikeun tugas umum anu dipanggihan ku pamekar. Ieu diperlukeun dina skenario dimana anjeun kudu sangkan méré konfirmasi input pamaké atawa nanganan sumberdaya tangtu dumasar kana nilai enum. C # nyadiakeun cara lugas pikeun ngahontal ieu ngagunakeun kelas Enum jeung saeutik saeutik LINQ.

Hayu urang ngajajah solusi anu ngajadikeun retrieving nilai maksimum hiji enumeration sagampang pai.

enum publik MyEnum
{
Pilihan 1 = 1,
Pilihan 2 = 2,
Pilihan 3 = 3
}

...

publik int GetMaxEnumValue()
{
balik Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

sapotong pondok ieu kode ngalakukeun sagala karya retrieving nilai pangluhurna di enum. Tapi kumaha gawéna?

Jero beuleum Kana Code

The `Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` nyaeta sapotong kritis munggaran ngartos. Metoda .NET diwangun-di ieu mulih Array ngandung nilai konstanta dina enumeration dieusian. Jinis enumerasi disalurkeun salaku parameter kana metode nganggo kecap konci `typeof`.

Sakali kami boga Asép Sunandar Sunarya, urang kedah tuang kana integers. Hal ieu dilakukeun ngagunakeun .Cast() métode anu mangrupa bagian tina LINQ (Language Integrated Query). LINQ mangrupikeun sakumpulan téknik sareng metode dina .NET anu ngamungkinkeun urang pikeun damel sareng data dina cara anu langkung intuitif sareng fleksibel.

Saatos tuang nilai ka integer, meunang nilai maksimum nyaéta basajan sakumaha nelepon metoda .Max (), alat hébat sejen disadiakeun ku LINQ. Metoda ieu mulih nilai maksimum dina kumpulan nilai int.

Leveraging Enum jeung LINQ Perpustakaan

kelas Enum mangrupa bagian tina namespace System di .NET sarta nyadiakeun sababaraha métode statik pikeun gawé bareng enumerations. Éta mangrupikeun perpustakaan nalika anjeun kedah ngalakukeun operasi anu aya hubunganana sareng jinis enum.

Di sisi séjén, LINQ, bagian tina System.Linq namespace, mangrupa salah sahiji fitur pangkuatna C #. Éta nyayogikeun rupa-rupa metode pikeun nanganan koléksi sacara efektif, sapertos kéngingkeun nilai maksimal, minimum, atanapi rata-rata, asihan, sareng nyaring data.

Maca deui

Direngsekeun: math mun radiant

Matematika tiasa janten pelajaran anu nangtang, tapi kalayan pendekatan anu leres, éta tiasa janten pangalaman anu pikaresepeun sareng pikaresepeun. Ieu sababaraha tip pikeun ngabantosan anjeun ngamimitian:

- Mimitian ku diajar dasar. Biasakeun diri sareng konsép dasar matematika supados anjeun gaduh dasar anu kuat pikeun ngawangun.
- Jieun pamakéan sumberdaya online. Aya seueur sumber gratis anu sayogi online anu tiasa ngabantosan anjeun ningkatkeun kaahlian matematika anjeun. Parios situs wéb sapertos Khan Academy atanapi The Math Forum pikeun langkung seueur pitulung.
-Latihan, latihan, latihan! Beuki anjeun latihan, anjeun bakal langkung saé dina matematika. Ngaliwatan masalah anu nangtang sareng cobian ngarengsekeunana gancang-gancang. Ieu bakal ngabantosan anjeun ngembangkeun kagancangan sareng akurasi dina itungan anjeun.
- Tetep teratur. Lacak kamajuan anjeun ku cara nyimpen jurnal matematika atanapi nganggo aplikasi pelacak sapertos Google Sheets atanapi Excel. Ieu bakal ngabantosan anjeun tetep dina kamajuan anjeun sareng ngalacak perbaikan anu anjeun lakukeun dina waktosna.

Direngsekeun: loop leuwih sipat objék

Prosés iterating leuwih sipat obyék dina C # nyaeta duanana operasi umum tur diperlukeun, éta ngamungkinkeun urang pikeun nanganan data dinamis kayaning inputs pamaké, rékaman database, sareng nu sanesna. Iterating ngaliwatan ieu hartina ngaliwatan unggal sipat obyék hiji-hiji, pikeun ngalakukeun tugas atawa operasi nu tangtu.

Dina C#, basa anu diwangun dina konsép 'program berorientasi objék', urang gaduh sababaraha mékanisme pikeun ngalaksanakeun ieu, sareng perpustakaan anu berharga sapertos Refleksi. Perpustakaan Refleksi ngamungkinkeun urang mariksa tipeu metadata sareng ngamanipulasi objék sacara dinamis.

Maca deui