ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಓಹ್ ಹೆಬ್ಬಾವು

ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ OOP ಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಬಹು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆಯಾಗಿದೆ. ಪೈಥಾನ್ ಏಕ ಆನುವಂಶಿಕತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಒಂದು ವರ್ಗವು ಒಂದು ಪೋಷಕ ವರ್ಗದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ನೈಜ-ಜಗತ್ತಿನ ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಇದು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅಮೂರ್ತತೆಯ ಬಹು ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಎನ್‌ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಇದು ಡೇಟಾ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

class Car:
    def __init__(self, make, model, year):
        self.make = make
        self.model = model
        self.year = year

    def get_make(self):
        return self.make

    def get_model(self):
        return self.model

    def get_year(self):
        return self.year

# ಈ ಸಾಲು ಕಾರ್ ಎಂಬ ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ವರ್ಗ ಕಾರು:

# ಈ ಸಾಲು __init__ ವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೂರು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಮಾಡಿ, ಮಾದರಿ ಮತ್ತು ವರ್ಷ - ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.
def __init__(ಸ್ವಯಂ, ತಯಾರಿಕೆ, ಮಾದರಿ, ವರ್ಷ):
self.make = ಮಾಡು
self.model = ಮಾದರಿ
ಸ್ವಯಂ.ವರ್ಷ = ವರ್ಷ

# ಈ ಸಾಲು get_make ಎಂಬ ವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಕ್ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಡೆಫ್ ಗೆಟ್_ಮೇಕ್(ಸ್ವಯಂ):
ಸ್ವಯಂ ಮಾಡಿ

# ಈ ಸಾಲು ವಸ್ತುವಿನ ಮಾದರಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ get_model ಎಂಬ ವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೆಫ್ ಗೆಟ್_ಮಾಡೆಲ್(ಸ್ವಯಂ):
ಸ್ವಯಂ.ಮಾದರಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ

# ಈ ಸಾಲು ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ವರ್ಷದ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ get_year ಎಂಬ ವಿಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ.

ಡೆಫ್ ಗೆಟ್_ವರ್ಷ(ಸ್ವಯಂ):
ಸ್ವಯಂ.ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ

ವಸ್ತು ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (OOP) ಎನ್ನುವುದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ OOP ಆನುವಂಶಿಕತೆ, ಎನ್‌ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಶನ್, ಅಮೂರ್ತತೆ ಮತ್ತು ಬಹುರೂಪತೆಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಕ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಆನುವಂಶಿಕತೆಯು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಿಗೆ ಇತರ ವರ್ಗಗಳಿಂದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುವ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಶನ್ ವಸ್ತುವಿನ ಆಂತರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊರಗಿನ ಪ್ರವೇಶದಿಂದ ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅಮೂರ್ತತೆಯು ಅನಗತ್ಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪಾಲಿಮಾರ್ಫಿಸಮ್ ವಿಭಿನ್ನ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವು ತನ್ನದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದ್ದರಿಂದ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿನ OOP ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (OOP) ಎನ್ನುವುದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಸ್ತುಗಳೊಳಗಿನ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. OOP ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹಂತ-ಹಂತದ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ತುಣುಕುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಒಮ್ಮೆಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.

ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಆಧಾರಿತ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ತಮ ಕೋಡ್ ಸಂಘಟನೆಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಭಿನ್ನ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಕರೆಯಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ OOP ಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು

ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ (OOP) ಎನ್ನುವುದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾದರಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, OOP ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ತರಗತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತರಗತಿಗಳು ಡೇಟಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುಗಳು ಆನುವಂಶಿಕತೆ, ಸಂಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಬಹುರೂಪತೆಯ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು. OOP ಗಳು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೋಡ್‌ನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಕೋಡ್ ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ ಕೋಡ್ ಸಂಘಟನೆ ಮತ್ತು ಸುಲಭ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಂಬಂಧಿತ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳು:

ಒಂದು ಕಮೆಂಟನ್ನು ಬಿಡಿ