Risolto: come riprodurre l'audio in background

Il problema principale relativo alla riproduzione dell'audio in background è che la maggior parte dei dispositivi mobili e dei browser Web non supporta questa funzione. Ciò significa che se un utente desidera ascoltare l'audio mentre utilizza un'altra app o naviga sul Web, deve tenere aperta l'app audio affinché possa continuare la riproduzione. Questo può essere un grosso inconveniente in quanto occupa spazio prezioso sullo schermo e può distrarre. Inoltre, alcune app potrebbero non consentire affatto la riproduzione audio in background, rendendo impossibile agli utenti l'ascolto durante il multitasking.

import pygame
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load("audio_file.mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)

1. import pygame: questa riga importa la libreria Pygame, che è un insieme di moduli Python progettati per scrivere giochi.

2. pygame.mixer.init(): questa riga inizializza il modulo mixer di Pygame, che ti consente di riprodurre file audio nel tuo gioco.

3. pygame.mixer.music.load(“audio_file.mp3”): questa riga carica un file audio (in questo caso un file MP3) nel modulo mixer in modo che possa essere riprodotto nel gioco.

4. pygame.mixer.musicplay(-1): questa riga riproduce il file audio caricato in un loop (-1 indica un loop infinito).

funzione playsound()

La funzione playsound() in Python viene utilizzata per riprodurre un file audio (.wav o .mp3) da un determinato percorso file. Fa parte del modulo playsound, che non è incluso nella libreria standard. La funzione playsound() può essere utilizzata per riprodurre un file audio su qualsiasi piattaforma, inclusi Windows, Mac OSX e Linux. Supporta sia la riproduzione sincrona che asincrona di file audio. La funzione playsound() accetta due parametri: il percorso del file audio e un argomento booleano facoltativo che specifica se il suono deve essere riprodotto in modo asincrono o sincrono.

Come faccio a riprodurre l'audio in background in Python

Python fornisce diversi moduli per la riproduzione di file audio. I più popolari sono i moduli pygame e PyMedia.

Il modulo pygame viene utilizzato per riprodurre file audio in background. È un insieme di moduli Python progettati per scrivere giochi. Include computer grafica e librerie di suoni progettati per essere utilizzati con il linguaggio di programmazione Python. Per utilizzare questo modulo, devi prima installarlo usando pip:

pip installa pygame

Una volta installato, puoi usarlo nel tuo codice in questo modo:

importa pygame
pygame.init() # Inizializza tutti i moduli pygame importati
pygame.mixer.music.load(“audio_file_name”) # Carica un file audio in memoria
pygame.mixer.music.play(-1) # Riproduce il file audio in loop (-1 significa loop infinito)

Il modulo PyMedia è un'altra scelta popolare per la riproduzione di file audio nei programmi Python, soprattutto se si desidera un maggiore controllo su come viene riprodotto il suono (ad esempio, il controllo del volume). Per utilizzare questo modulo, devi prima installarlo usando pip:

pip installa PyMedia

Una volta installato, puoi usarlo nel tuo codice in questo modo:

importa pymedia

snd = pymedia .audio .sound .Output (44100 , 2 , 16 ) # Crea un oggetto di output con una frequenza di campionamento di 44100 Hz e una profondità di 16 bit snd .play ("audio_file_name" ) # Riproduce un file audio

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