Solvita: akiri komputilan lingvon

La artikolo pri la komputila lingvo aspektus jene:

La lingvo de komputiloj formas la spinon de la moderna, cifereca mondo. Por plibonigi la komprenon de ĉi tiu lingvo, ni profunde plonĝu en la mondon de programado, specife koncentriĝante al C#, objekto-orientita lingvo evoluigita de Microsoft por la platformo .NET.

Legu pli

Solvita: hazarda int

Por prezenti la kompleksecon de ĉi tio, ni prenu ekzemplon de generado de hazardaj entjeroj en C#.

En programado, hazardaj nombroj estas uzataj por diversaj celoj, de strestestado ĝis ludoj kaj sciencaj projektoj. En C#, la Hazarda klaso disponigas funkciojn por generi hazardajn nombrojn. Prenante la sekvan kodpeceton kiel ekzemplon:

Randomrand = nova Hazarda ();
int hazardaNumero = rand.Next ();

La supra kodo generos hazardan entjeron, kiu povas esti ie ajn de 0 ĝis Int32.MaxValue.

Kompreni la Hazardan Klason en C#

La Hazarda klaso en C# loĝas en la System-nomspaco kaj enhavas multajn metodojn, kiuj povas esti uzataj por malsamaj celoj. Por generado de hazardaj entjeroj, la plej ofte uzataj metodoj estas Next() kaj Next(Int32, Int32).

Sekva (Int32, Int32) generas hazardan entjeron inter la du specifitaj nombroj, dum Sekva () simple generas hazardan nombron inter nulo kaj Int32.MaxValue.

Por krei ekzemplon de la Hazarda klaso, simple uzu la sekvan linion de kodo:

Randomrand = nova Hazarda ();

Tiam, por generi hazardan entjeron:

int hazardaNumero = rand.Next (); // generas hazardan nombron inter 0 kaj Int32.MaxValue

Legu pli

Solvita: Vektoro3.signedangle ne montras sinkantan angulon en unueco

Vektoroj estas potenca ilo en programado, precipe utilaj en luddisvolviĝo. Ili povas reprezenti direktojn, rapidecojn, kaj evidente, poziciojn en 3D-spaco. Laborante kun ĉi tiuj vektoroj, ni foje bezonas kalkuli la angulon inter du vektoroj. Ĉi tie, kie Vector3.SignedAngle-metodo de Unity venas en agado.

Vektoro3.SignedAngle de Unity metodo kalkulas la angulon en gradoj inter du vektoroj koncerne la direkton. Ĝia valoro varias de -180 ĝis 180, tiel donante al ni la direkton ankaŭ. Bedaŭrinde, iuj uzantoj raportis problemojn, ke ĝi ne montras ĝuste la subskribitan angulon. Ni enprofundu en realigebla solvo al ĉi tiu komuna problemo.

Legu pli

Solvita: ĉeno egalas ignori majusklan

C# estas multfaceta lingvo kun amaso da funkcioj, kiuj faras programajn taskojn pli senpene. Unu tia trajto estas la kapablo kompari ŝnurojn ignorante ilian envolvaĵon uzante la StringComparison listigon. La funkcio `string.Equals' estas uzata por atingi ĉi tion.

Komparo de kordoj estas decida en multaj programaj scenaroj. Tamen, ofte, ni ne zorgas pri la kazo de la teksto, kiun ni komparas. C# simpligas ĉi tiun procezon uzante funkciecon, kiu estas en la koro de multaj operacioj.

Legu pli

Solvita: subtrahi dufoje

Certe, mi certe helpos pri tio. Malsupre estas mia detala skizo de la temo 'subtrahi du fojojn en C#'.

Programlingvoj estis esenca ilo por formi nian teknologian mondon. Unu specifa lingvo kiu havis signifan efikon estas C#. Konata pro sia ĉiuflankeco kaj uzant-amika naturo, ĝi disponigas simplan aliron al pluraj kodaj defioj. Unu ofta problemo solvita uzante la C# estas la subtraho de du tempoj. La abstraktado malantaŭ ĝi devas determini la diferencon inter du tempopunktoj, kvanto kiu pruvas utila en okazaĵkunordigo, rultempotaksoj, kaj analiza rekordo.

DateTime startTime = nova DateTime (2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DatoTempo finTempo = nova DatoTempo (2022, 1, 1, 10, 30, 0);
TimeSpan difference = finTempo.Subtract (komencoTempo);

La supra kodo reprezentas simplan manieron kalkuli la diferencon inter du tempoj.

Legu pli

Solvita: kiel forigi ĉiujn dosierojn en dosierujo

Forigante dosierojn el dosierujo estas ofta tasko en sistem-rilata programado. Ĉi tiuj operacioj postulas zorgeman uzadon, ĉar misuzo povas kaŭzi konstantan perdon de datumoj. En la programlingvo C#, la nomspaco System.IO disponigas metodojn por plenumi tiajn operaciojn.

Legu pli

Solvita: akiri maksimuman enum-valoron

Akiri la maksimuman valoron de nombra tipo estas ofta tasko, kiun renkontas programistoj. Ĉi tio estas postulata en scenaroj, kie vi devas validigi uzantan enigon aŭ manipuli certajn rimedojn bazitajn sur la enumvaloro. C# provizas simplan manieron atingi tion uzante la Enum-klason kaj iom da LINQ.

Ni esploru la solvon, kiu faciligas retrovi la maksimuman valoron de nombrado.

publika enum MyEnum
{
Opcio1 = 1,
Opcio2 = 2,
Opcio 3 = 3
}

...

publika int GetMaxEnumValue()
{
return Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Max();
}

Ĉi tiu mallonga kodo faras la tutan laboron por retrovi la plej altan valoron en la enum. Sed kiel ĝi funkcias?

Profunde Plonĝo En La Kodon

La `Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` estas la unua kritika peco komprenebla. Ĉi tiu enkonstruita .NET-metodo resendas Tabelon enhavantan la valorojn de la konstantoj en specifita listigo. La nombra tipo estas transdonita kiel parametro al la metodo uzante la ŝlosilvorton `typeof`.

Post kiam ni havas la tabelon, ni devas ĵeti ĝin al entjeroj. Ĉi tio estas farita uzante la .Cast() metodo kiu estas parto de LINQ (Lingva Integra Demando). LINQ estas aro de teknikoj kaj metodoj en .NET, kiu ebligas al ni labori kun datumoj en pli intuicia kaj fleksebla maniero.

Post ĵetado de la valoroj al entjeroj, ricevi la maksimuman valoron estas tiel simple kiel voki la .Max()-metodon, alia bonega ilo provizita de LINQ. Ĉi tiu metodo liveras la maksimuman valoron en kolekto de int-valoroj.

Utiligante Enum kaj LINQ-Bibliotekojn

La Enum-klaso estas parto de la System-nomspaco en .NET kaj disponigas plurajn senmovajn metodojn por labori kun listigo. Ĝi estas la iranta biblioteko kiam vi bezonas fari ajnan operacion rilatan al enumtipoj.

Aliflanke, LINQ, parto de la nomspaco System.Linq, estas unu el la plej potencaj trajtoj de C#. Ĝi disponigas diversajn metodojn por trakti kolektojn efike, kiel ekzemple akiri la maksimumajn, minimumajn aŭ averaĝajn valorojn, ordigi kaj filtrar datumojn.

Legu pli

Solvita: matematiko al radianta

Matematiko povas esti malfacila temo, sed kun la ĝusta aliro, ĝi povas esti amuza kaj rekompenca sperto. Jen kelkaj konsiletoj por helpi vin komenci:

-Komencu lernante la bazaĵojn. Familiariĝu kun la bazaj konceptoj de matematiko, por ke vi havu solidan bazon el kiu konstrui.
-Uzu interretajn rimedojn. Estas multaj senpagaj rimedoj disponeblaj interrete, kiuj povas helpi vin plibonigi viajn matematikajn kapablojn. Kontrolu retejojn kiel Khan Academy aŭ The Math Forum por pli da helpo.
-Praktiku, ekzercu, ekzercu! Ju pli vi ekzercas, des pli bone vi atingos matematikon. Trairu malfacilajn problemojn kaj provu solvi ilin kiel eble plej rapide. Ĉi tio helpos vin disvolvi rapidecon kaj precizecon en viaj kalkuloj.
- Restu organizita. Observu vian progreson tenante matematikan ĵurnalon aŭ uzante spuran apon kiel Google Sheets aŭ Excel. Ĉi tio helpos vin resti atenta pri via progreso kaj spuri iujn ajn plibonigojn, kiujn vi faras kun la tempo.

Solvita: buklo super objektaj propraĵoj

La procezo de ripetado de objektoj en C# estas kaj ofta kaj necesa operacio, ĝi ebligas al ni pritrakti dinamikajn datumojn kiel uzantenigaĵojn, datumbazajn registrojn kaj pli. Ripeti ĉi tiujn signifas trapasi ĉiun econ de la objekto unu post alia, por plenumi certan taskon aŭ operacion.

En C#, lingvo konstruita ĉirkaŭ la koncepto de 'objekt-orientita programado', ni havas plurajn mekanismojn por plenumi tion, kune kun valoraj bibliotekoj kiel Reflection. La Biblioteko Reflection permesas al ni inspekti metadatenojn de tipoj kaj manipuli objektojn dinamike.

Legu pli